- •3.1. Как устроена мышь? Оптико-механические мыши
- •Оптические мыши
- •3.2. Драйверы мыши в ms-dos
- •3.3. Прерывание для обслуживания мыши
- •3.3.1. Инициализация мыши
- •3.3.2. Включить курсор мыши
- •3.3.3. Выключить курсор мыши
- •3.3.4. Определить положение курсора
- •3.3.5. Установить курсор
- •3.3.6. Определить положение курсора при нажатии клавиши
- •3.3.7. Определить положение курсора при отпускании клавиши
- •3.3.8. Задать диапазон движения курсора по горизонтали
- •3.3.9. Задать диапазон движения курсора по вертикали
- •3.3.10. Задать форму курсора в графическом режиме
- •3.3.11. Задать форму курсора в текстовом режиме
- •3.3.12. Определить содержимое счетчиков перемещения
- •3.3.13. Установить драйвер событий
- •3.3.14. Включить эмуляцию светового пера
- •3.3.15. Выключить эмуляцию светового пера
- •3.3.16. Задать скорость перемещения курсора мыши
- •3.3.17. Установить область исключения для курсора
- •3.3.18. Задать увеличенный графический курсор (pc mouse)
- •3.3.19. Определить порог удвоения скорости
- •3.3.20. Заменить драйвер событий
- •3.3.21. Определить размер буфера состояния драйвера
- •3.3.22. Сохранить состояние драйвера
- •3.3.23. Восстановить состояние драйвера
- •3.3.24. Установить альтернативный драйвер событий
- •3.3.25. Получить адрес альтернативного драйвера событий
- •3.3.26. Установить чувствительность мыши
- •3.3.27. Определить чувствительность мыши
- •3.3.28. Установить частоту прерываний для Inport Mouse
- •3.3.29. Установить номер видеостраницы
- •3.3.30. Определить номер видеостраницы
- •3.3.31. Отключить драйвер мыши
- •3.3.32. Восстановить драйвер мыши
- •3.3.33. Сбросить драйвер мыши
- •3.3.34. Определить тип мыши
3.3.7. Определить положение курсора при отпускании клавиши
На входе: AX = 0006h;
BX = клавиша, при отпускании которой
запоминается состояние мыши:
0 - левая;
1 - правая;
2 - средняя.
На выходе: AX = состояние клавиш мыши:
бит 0 = 1 - нажата левая клавиша;
бит 1 = 1 - нажата правая клавиша;
бит 2 = 1 - нажата средняя клавиша
(для мыши системы Mouse Systems);
BX = количество нажатий на заданную
клавишу, обнуляется после вызова функции;
CX = координата X (по горизонтали);
DX = координата Y (по вертикали).
Эта функция возвращает программе состояние мыши, запомненное в момент отпускания клавиши, которая была заранее определена при вызове функции. Она также возвращает количество отпусканий заданной клавиши.
Функция для определения состояния мыши при отпускании заданной клавиши:
/**
*.Name ms_querr
*.Title Определение состояния мыши при отпускании клавиши
*
*.Descr Эта функция определяет координаты курсора мыши
* и состояние клавиш в момент отпускания заранее
* заданной клавиши.
* Определенное состояние записывается в структуру
* MOUSE_STATE, описанную в файле sysp.h:
*
* typedef struct _MOUSE_STATE_ {
* unsigned bottoms;
* unsigned x;
* unsigned y;
* } MOUSE_STATE;
*
* Адрес структуры передается функции в качестве
* параметра.
*
*.Proto int ms_querr(MOUSE_STATE *state, int bottom);
*
*.Params MOUSE_STATE *state - указатель на структуру,
* описывающую состояние мыши.
*
* int bottom - параметр определяет клавишу,
* при отпускании которой необходимо
* запомнить состояние:
* 0 - левая клавиша,
* 1 - правая клавиша,
* 2 - средняя клавиша.
*
*.Return Функция возвращает количество отпусканий
* заданной клавиши с момента последнего
* вызова этой функции.
*
*.Sample ms_samp3.c
**/
#include <stdio.h>
#include <dos.h>
#include <conio.h>
#include "sysp.h"
union REGS reg;
int ms_querr(MOUSE_STATE *state, int bottom) {
reg.x.ax = 6;
reg.x.bx = bottom;
int86(0x33,®,®);
state->bottoms = reg.x.ax;
state->x = reg.x.cx;
state->y = reg.x.dx;
return(reg.x.bx);
}
Приведем пример программы, которая определяет и выводит на экран состояние мыши при нажатии и отпускании левой клавиши:
#include <dos.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include "sysp.h"
union REGS reg;
void main() {
int botm, i;
MOUSE_STATE state;
unsigned old_videomode, new_videomode;
char buf[20], *bufptr;
// Определяем текущий видеорежим
reg.x.ax = 0x0f00;
int86(0x10, ®, ®);
old_videomode = reg.h.al;
// Устанавливаем новый видеорежим:
// Устанавливаем максимально допустимую длину строки
buf[0] = 10;
printf("nВведите десятичный номер видеорежима: ");
bufptr = cgets(buf);
// Преобразуем введенное число к формату int
new_videomode = atoi(bufptr);
reg.h.ah = 0;
reg.h.al = new_videomode;
int86(0x10, ®, ®);
// Инициализируем мышь, определяем количество клавиш
if(!ms_init(&botm)) {
printf("nМышь не установлена");
exit(-1);
}
printf("nУстановлена мышь: ");
switch (botm) {
case 2:
printf("двухклавишная"); break;
case 3:
printf("трехклавишная, системы Mouse Systems");
break;
case 0:
default:
printf("неизвестной системы"); break;
}
printf("nnСостояние мыши:nn");
// Включаем курсор
ms_on();
while(!kbhit()) {
// Определяем состояние мыши при нажатии на левую клавишу
i = ms_querp(&state, 0);
// Если были нажатия на левую клавишу, выводим состояние мыши
if(i != 0) {
// Перед выводом на экран отключаем курсор, затем включаем его
// снова.
ms_off();
printf("Нажатие: %2d x:%5d y:%5dn",
state.bottoms,
state.x,
state.y);
ms_on();
}
// Выводим состояние при отпускании клавиши
i = ms_querr(&state, 0);
if(i != 0) {
ms_off();
printf("Отпускание: %2d x:%5d y:%5dnn",
state.bottoms,
state.x,
state.y);
ms_on();
}
}
getch();
ms_off();
reg.h.ah = 0;
reg.h.al = old_videomode;
int86(0x10, ®, ®);
}