
- •1. Основные этапы развития программирования как науки. Стихийное программирование.
- •2 Этап.
- •3 Этап.
- •4 Этап.
- •2. Структурный подход к программированию.
- •3. Объектный подход к программированию.
- •4. Процедуры с параметрами. Описание, пример.
- •5. Функции с параметрами. Описание, пример.
- •6. Область действия идентификаторов при использ. Проц. И функц.
- •7. Способы передачи параметров. Формальные и фактич. Параметры.
- •Параметры-значения
- •Параметры-константы
- •8. Параметры – значения. Механизм работы.
- •9. Параметры – переменные. Механизм работы.
- •10. Параметры – константы. Механизм работы.
- •11. Рекурсия. Понятия, пример.
- •12. Строки в delphi. Способы реализации строк. Основные процедуры. И функции.
- •13. Записи в delphi. Пример программы.
- •15. Модули в delphi. Понятие, описание, использование.
- •16. Программирование с использованием динамической памяти. Структура оперативной памяти. Понятие указателя.
- •17. Указатели. Описание в программе. Допустимые операции.
- •Операции над указателями
- •Нулевой указатель
- •18. Статические и динамические переменные. Динамические структуры данных.
- •19. Линейные списки. Основные операции над линейными списками.
- •20. Формы хранения информации. Их сравнение.
- •21. Стэк. Понятие, описание в программе, основные операции.
- •22. Очередь. Понятие, описание в программе, основные операции.
- •23. Списки. Понятие, описание в программе, основные операции.
- •25. Постфиксная, префиксная, инфиксная записи выражения.
- •26. Деревья. Понятия бинарного дерева. Способы представления д.
- •27. Бинарное дерево. Способы прохождения дерева.
- •28. Бинарное дерево поиска. Построение, использование.
- •Использование бинарных деревьев поиска Создание примеров деревьев поиска.
- •Симметричный метод прохождения.
- •Дублированные узлы
- •30. Графические средства delphi.
- •31.Понятие объекта. Основные свойства ооп.
- •32. Поля, методы и свойства объекта.
- •33. Использование конструктора и деструктора.
- •35. Основные операторы языка с.
- •36. Операторы инкремента и декремента. Операторы присваивания.
- •37. Функции scanf() и printf().
- •38. Способы задания развветвляющегося алгоритма в с. Пример.
- •39. Циклические алгоритмы. Виды циклов в с. Пример.
- •40. Табулирование функции одной переменной на заданном отрезке. Блок-схема. Программа.
- •41. Алгоритм вывода простых чисел меньше 100 в с.
- •42. Алгоритм разложения числа на простые множители в с.
- •43. Организация средства человеко-машинного интерфейса. Пользовательский интерфейс. Согласованность пи.
- •44. Стиль программирования. Критерии качества программы.
- •45. Тестирование программных продуктов.
9. Параметры – переменные. Механизм работы.
Если параметры определяются как параметры-переменные, перед ними необходимо ставить зарезервированное слово VAR. Если формальный параметр объявлен как параметр-переменная, то при вызове подпрограммы ему должен соответствовать фактический параметр в виде переменной определенного типа. Параметр-переменная, то при вызове подпрограммы передается сама переменная, а не ее копия. Эти параметры могут быть использованы в качестве входных и выходных данных.
Параметры-переменные используются как средство связи алгоритма, реализованного в подпрограмме, с «внешним миром»: с помощью этих параметров подпрограмма может передавать результаты своей работы вызывающей программе.
Описание всех формальных параметров как параметров-переменных нежелательно по двум причинам.
Это исключает возможность вызова подпрограммы с фактическими параметрами в виде выражений, что делает программу менее компактной.
В подпрограмме возможно случайное использование формального параметра, например, для временного хранения промежуточного результата, т.е. всегда существует опасность непреднамеренно «испортить» фактическую переменную.
Вот почему параметры-переменные следует объявлять только те, через которые подпрограмма в действительности передает результаты вызывающей программе. Чем меньше параметров объявлено параметрами-переменными и чем меньше в подпрограмме используется глобальных переменных, тем меньше опасность получения непредусмотренных программистом побочных эффектов, связанных с вызовом подпрограммы, тем проще программа в понимании и отладке.
10. Параметры – константы. Механизм работы.
Параметр-константа схож с параметром-переменной: в подпрограмму передается сама константа, но изменение её невозможно. Назначение такого параметра совпадает с назначением параметра-значения. Формальные параметры-константы указываются в заголовке программы после служебного слова const. Его действие распространяется до ближайшей точки с запятой. Оно защищает параметр от изменения и позволяет компилятору создать более оптимальный код для переданных строк и записей. Преимущество – эффективность передачи фактических аргументов, т.к. на вход подпрограммы передаётся только адрес фактической переменной или значения, а не копия. Компилятор не допускает использование в теле подпрограммы операторов, предназначенных для изменения их значения.
11. Рекурсия. Понятия, пример.
Рекурсия— вызов функции (процедуры) из неё же самой, непосредственно или через другие функции. Различают 2 формы рекурсии: прямую и косвенную. При прямой рекурсии процедура содержит оператор обращения к самой себе. При косвенной рекурсии одна процедура вызывает другую, которая сама либо посредством других процедур вызывает исходную процедуру. Количество вложенных вызовов функции или процедуры называется глубиной рекурсии.
Преимущество рекурсивного определения объекта в том, что такое конечное определение способно описывать бесконечно большое число объектов. С помощью рекурсивной программы же возможно описать бесконечное вычисление, причём без явных повторений частей программы.
Реализация рекурсивных вызовов функций в практически применяемых языках и средах программирования, как правило, опирается на механизм стека вызовов — адрес возврата и локальные переменные функции записываются в стек, благодаря чему каждый следующий рекурсивный вызов этой функции пользуется своим набором локальных переменных и за этот счёт работает корректно. Недостатком является то, что на каждый рекурсивный вызов требуется некоторое количество оперативной памяти компьютера, и при чрезмерно большой глубине рекурсии может наступить переполнение стека вызовов. Вследствие этого обычно рекомендуется избегать рекурсивных программ, которые приводят к слишком большой глубине рекурсии.
Пример:
var
Form1: TForm1;
A:array[1..10] of integer;
Implementation
Procedure nomer(i:integer; var max,imax:integer);
begin
if i<=10 then
begin
if a[i]>max then
begin
max:=a[i];
imax:=i;
end;
nomer(i+1,max,imax);
end;
end;
{$R *.dfm}
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var n,i,imax,max:integer;
begin
n:=strtoint(edit1.Text);
for i:=1 to n do
begin
a[i]:=strtoint(memo1.Lines[i-1]);
end;
imax:=1;
max:=a[1];
nomer(2,max,imax);
showmessage(inttostr(imax));
end;
end.