Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
недостающая теория.doc
Скачиваний:
8
Добавлен:
22.09.2019
Размер:
619.01 Кб
Скачать

5. Перегрузка

5.1. Перегрузка функций

Одним из подходов реализации принципа полиморфизма в языке С++ является использование перегрузки функций. В С++ две и более функций могут иметь одно и то же имя. Компилятор С++ оперирует не исходными именами функций, а их внутренними представлениями, которые существенно отличаются от используемых в программе. Эти имена содержат в себе скрытое описание типов аргументов. С этими же именами работают программы компоновщика и библиотекаря. По этой причине мы можем использовать функции с одинаковыми именами, только типы аргументов у них должны быть разными. Именно на этом и основана реализация одной из особенностей полиморфизма. Заметим, что компилятор не различает функции по типу возвращаемого значения. Поэтому для компилятора функции с различным списком аргументов это разные функции, а с одинаковым списком аргументов, но с разными типами возвращаемого значения − одинаковые. Для корректной работы программ последнего следует избегать. Функции, имеющие одинаковую сигнатуру (п. 4.1.1), но разные типы возвращаемых значений, называются перегруженными. Рассмотрим простой пример перегрузки функции sum, выполняющей сложение нескольких чисел различного типа.

#include "iostream.h"

class cls

{ int n;

double f;

public:

cls(int N,float F) : n(N),f(F) {}

int sum(int); // функция sum с целочисленным аргументом

double sum(double); // функция sum с дробным аргументом

void see(); // вывод содержимого объекта

};

int cls:: sum(int k)

{ n+=k;

return n;

}

double cls:: sum(double k)

{ f+=k;

return f;

}

void cls:: see()

{cout <<n<<' '<<f<<endl;}

int main()

{ cls obj(1,2.3);

obj.see(); // вывод содержимого объекта

cout <<obj.sum(1)<<endl; // вызов функции sum с целочисл. аргументом

cout <<obj.sum(1.)<<endl; // вызов функции sum для аргумента в форме

return 0; // с плавающей запятой

}

Результат работы программы:

1 2.3

2

3.3

В то же время перегрузка функций может создавать проблему двусмысленности. Например:

class A

{ . . .

public:

void fun(int i,long j) {cout<<i+j<<endl;}

void fun(long i,int j) { cout<<i+j<<endl;}

};

int main()

{ A a;

a.fun(2,2); // ошибка, неизвестно, какая из 2 функций вызывается

return 0;

}

В этом случае возникает неоднозначность вызова функции fun объекта a.

5.2. Перегрузка операторов

Имеется ограничение в языках С и С++, накладываемое на операции над известными типами данных (классами) char, int, float и т.д.:

char c,

int i,j;

double d,k;

В С и С++ определены множества операций над объектами c,i,j,d,k этих классов, выражаемых через операторы: i+j, j/k, d*(i+j). Большинство операторов (операций) в С++ может быть перегружено (переопределено), в результате чего расширяется диапазон применения этих операций. Когда оператор перегружен, ни одно из его начальных значений не теряет смысла. Просто для некоторого класса объектов определен новый оператор (операция). Для перегрузки (доопределения) оператора разрабатываются функции, являющиеся либо компонентами, либо friend-функциями того класса, для которого они используются. Остановимся на перегрузке пока только с использованием компонент- функций класса.

Для того чтобы перегрузить оператор, требуется определить действие этого оператора внутри класса. Общая форма записи функции-оператора, являющейся компонентой класса, имеет вид

тип_возвр_значения имя_класса :: operator #(список аргументов)

{ действия, выполняемые применительно к классу

};

Вместо символа # ставится значок перегружаемого оператора.

Следует отметить, что нельзя перегрузить триадный оператор «?:.», оператор «sizeof» и оператор разрешения контекста «::».

Функция operator должна быть либо компонентой класса, либо иметь хотя бы один аргумент типа «объект класса» (за исключением перегрузки операторов new и delete). Это позволит доопределить свойства операции, а не изменить их. При этом новое значение оператора будет иметь силу только для типов данных, определенных пользователем; для других выражений, использующих операнды стандартных типов, значение оператора останется прежним.

Выражение a#b, имеющее первый операнд а стандартного типа данных, не может быть переопределено функцией operator, являющейся компонентом класса. Например, выражениие a−4 может быть представлено как a.operator−(4), где а – объект некоторого типа. Выражение вида 4−a нельзя представить в виде 4.operator(a). Это может быть реализовано с использованием глобальных функций operator.

Функция operator может быть вызвана так же, как и любая другая функция. Использование операции – лишь сокращенная форма вызова функции. Например, запись вида a=в−с эквивалентна a=operator−(b,с).

В заключение отметим основные правила доопределения операторов:

- все операторы языка С++, за исключением . :: ?: sizeof и символов # ##, можно доопределять;

- при вызове функции operator используется механизм перегрузки функций;

- количество операндов, которыми оперируют операторы (унарные, бинарные), и приоритет операций сохраняются и для доопределенных операторов.