- •Классификация технических средств информатизации; (2)
- •Аппаратная конфигурация пк; (1)
- •1. Монитор
- •Материнская плата: принципы работы; (3)
- •Шины материнской платы: виды и назначение, 5. Шины материнской платы: характеристики и архитектура
- •6. Центральный процессор: описание и архитектура; (3)
- •7. Центральный процессор: характеристики, логические блоки; (2)
- •8. Системный блок: компоненты и назначение; (2)
- •9. Виды систем охлаждения пк; (2)
- •10. Память пк: иерархия, назначение; (2)
- •11. Оперативная память: характеристики, типы; (2)
- •12. Накопители на жестких магнитных дисках: конструкция, принцип действия; (3)
- •13. Накопители на жестких магнитных дисках: характеристики, интерфейсы подключения; (2)
- •14. Накопители на компакт-дисках: cd, cd-rw, dvd, dvd-rw, Blue-ray; (2)
- •15. Видеосистема пк: состав; 16. Видеосистема пк: режимы работы видеокарт; (3)
- •17. 2D и 3d – акселератор; (2)
- •18. Звуковая система пк: модуль записи/воспроизведения; (1)19. Звуковая система пк: модуль синтезатора; (1)
- •22. Сканер: принцип действия сканирования; (2)
- •23. Мониторы на основе элт; (2)
- •24. Мониторы жк; (2)
- •25. Плазменные панели; (2)
- •26. Мониторы: сравнительные характеристики; (2)
- •27. Печатающие устройства: матричный принтер и принцип печати; (2)
- •28. Печатающие устройства: струйный принтер и принцип печати; (2)
- •29. Печатающие устройства: лазерный принтер и принцип печати; (2)
- •30. Принтеры: сравнительные характеристики; (2)
- •31. Плоттер, шреддер, 3d-очки: назначение и принципы работы; (2)
- •32. Локальные сети: топология; (2)
- •33. Устройства ввода/вывода информации; (1)
- •34. Способы представления информации: системы счисления; (2)
- •35. Источники и носители информации; (2)
- •36. Bios – принцип работы, основные технические характеристики и модели; (2)
- •37. Технология Plug & Play; (2)
- •38. Базовое представление об архитектуре эвм; (2)
- •39. Принцип фон- Неймана; (2)
- •40. Системы команд; (1)
- •41. Оптимизация выполнения команд; (2)
- •43. Структура и характеристики эвм; (1)
- •44. Свопинг. Виртуальная память; (1)
- •45. Микропроцессорный комплект Chipset: назначение, принцип работы; (2)
37. Технология Plug & Play; (2)
Plug and Play (сокр. PnP), дословно переводится как «включил и играй (работай)» — технология, предназначенная для быстрого определения и конфигурирования устройств в компьютере и других технических устройствах. Разработана фирмой Microsoft при содействии других компаний. Технология PnP основана на использовании объектно-ориентированной архитектуры, ее объектами являются внешние устройства и программы. Операционная система автоматически распознает объекты и вносит изменения в конфигурацию абонентской системы.
38. Базовое представление об архитектуре эвм; (2)
Архитектура – это описание пользовательских возможностей программирования системы команд, системы адресации и т.д.
Архитектура определяет принципы действия информационной связи и взаимодействия основных логических узлов ПК: ОЗУ, ЦП и т.д.
Структура ПК – совокупность функциональных элементов и связей между ними.
Элементами могут быть самые различные устройства: от логических узлов до простейших схем.
Структура ПК графически представляется в виде схем, с помощью которых ПК описывается детально.
Архитектура ЭВМ и вычислительной системы изучает внутреннюю организацию компьютерных систем в целом
В настоящее время развитие любой страны невозможно без компьютеризации всех сфер деятельност: От скорости обработки, передачи информации. Важную роль играют компьютеры(суперкомпьютеры), производительность которых растёт каждый год.
39. Принцип фон- Неймана; (2)
Архитектура фон Неймана (англ. von Neumann architecture) — широко известный принцип совместного хранения программ и данных в памяти компьютера. Вычислительные системы такого рода часто обозначают термином «машина фон Неймана», однако соответствие этих понятий не всегда однозначно. В общем случае, когда говорят об архитектуре фон Неймана, подразумевают физическое отделение процессорного модуля от устройств хранения программ и данных.
В 1945г. Джон Фон-Нейман предложил следующий принцип устройства ЭВМ:
Принцип двоичного кодирования - Согласно этому принципу, вся информация, поступающая в ЭВМ, кодируется с помощью двоичных сигналов (двоичных цифр, битов) и разделяется на единицы, называемые словами.
Принцип однородности памяти - Программы и данные хранятся в одной и той же памяти. Поэтому ЭВМ не различает, что хранится в данной ячейке памяти — число, текст или команда. Над командами можно выполнять такие же действия, как и над данными.
Принцип адресуемости памяти - Структурно основная память состоит из пронумерованных ячеек; процессору в произвольный момент времени доступна любая ячейка. Отсюда следует возможность давать имена областям памяти, так, чтобы к хранящимся в них значениям можно было бы впоследствии обращаться или менять их в процессе выполнения программы с использованием присвоенных имен.
Принцип последовательного программного управления - Предполагает, что программа состоит из набора команд, которые выполняются процессором автоматически друг за другом в определенной последовательности.
Принцип жесткости архитектуры - Неизменяемость в процессе работы топологии, архитектуры, списка команд.
(из конспекта: 1.Принципы программного управления – суть в том, что программа состоит из набора команд, которые выполняет ЦП друг за другом в определённой последовательности. Выборка программы осуществляется с помощью счётных команд. 2.Принцип однородности памяти – т.е. программы и данные хранятся в одной и той же памяти. 3.Принцип адресности – т.е. структурная память состоит из ячеек и процессоров произвольный момент доступна любая, а также каждая ячейка имеет свой адрес.)