
- •Понятие молодежь, культура, субкультура, молодежная субкультура.
- •Наркокультура и наркофилософия как феномены XX века.
- •Социально-исторический контекст появления молодежных субкультур.
- •Формирование и развитие панк-культуры: причины и формы протеста, основные направления. Игги Поп. Группа Sex Pistols
- •Причины возникновения и развития молодежных субкультур.
- •Скинхед-культура: история возникновения, идеология, направления развития.
- •Типология молодежных субкультур.
- •Готическая субкультура: идеология, символика, ритуалы, внешний вид, музыка, атрибутика, история возникновения, виды.
- •Типы и виды молодежных группировок.
- •Субкультура ролевиков: формирование, основные идеи. Толкиенисты в России.
- •Молодежные субкультуры как способ самоидентификации и социализации.
- •Спортивные субкультуры как пространство самоидентификации молодежи: (паркур, вмх-еры, роллеры, скейтеры, джамперы).
- •Возникновение и развитие субкультур в сша в 50-60-е гг. XX века («молчаливое» поколение; битники, моды, Тедди Бои).
- •Студенческая революция в сша в 60-е гг. XX века: причины, векторы развития, итоги.
- •Компьютерные субкультуры. Компьютерная зависимость.
- •Сексуальная революция на Западе и в России: причины, смена парадигм, результаты.
- •Футбольные фанаты: история возникновения, идеология, направления развития.
- •Возникновение и развитие субкультуры хиппи. Идеология, символика, ритуалы, музыка, атрибутика.
- •Субкультура байкеров: идеология, символика, ритуалы, внешний вид, музыка, атрибутика, история возникновения. Байк-движение в России и в Кирове.
- •Тенденции развития молодежной субкультуры.
- •Музыкальные субкультуры: рокеры, металлисты, хард-кор. Группы: Pink Floyd, Nirvana, Led Zeppelin.
- •Классификации молодежных субкультур.
- •Мотивы участия подростков в неформальных группировках и объединениях.
- •26.Музыкальные субкультуры: битламаны, реперы, хип-хоп.Группы битлс, квин и ролинг стоунс
- •27. Атрибуты уличной подростковой субкультуры
- •28.Поколение Стертые 70-ые
- •29.Растаманы
- •30.Эмо, диггеры и рейверы
- •31.Стритрейсеры, реконструкторы и молодежные секты.
- •33. Современные молодежные субкультуры: райтеры, футбольные фанаты, националисты.
- •34. Современные молодежные субкультуры: риветхеды, гангуро, фурри, гламур.
- •35. Современные молодежные субкультуры: мажоры, клабберы, аниме.
Типы и виды молодежных группировок.
Субкультура ролевиков: формирование, основные идеи. Толкиенисты в России.
Толкиенисты (или толкинисты – в зависимости от манеры написания фамилии) это те люди, которые увлекаются и изучают работы Дж.Р. Р.Толкиена.
История
Фанатизм от Толкина в основном связан с успехом его эпопеи «Властелин Колец». Книга была одобрительно встречена критикой, но поначалу не вызвала особого ажиотажа. Настоящий «бум» на Толкина начался после выпуска в 1965 году в США дешёвого издания «Властелина Колец» в мягкой обложке, доступного по цене для подростковой и юношеской аудитории. Что интересно, это издание было пиратским, и сам Джон Толкин пытался воспрепятствовать ему[1]. И уже через несколько месяцев официальное издание, так же теперь выходившее в мягкой обложке, перекрыло миллионным тиражом стотысячный тираж Ace Book[2].
«Властелин Колец» попал на благодатную почву. Молодёжь 1960-х, увлеченная движением «хиппи» и идеями мира и свободы, увидела в Толкине единомышленника. Многие трактовали книгу как аллегорию борьбы с несправедливым общественным устройством, хотя сам Толкин никогда подобного не утверждал[3]. Сам Джон был недоволен своим «культом», хотя и признавал, что такой успех ему льстит. Ему даже пришлось поменять номер, потому что поклонники надоедали ему звонками.
Толкинизм в России можно отсчитывать от первого издания «Хоббита» в 1976 или «Властелина Колец» в 1982[4]. Однако только в Перестройку книги Толкина стали по-настоящему доступны читателю. Россия пережила бум толкинизма в 1990-е. Это можно связать как с тем, что наконец исчезла цензура и западная мода на фэнтези достигла России, так с потребностью молодёжи в эскапизме в тяжёлый исторический период[5].
Очередная волна популярности Толкина наступила в начале 2000-х с выходом крайне популярной кинотрилогии Питера Джексона «Властелин колец». Экранизация увлекла в толкинистский фэндом множество людей.
[править]
Некоторые черты
Толкинисты любят играть в описанные у Профессора (как часто именуют Толкина) события на ролевых играх, называют себя именами персонажей Толкина или придумывают себе имена, руководствуясь языками из мира Толкина (Средиземья)[5]. Они называют себя представителями волшебных народов, описанных у Толкина: эльфами, гномами, энтами, орками, гоблинами, хоббитами, и прочими
Некоторые толкинисты считают, что мир, описанный в книгах Толкина, в самом деле существовал, и ищут тому подтверждение или живут соответственно данному утверждению, и зачастую «помнят» тот мир и верят, что имеют там воплощение; либо наоборот — данное их воплощение — лишь тень жившего там, и что они не люди, а эльфы. Обычно это не мешает им чётко осознавать, что на самом деле они люди — это проявление так называемого «мифологического мышления».
Толкиноведение
Многие толкинисты заняты изучением творческого наследия Дж. Р. Р. Толкина. Например, они изучают языки эльфов (Синдарин или Квенья), людей (Адунаик), орков (Чёрное наречие), гномов (Кхуздул), придуманные Толкином.
Кроме того, они занимаются переводом статей и рассказов Толкина, не издававшихся на их родном языке. Существует, в частности, литературное общество Tolkien Texts Translation, занимающееся переводами на русский язык[9].
Изучение толкинистов
Больше всего изучению толкинистов уделяют внимание сами толкинисты, в том числе профессиональные психологи и культурологи. Существуют целые порталы со статьями, посвящёнными анализу этой субкультуры.
Ролевики
Движение Ролевых Игр (ДРИ), Ролевое движение, ролевики — неформальная общность людей, играющих в различные ролевые игры, в первую очередь ролевые игры живого действия. Родственными ролевому являются движения исторических реконструкторов, толкинистов, а также хардболистов, страйкболистов и пейнтболистов. Ролевое движение выделяют и как хобби, и как субкультуру, для которой характерен свой жаргон, своя музыка (см. менестрели), своя литература (в основном фэнтези) и другие характерные элементы единой культуры.[1][2]
Ролевое движение в России и СССР возникло в 80-е годы на базе Клубов Любителей Фантастики.[3]
Кроме ролевых игр, ролевики собираются на Ролевые Конвенты — кратковременные собрания, посвящённые информированию игроков об играх будущего сезона, обсуждению прошедших игр, неформальному общению. На конвентах проходят турниры по историческому фехтованию, фото и художественные выставки, концерты авторов-исполнителей игровой песни, театральные постановки, видеопоказы.
В настоящее время существуют критики данного термина[4]. Исходя из того, что слово «движение» в данном контексте понимается как общность людей, имеющих некоторую цель, они говорят о том, что данный термин приносит неверный смысл в понимание ролевых игр общественностью, так как оные являются самоцелью и не преследуют каких-либо политических, социальных или иных целей.