Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Отчет по учебной практике.docx
Скачиваний:
6
Добавлен:
22.09.2019
Размер:
69.45 Кб
Скачать

Федеральное агентство по образованию

Г осударственное образовательное учреждение высшего профессионального образования «Санкт-Петербургский государственный технологический институт (технический университет)»

К афедра экономика и организации производства

Форма обучения: очное Направление подготовки: экономика и организация производства Степень (квалификация): бакалавр Учебная дисциплина: Информатика

Отчёт по учебной практике Задание № 6

Студент группы № 6111 Осипова Д.Д. Руководитель Парамонова Н.Н.

Санкт-Петербург 2012г.

Оглавление

1. Информатика. Предмет информатики. Основные задачи информатики. 3

2. Устройства ввода/вывода данных, данных, их разновидности и основные характеристики. Клавиатура. Координатные устройства ввода. Видео- и звуковые адаптеры. Назначение, разновидности и основные характеристики. Сканеры. Принтеры. Плоттеры. Мониторы. 5

3. Основы машинной графики. Системы компьютерной графики и анимации. 10

4. Электронные презентации. 12

5. Информационная модель объекта. 13

6. Этапы разработки программного обеспечения. 14

7. Эволюция и классификация языков программирования. 16

8. Назначение и основы использования систем искусственного интеллекта; базы знаний, экспертные системы, искусственный интеллект. 18

9. Программы для работы в сети Интернет. 20

10. Классификация и характеристики компьютерных вирусов. Методы защиты от компьютерных вирусов. 22

Список использованных источников. 25

14. Бесплатное дистанционное обучение информатике, телекоммуникациям, основам электронного бизнеса - lessons-tva.info 25

  1. Информатика. Предмет информатики. Основные задачи информатики.

Информатика — это техническая наука, систематизирующая приемы, создания, хранения, воспроизведения, обработки и передачи данных средствами вычислительной техники, а также принципы функционирования этих средств и методы управления ими.

Из этого определения видно, что информатика очень близка к технологии, поэтому ее предмет нередко называют информационной технологией.

Предмет информатики составляют следующие понятия:

  • аппаратное обеспечение средств вычислительной техники;

  • программное обеспечение средств вычислительной техники;

  • средства взаимодействия аппаратного и программного обеспечения;

  • средства взаимодействия человека с аппаратными и программными средствами.

Основной задачей информатики является систематизация приемов и методов работы с аппаратными и программными средствами вычислительной техники. Цель систематизации состоит в выделении, внедрении и развитии передовых, наиболее эффективных технологий, в автоматизации этапов работы с данными, а также в методическом обеспечении новых технологических исследований.

Информатика — практическая наука. Ее достижения должны проходить подтверждение практикой и приниматься в тех случаях, когда они соответствуют критерию повышения эффективности. В составе основной задачи информатики сегодня можно выделить следующие направления для практических приложений:

  • архитектура вычислительных систем (приемы и методы построения систем, предназначенных для автоматической обработки данных);

  • интерфейсы вычислительных систем (приемы и методы управления аппаратным и программным обеспечением);

  • программирование (приемы, методы и средства разработки компьютерных программ);

  • преобразование данных (схемы и методы преобразования структур данных);

  • защита информации (обобщение приемов, разработка методов и средств защиты данных);

  • автоматизация (функционирование программно-аппаратных средств без участия человека);

  • стандартизация (обеспечение совместимости между аппаратными и программными средствами, а также между форматами представления данных, относящихся к различным типам вычислительных систем).

На всех этапах технического обеспечения информационных процессов для информатики ключевым понятием является эффективность. Для аппаратных средств под эффективностью понимают отношение производительности оборудования к его стоимости (с учетом стоимости эксплуатации и обслуживания). Для программного обеспечения под эффективностью понимают производительность лиц, работающих с ними (пользователей). В программировании под эффективностью понимают объем программного кода, создаваемого программистами в единицу времени.

В информатике все жестко ориентировано на эффективность. Вопрос, как сделать ту или иную операцию, для информатики является важным, но не основным. Основным же является вопрос, как сделать данную операцию эффективно.[1]

  1. Устройства ввода/вывода данных, данных, их разновидности и основные характеристики. Клавиатура. Координатные устройства ввода. Видео- и звуковые адаптеры. Назначение, разновидности и основные характеристики. Сканеры. Принтеры. Плоттеры. Мониторы.

Устройства ввода — приборы для занесения (ввода) данных в компьютер во время его работы.

Основным, и обычно необходимым, устройством ввода текстовых символов и последовательностей (команд) в компьютер остаётся клавиатура.

Компьютерная клавиатура — одно из основных устройств ввода информации от пользователя в компьютер. Стандартная компьютерная клавиатура, также называемая клавиатурой PC/AT или AT-клавиатурой, имеет 101 или 102 клавиши. Расположение клавиш на AT-клавиатуре подчиняется единой общепринятой схеме, спроектированной в расчёте на английский алфавит.

Устройства ввода графической информации

Сканер; Видео - и Веб-камера; Цифровой фотоаппарат; Плата видеозахвата.

Устройства ввода звуковой информации

Микрофон;Цифровой диктофон.

Устройства ввода текстовой информации

Клавиатура

Указательные (координатные) устройства c относительным указанием позиции (перемещения)

Мышь; Трекбол; Трекпоинт; Тачпад; Джойстик; Roller Mouse.

Сканер. Для оптического ввода в компьютер и преобразования в компьютерную форму изображений (фотографий, рисунков, слайдов), а также текстовых документов используется сканер.

Сканируемое изображение освещается белым светом (черно-белые сканеры) или тремя цветами (красным, зеленым и синим). В отсканированном изображении количество различаемых цветов может достигать десятков миллиардов.

Разрешающая способность сканеров составляет 600 dpi и выше, то есть на полоске изображения длиной 1 дюйм сканер может распознать 600 и более точек.

Координатные устройства ввода. Для ввода графической информации и для работы с графическим интерфейсом программ используются координатные устройства ввода информации: манипуляторы (мышь, трекбол), сенсорные панели тачпад и графические планшеты.

В оптико-механических манипуляторах мышь и трекбол) основным рабочим органом является массивный шар. У мыши он вращается при перемещении ее корпуса по горизонтальной поверхности, а у трекбола вращается непосредственно рукой.

Разрешающая способность мышей обычно составляет около 600 dpi (dot per inch - точек на дюйм). Это означает, что при перемещении мыши на 1 дюйм (1 дюйм =2,54 см) указатель мыши на экране перемещается на 600 точек.

В портативных компьютерах вместо манипуляторов используется сенсорная панель тачпад. Перемещение пальца по поверхности сенсорной панели преобразуется в перемещение курсора на экране монитора. Нажатие на поверхность сенсорной панели эквивалентно нажатию на кнопку мыши.

Для рисования и ввода рукописного текста используются графические планшеты. Качество графических планшетов характеризуется разрешающей способностью, которая измеряется в Ipi (lines per inch - линиях на дюйм) и способностью реагировать на силу нажатия пера.

В хороших планшетах разрешающая способность достигает 2048 Ipi (перемещение пера по поверхности планшета на 1 дюйм соответствует перемещению на 2048 точек на экране монитора), а количество воспринимаемых градаций нажатий на перо составляет 1024.

Устройства вывода — периферийные устройства, преобразующие результаты обработки цифровых машинных кодов в форму, удобную для восприятия человеком или пригодную для воздействия на исполнительные органы объекта управления.

Устройства для вывода визуальной информации

Монитор (дисплей); Проектор; Принтер; Графопостроитель; Оптический привод с функцией маркировки дисков; Светодиоды (на системном блоке или ноутбуке, например информирующие о чтении/записи диска).

Устройства для вывода звуковой информации

Встроенный динамик; Колонки;Наушники..

[2]

Монитор (дисплей) - универсальное устройство визуального отображения всех видов информации

Различают алфавитно-цифровые и графические мониторы, а также монохромные мониторы и мониторы цветного изображения - активно-матричные и пассивно-матричные жкм. Разрешающая способность выражается количеством элементов изображения по горизонтали и вертикали. Элементами графического изображения считаются точки – пиксели (picture element).

Существуют:

  • Мониторы на базе электронно-лучевой трубки (CRT);

  • Жидкокристаллические мониторы (LCD) на базе жидких кристаллов.

Принтер – устройство для вывода информации в виде печатных копий текста или графики.

Существуют:

  • Лазерный принтер – печать формируется за счет эффектов ксерографии;

  • Струйный принтер – печать формируется за счет микро капель специальных чернил;

  • Матричный принтер – формирует знаки несколькими иголками, расположенными в головке принтера. Бумага втягивается с помощью вала, а между бумагой и головкой принтера располагается красящая лента.

Плоттер (графопостроитель) – устройство, которое чертит графики, рисунки и диаграммы под управлением компьютера. Изображение получается с помощью пера. Используется для получения сложных конструкторских чертежей, архитектурных планов, географических и метеорологических карт, деловых схем.

Звуковой адаптер (звуковая карта — sound card) — это устройство, предназначенное для воспроизведения и записи звука. Производятся звуковые адаптеры для системных шин ISA и PCI. К звуковым адаптерам подключаются внешние активные динамические колонки, наушники и микрофон.

Основные характеристики:

  • Качество звука (частотный диапазон воспроизведения и записи, стерео или моно звучание, наличие систем цифровой фильтрации);

  • Количество каналов воспроизведения и записи;

  • Разрядность шины данных;

  • Наличие синтезатора и число его голосов и др.

Большинство карт воспроизводят диапазон частот от 20 Гц до 25 кГц. Выпускаются 8-, 16- и 32-разрядные карты, обеспечивающие возможности от примитивного монофонического до многоканального стерео звука и записи.[5]

Видеокарта (известна также как графический ускоритель, графическая плата, графическая карта, видеоадаптер, графический адаптер) — устройство, преобразующее графический образ, хранящийся, как содержимое памяти компьютера или самого адаптера, в форму, пригодную для дальнейшего вывода на экран монитора.

Обычно видеокарта является платой расширения и вставляется в разъём расширения, универсальный (ISA, VLB, PCI, PCI-Express) или специализированный (AGP), но бывает и встроенной (интегрированной).[2]