![](/user_photo/2706_HbeT2.jpg)
- •1.Текстовые компоненты Label, Edit, Memo. Кнопка Button
- •Пример 1.1. Задание - Составить программу, вычисляющую корни квадратного уравнения
- •2. Классы и компоненты Delphi,
- •Interface
- •Interface
- •Interface
- •3. Панель переключателей RadioGroup
- •Interface
- •4. Списки: ListBox и ComboBox
- •Interface
- •Interface
- •5. Таблица StringGrid
- •Полный текст модуля Unit1.Pas
- •Interface
- •6. Создание меню. Компоненты MainMenu и PopupMenu
- •Interface
- •Interface
- •7. Диалоговые окна.
- •Interface
2. Классы и компоненты Delphi,
предназначенные для создания изображений.
Создать заставку для приложения.
Решение
Заставки имеют многие программы, работающие в операционных системах семейства Windows. Заставка представляет собой графическое изображение, появляющееся на несколько секунд после запуска программы. В ней может содержаться название программного продукта и информация о разработчиках. Графическое изображение, т.е. файл с расширением .bmp, создадим с помощью графического редактора. Перед запуском Delphi создадим папку D:\MyProject\GRAFICA.
Откроем любое из ранее созданных приложений или создадим новое. Графический редактор запустим с помощью команды главного меню Tools|Image Editor.
Работа в графическом редакторе Delphi мало чем отличается от работы в известном графическом редакторе Paint. При создании графического файла вы можете поступить одним из двух способов - либо создать новый файл, либо внести изменения в существующий. Выберем первый способ. Выполним команду главного меню File|New|Bitmap File(.bmp). В появившемся диалоге Bitmap Properties в поле Width (ширина) установим — 300, а в поле Height (высота) - 200. В группе переключателей Colors выберем переключатель VGA (16 colors) или любой другой, в зависимости от того, сколько цветов вы хотите включить в свой рисунок.
Нажмем ОК.
4. Создадим произвольное изображение. Для того чтобы выбрать цвет символов, следует подвести курсор мыши к окну с требуемым цветом в палитре цветов и нажать левую клавишу. При нажатой правой клавише мыши выбранный цвет будет использоваться в качестве цвета фона. В простейшем случае можно поступить, например, так: набрать черными буквами на белом фоне текст:
Разработчик — Студентиков С.С.
Пример создания
ЗАСТАВКИ
Выберем черный цвет для символов, белый для фона в палитре цветов. Выполним команды EditSSelect All и EditSCut для очистки рисунка. Далее вставим приведенный выше текст. Для этого воспользуемся кнопкой T (Text) инструментальной панели. Прежде чем размещать текст, следует задать характеристики шрифта с помощью команды Text|Font.
5. Выполним команду File | Save и сохраним графический файл в папке D:\MyProject\GRAFICA под именем ris.bmp.
Выйдем из графического редактора по команде File | Exit.
Со страницы System поместим на форму Form1 компонент Timer. Он получит имя Timer1. Свойство Interval установим равным 3000.
Со страницы Additional поместим на форму компонент Image (имя - Image1).
Выберем свойство Picture и нажмем кнопку с тремя точками. Появится окно Picture Editor. Нажмем кнопку Load. Войдем в папку D:\MyProject\GRAFICA и выберем файл ris.bmp. В Picture Editor нажмем ОК. Для того чтобы рисунок был виден полностью, установим свойство Autosize в True. После этого расположим рисунок так, чтобы он находился в центре формы.
Активизируем компонент Timer1 двойным щелчком и создадим следующий обработчик события OnTimer:
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
Image1.Free;
Timer1.Free
end;
Это означает, что через 3000 миллисекунд после запуска приложения компоненты Image1 и Timer1 будут удалены из памяти компьютера и соответственно - с экрана.
Сохраним проект под именем Project1 (можно под любым другим) и модуль под именем Unit1 в папке D:\MyProject\GRAFICA. Запустим проект на выполнение. На рисунке изображен внешний вид приложения в момент его запуска.
Разработчик – Студентиков С.С.
Пример создания
ЗАСТАВКИ
Полный код сформированного модуля. Текст модуля Unit1.pas
unit Unit1;