- •I. Программное обеспечение компьютерных информационных технологий
- •Инструментальное по
- •Прикладное по
- •Системное по
- •Операционные системы Windows
- •II. Системы управления базами данных (субд) Общие понятия
- •Модели бд
- •Общая характеристика и функциональные возможности субд ms Access
- •Объекты субд Access
- •Связь между таблицами
- •Первичный ключ, индексация
- •Проектирование таблиц
- •Создание таблиц
- •Ограничения на имена полей и объектов
- •Тип данных и свойства поля
- •Маска ввода
- •Допустимые символы масок ввода
- •Примеры масок ввода
- •Ввод и редактирование данных в таблице
- •Запросы, выборка
- •Работа с формами
- •Разделы формы
- •Подчиненные формы
- •Работа с отчетами
- •III. Сетевые компьютерные технологии Основные понятия
- •Преимущества использования кс:
- •Классификация кс
- •Две технологии использования сервера
- •Аппаратное и программное обеспечение кс
- •Сетевое по
- •Глобальная сеть Интернет
- •Протоколы сети
- •Протоколы в Интернет
- •Адресация в Интернет
- •Доступ в Интернет
- •Наиболее популярные службы (сервисы) интернет Всемирная паутина
- •Электронная почта
- •Группы новостей
- •Поисковые системы
- •Электронные платежные системы
- •Интернет-радио и Интернет-телевидение
- •Мессенджеры
- •Интернет-реклама
- •IV. Компьютерная графика, её классификация и особенности
- •Основные области применения
- •Графические программы
- •Виды графики Растровая графика
- •Достоинства
- •Недостатки
- •Векторная графика
- •Достоинства
- •Недостатки
- •Фрактальная графика
- •Компьютерные системы
- •Механика жидкостей
- •Трехмерная графика. 3d-графика
- •Лазерная графика
- •Создание изображений с помощью Adobe Photoshop
- •Основные понятия компьютерной графики
- •Разрешение изображения
- •Глубина цвета
- •Цветовые модели
- •Значение k в аббревиатуре cmyk
- •Почему cmyk называют субтрактивной моделью
- •Размер изображения
- •Форматы графических файлов
- •Растровые форматы
- •Векторные графические форматы
- •Г руппы палитр
- •Инструменты растровой графики Инструментальные средства растровых редакторов
- •Выделения
- •Инструменты выделения в Adobe Photoshop
- •Фильтры
- •Инструменты ретуширования
- •Инструменты ретуширования в Adobe Photoshop
- •Работа со слоями
- •V. Элементы программирования в приложениях ms Office. Макросы. Элементы vba. Структура ms Office и назначение компонентов
- •Документы Microsoft Office
- •Программная среда. Интерфейс ms Office
- •Оконный интерфейс
- •Элементы управления
- •Введение в офисное программирование
- •Цели разработки
- •Область применения
- •Макроязык (Visual Basic for Application)
- •Среда разработки
- •Поддержка ооп
- •Базовые понятия Алгоритм, программа
- •Алфавит, идентификаторы
- •Процедуры, модули, инструкции
- •Vba и объекты Объекты, семейства, классы
- •Свойства, методы, события
- •Макросы. Использование макрорекордера Макросы
- •Среда разработки vbe
- •Структура vbe
- •Окно свойств (Properties)
- •Окно просмотра объектов(Object Browser)
- •Окно Code (Окно редактирования кода)
Компьютерные системы
Наиболее полезным использованием фракталов в компьютерной науке является фрактальное сжатие данных. В основе этого вида сжатия лежит тот факт, что реальный мир хорошо описывается фрактальной геометрией. При этом, картинки сжимаются гораздо лучше, чем это делается обычными методами (такими как jpeg или gif). Другое преимущество фрактального сжатия в том, что при увеличении картинки, не наблюдается эффекта пикселизации (увеличения размеров точек до размеров, искажающих изображение). При фрактальном же сжатии, после увеличения, картинка часто выглядит даже лучше, чем до него.
Механика жидкостей
Изучение турбулентности в потоках очень хорошо подстраивается под фракталы. Турбулентные потоки хаотичны и поэтому их сложно точно смоделировать. И здесь помогает переход к из фрактальному представлению, что сильно облегчает работу инженерам и физикам, позволяя им лучше понять динамику сложных потоков.
При помощи фракталов также можно смоделировать языки пламени.
Пористые материалы хорошо представляются в фрактальной форме в связи с тем, что они имеют очень сложную геометрию. Это используется в нефтяной науке.
ТЕЛЕКОММУНИКАЦИИ
Для передачи данных на расстояния используются антенны, имеющие фрактальные формы, что сильно уменьшает их размеры и вес.
ФИЗИКА ПОВЕРХНОСТЕЙ
Фракталы используются для описания кривизны поверхностей. Неровная поверхность характеризуется комбинацией из двух разных фракталов.
МЕДИЦИНА
Биосенсорные взаимодействия.
Биения сердца.
БИОЛОГИЯ
Моделирование хаотических процессов, в частности, при описании моделей популяций
Трехмерная графика. 3d-графика
Трехмерная графика - технология мультимедиа; компьютерная графика, создаваемая с помощью изображений, имеющих длину, ширину и глубину.
Трёхмерная графика оперирует с объектами в трёхмерном пространстве. Обычно результаты представляют собой плоскую картинку, проекцию. Трёхмерная компьютерная графика широко используется в кино, компьютерных играх.
В трёхмерной компьютерной графике все объекты обычно представляются как набор поверхностей или частиц. Минимальную поверхность называют полигоном. В качестве полигона обычно выбирают треугольники.
Трёхмерная графика (3D Graphics, Три измерения изображения, 3 Dimensions, рус. 3 измерения) — раздел компьютерной графики, совокупность приемов и инструментов (как программных, так и аппаратных), предназначенных для изображения объёмных объектов. Больше всего применяется для создания изображений на плоскости экрана или листа печатной продукции в архитектурной визуализации, кинематографе, телевидении, компьютерных играх, печатной продукции, а также в науке и промышленности.
Трёхмерное изображение на плоскости отличается от двумерного тем, что включает построение геометрической проекции трёхмерной модели сцены на плоскость (например, экранкомпьютера) с помощью специализированных программ. При этом модель может как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания, ураган, астероид), так и быть полностью абстрактной (проекция четырёхмерного фрактала).