- •Цели программирования.
- •Уровни языков программирования. Языки ассемблера (история возникновения, отличительные особенности, пример языков).
- •Уровни языков программирования. Языки высокого уровня (история возникновения, отличительные особенности, пример языков).
- •Методы реализации программ. Компиляция (схема получения результата из исходного кода, преимущества и недостатки, сравнительная таблица).
- •Методы реализации программ. Интерпретация (схема получения результата из исходного кода, преимущества и недостатки, сравнительная таблица).
- •Методы реализации программ. Смешанная реализация (схема получения результата из исходного кода, преимущества и недостатки, сравнительная таблица).
- •Методы реализации программ. Трансляция (схема получения результата из исходного кода, преимущества и недостатки, сравнительная таблица).
- •Жизненный цикл программного продукта.
- •Этапы решения задач на эвм.
- •Критерии качества программ.
- •Способы записи алгоритма. Блок-схемы.
- •Способы записи алгоритма. Псевдокод.
- •Способы записи алгоритма. Сравнение различных подходов. !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
- •Высоконадежная память:
- •Принципы типизации данных.
- •Иерархия простых типов данных.
- •Стандартные типы данных. Таблица характеристик. Особенности выбора типа
- •Правила приведения типов.
- •Оператор sizeof.
- •Константы. Специальные символы. Квалификатор const.
- •Область видимости переменных.
- •Операторы управления областью видимости.!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
- •Понятие ассоциативности, приоритета, размерности. Таблица приоритета операций.
- •Арифметические операции.
- •Логические операции (краткая схема вычислений).
- •Побитовые операции (таблицы истинности).
- •Структурное программирование: историческая справка.
- •Принципы структурного программирования.
- •Структурное программирование: три базовые конструкции.
- •Основные операторы.
- •Пустой оператор.
- •Оператор присваивания (синтаксис, логика работы, полная и сокращённая форма, порядок выполнения, контекст вычисления, пример).
- •Условный оператор (полная и краткая формы, неоднозначность условного оператора).
- •Составной оператор (синтаксис, логика работы, пример).
- •Неоднозначность условного оператора.
- •Связь между несколькими условными операторами и сложными логическими выражениями.
- •Оператор выбора (синтаксис, логика работы, пример).
- •Ссылки (понятие, способы применения).
- •Подпрограммы (синтаксис, виды подпрограмм, контекст, пример).
- •Оператор return.
- •Прототипы функций (понятие, назначение, способы применения).
- •Библиотеки функций. Оператор #include.
- •Создание пользовательских библиотек.
- •Способы передачи параметров в функции.
- •Способы передачи значения из одной функции в другую.
- •Рекурсия (понятие, правила написания рекурсивных подпрограмм, прямая и обратная и косвенная рекурсии).
- •Параметры по-умолчанию.
- •Перегрузка функций.
- •Перегрузка операторов.
- •Шаблоны функций.
- •Разрешение неоднозначностей при вызове функций.
- •Одномерные массивы (объявление, индексация, хранение в памяти, сортировка). Пример: поиск второго наибольшего по величине значения в массиве.
- •Типовые алгоритмы обработки массивов.
- •77. Указатели (назначение, синтаксис, операции).
- •78. Различие между указателями и ссылками.
- •79. Динамическая память (выделение и освобождение памяти под переменные, одномерные массивы, двумерные массивы).
- •80. Тип данных «массив массивов».
- •81. Представление строк в языках программирования. Достоинства и недостатки различных представлений (отличие ‘a’ от “a”).
- •82. Основные алгоритмы обработки строк.
- •Функции классификации Функции преобразования
- •85. Файлы (понятие, текстовые и двоичные файлы, структурированные и неструктурированные, операции, основные библиотеки для работы с файлами).
- •86. Потоковый ввод-вывод. Библиотека потокового ввода-вывода.
- •88. Файловый ввод-вывод. Стандартная библиотека ввода-вывода.,
- •90. Типовые алгоритмы обработки файлов.
- •92. Создание простых бд с помощью массива структур.
- •93. Списки (определение, типовые операции, использование).
- •94. Создание простых бд с помощью списков.
Константы. Специальные символы. Квалификатор const.
Подобно переменным, константы представляют собой ячейки памяти, предназначенные для хранения данных. Но, в отличие от переменных, константы не изменяются. Создаваемую константу нужно инициализировать, поскольку позже ей нельзя присвоить новое значение.
Специальные символы: компилятор С++ распознаёт некоторые специальные символы, предназначенные для форматирования текса. Чтобы вставить эти символы в программу, используется обратный слеш (называемый символом начала управляющей последовательности), указывающий, что следующий за ним символы являются управляющими. Следовательно, чтобы вставить в программу символ табуляции, нужно ввести одиночную кавычку, обратный слеш, буква t и снова одиночную кавычку:
\n - разрыв строки
\t - табуляция
\b –возврат на одну позицию
\” – двойная кавычка
\’ – одиночная кавычка
\? – вопросительный знак
\\ - обратный слеш
Const unsigned short int studentsPerClass = 15;
В этом примере объявляется символическая константа с именем studentsPerClass, но на сей раз для этой константы задаётся тип unsigned short int. Этот способ имеет несколько преимуществ, облегчая дальнейшую поддержку вашей программы и предотвращая появление некоторых ошибок. Она имеет тип и компилятор может проследить за её использованием только по назначению (т.е в соответствии с объявленным типом).
Область видимости переменных.
Областью видимости идентификатора (переменной) называется область программы, в которой на данный идентификатор можно сослаться.
Существуют четыре области видимости идентификатора: область видимости — функция, файл, блок и прототип функции.
Переменная, объявленная вне любой функции (на внешнем уровне), имеет область видимости файл. Такая переменная «известна» всем функциям от точки её объявления до конца файла.
Переменные, объявленные вне функции называются глобальными переменными. Метки (идентификаторы с последующим двоеточием, например, start:) — единственные идентификаторы, имеющие областью видимости функцию. Метки можно использовать всюду в функции, в которой они появились, но на них нельзя ссылаться вне тела функции. Метки используются в структурах switch (как метки case) и в операторах goto. Метки — относятся к тем деталям реализации, которые функции «прячут» друг от друга. Это сокрытие — один из наиболее фундаментальных принципов разработки хорошего программного обеспечения. Переменные, объявленные внутри блока (на внутреннем уровне) имеют областью видимости блок. Область видимости блок начинается объявлением идентификатора и заканчивается конечной правой фигурной скобкой блока. Переменные, имеющие областью видимости блок, называются локальными переменными. Переменные, объявленные в описаниях функций, имеют областью видимости блок так же, как и параметры функции, и являются локальными переменными. Единственными идентификаторами с областью видимости прототип функции являются те, которые используются в списке параметров прототипа функции. Прототипы функций не требуют имен в списке параметров — требуются только типы. Если в списке параметров прототипа функции используется имя, компилятор это имя игнорирует. Идентификаторы, используемые в прототипе функции, можно повторно использовать где угодно в программе, не опасаясь двусмысленности.