- •Глава II. Техника определения курса максимального оборота в деловой игре Биржа.
- •2.1. Предложение и спрос являются уравновешенными.
- •2.2. Предложение и спрос не являются уравновешенными.
- •Дополнение "bG".
- •Дополнение "bB".
- •Дополнение "ebG".
- •Дополнение "ebB".
- •Дополнение "rtG".
- •Дополнение "rtB".
- •Случаи отсутствия курса и установления курса маклером.
- •Дополнение *т.
- •Дополнение *g
- •Дополнение *b.
- •Дополнения “-“, “-g”, “-b”.
- •2.3. Особый случай: несколько курсов с максимальным оборотом.
- •2.4. Влияние ограничений на уровень курса максимального оборота.
- •Глава III. Организация программного пакета биржа на эвм.
- •3.1. Организация деловой игры биржа на одном эвм.
- •3.2. Организация деловой игры биржа в сети.
- •3.3. Организация деловой игры биржа на нескольких пэвм без сети.
- •Глава IV. Руководство пользователя деловой игры “Биржа”
- •4.1. Требования к руководителю игры и методика проведения игры.
- •4.2. Программа руководителя (биржа Маклер Центр)
- •Создание "Новой игры".
- •Загрузка существующей игровой ситуации.
- •Деятельность.
- •Отчеты.
- •Торговая сессия.
- •Окна и помощь.
- •4.3. Программа участника (биржа Брокер Центр)
- •Пункт меню "Игра".
- •Пункт меню " Деятельность".
- •Пункт меню "Отчеты".
- •Пункты меню "Окно" и "Помощь".
- •Принятие решений и завершение работы.
- •Заключение основные цели и задачи, решаемые при использовании деловой игры биржа
- •Приложение 1. Исходные игровые ситуации Игровая ситуация №1 (1997г.)
- •Количество игровых периодов: 12
- •Факторы, влияющие на изменение курсов акций (помесячно):
- •Сентябрь
- •Декабрь
- •Изменение курсов и оборотов по акциям компаний на бирже (помесячно):
- •Игровая ситуация №2 (1998г.)
- •Количество игровых периодов: 12
- •Факторы, влияющие на изменение курсов акций (помесячно):
- •Февраль
- •Сентябрь
- •Декабрь
- •Изменение курсов и оборотов по акциям компаний на бирже (помесячно):
- •Игровая ситуация №3 (1999г.)
- •Факторы, влияющие на изменение курсов акций (помесячно):
- •Сентябрь
- •Октябрь
- •Декабрь
- •Изменение курсов и оборотов по акциям компаний на бирже (помесячно):
Пункты меню "Окно" и "Помощь".
Два других пункта главного меню программы участника - «Окно» и «Помощь» являются стандартными для всех приложений Windows.
Пункт "Помощь" содержит два подпункта: «О программе» и «Вызов справки». Первый из них несет общую информацию о текущей версии программы, ее создателях, лицензии на его использование и распространение и не требуют дальнейшего пояснения. Пункт «Вызов справки» вызывает HELP-учебник по данному программному продукту и его правильному использованию.
Пункт "Окно" содержит следующие подпункты:
Каскад – отвечает за размещение уже открытых окон каскадом;
Мозаика – размещает уже открытые окна программы одно за другим, автоматически изменяя их размеры;
Упорядочить все – выстраивает все окна в алфавитном порядке;
Закрыть окно – закрыть активное окно;
Закрыть все – закрыть все открытые в программе окна;
а также под разделительной чертой фигурируют ссылки на окна открытые в программе на данный момент.
Принятие решений и завершение работы.
Таким образом, участники на основе информации об изменениях курсов акций и другой информации из отчетов, событий в реальной жизни и представляемой руководителем информации анализируют состояние дел и принимают свои решения.
После этого для выхода из модуля участника игры нужно выбрать соответствующий пункт меню в Главном меню программы, или просто закрыть "Основное окно".
Заключение основные цели и задачи, решаемые при использовании деловой игры биржа
Основной задачей, решаемой при использовании деловой игры БИРЖА является подготовка специалистов, владеющих основными биржевыми механизмами. При этом используется имитационное игровое моделирование биржевой деятельности, позволяющее группам слушателей проводить серии экспериментов при обучении использованию биржевых схем взаимодействия на базе современных информационных технологий и значительно расширить свой арсенал стратегий. Эта методика была взята за основу в связи с тем, что основной целью подготовки специалистов в данной области экономики является скорейшее освоение ими основных механизмов формирования и взаимодействия субъектов рынка.
Основу деятельности таких механизмов, как показывает имеющийся мировой опыт эволюционного развития в направлении высокоорганизованной рыночной экономики, составляет эффективная реализация принципов предпринимательства и конкуренции. Компонентами практического воплощения этих принципов являются рыночные структуры (например, аукционы, биржи, торги) и специалисты, владеющие основными биржевыми механизмами. Причем знания этих механизмов и навыки принятия соответствующих решений необходимы каждому специалисту для нормальной адаптации к жизни в рыночных условиях.
Кроме того, к областям, где возможно применение деловой игры Никсдорф БИРЖА можно отнести подготовку и переподготовку кадров в финансовой и банковской сфере, решение ряда теоретических и практических задач (например, при выборе рациональных схем организации валютных аукционов, фондовых и товарно-сырьевых бирж, конкурсных торгов; моделирования коалиционного взаимодействия; комплексного контроля результатов обучения, создании программ-генераторов деловых игр и так далее).
При этом существуют две основные возможности применения рассматриваемой деловой игры. Первая – это автономное использование, при котором в произвольно выбранном порядке производятся расчеты по поданным заявкам в одном из двух вариантов – по курсу максимального оборота или с использованием метода ситуационного моделирования. При использовании метода ситуационного моделирования игроки ставятся руководителем игры в рамки определенной, зачастую реальной биржевой ситуации с использованием соответствующих этой ситуации реальных биржевых курсов. В этих условиях игрок должен определить ту оптимальную модель поведения на бирже, которая могла бы помочь ему наиболее эффективно использовать имеющие в его распоряжении финансовые ресурсы, рационально распорядиться имеющимся в его распоряжении пакетом ценных бумаг. В случае моделирования процесса расчета курса максимального оборота игрок имеет возможность увидеть, каким образом изменяется курс на основе воздействия участников на ситуацию на рынке. Участники на основе информации о курсах и оборотах акций, ситуации на рынке и в экономике в целом и некоторых других факторов должны принимать решения и подавать заявки на покупку и продажу акций. После каждых торгов на бирже для мотивации участников проводится ранжирование по двум критериям: 1) максимизация результатов деятельности; 2) успешное влияние на курсообразование.
Далее выводится общая оценка, как средняя взвешенная двух рангов.
Вторая возможность использования деловой игры подразумевает использование ее совместно с системой имитационного моделирования управления предприятием ДЕЛЬТА. В этом случае БИРЖА выступает, как дополнительный модуль Дельты служащий для расширения масштабов моделирования деятельности предприятия на базе внедрения в имитационную модель основных биржевых механизмов, которые предприятия используют в реальной деятельности. Это весьма полезно с точки зрения полноты анализа и глубины имитационной модели предприятия.
Что касается дальнейших перспектив развития данной деловой игры, то они достаточно масштабны. У команды разработчиков еще много неосуществленных планов в отношении данного проекта, которые будут реализованы в следующих версиях этого программного пакета. Так, в дальнейшем планируется совместное использование ее результатов с деловой игрой Дельта, которая является системой имитационного моделирования конкурирующих на рынке предприятий (например, для продажи на бирже акций разорившихся предприятий, смены собственника и так далее). Кроме того, это дальнейшее совершенствование графического интерфейса игры, полная или частичная реализация деловой игры, как системы искусственного интеллекта, например, для моделирования деятельности части участников (создание игроков-роботов), дополнение программы блоками обучения теоретическим знаниям, сбора статистики, подведения итогов игры и анализа стратегий поведения на бирже, моделирования деятельности других рыночных структур (например, банков, аукционов, типов моделируемых биржевых операций и так далее), а также погружение деловой игры в среду ИНТЕРНЕТ, имитация телекоммуникационного взаимодействия с одной из реальных бирж.
Одним словом работа над проектом БИРЖА не прекращается, да это и не удивительно, так как для того чтобы деловая игра БИРЖА полностью удовлетворяла требованиям, предъявляемым к программным продуктам ее класса, необходимо постоянное совершенствование компонентов игры с учетом пожеланий и замечаний конечных пользователей, а также постоянно растущих возможностей современных компьютерных систем.