Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
KG_oTvEt.docx
Скачиваний:
5
Добавлен:
21.09.2019
Размер:
66.92 Кб
Скачать

22. Создание главного вида твердотельной модели.

Команда SOLVIEW обеспечивает созданиевидовых экранов в пространстве листа.

Чтобы получить главный вид нужно набрать команду SOLVIEW, выбрать опцию U,

Далее нажатьEnter.Выбрать необходимый масштаб вида. Указать точку в пространстве листа, где будетрасполагаться главный вид. Подождите, пока трехмерная модель не будетперечерчена.

Можно указыватьразличные точки, пока полученный вид не удовлетворит вас. Затем нажать Enter.

Далее указать первый угол видового экрана(Щелкнуть мышью в левом

нижнем углу под изображением вида).

Указать противоположный угол видового экрана(Щелкнуть мышью в

правом верхнем углу над изображением вида).

Введите имя вида: Главный.

Создание ортогональных видов твердотельной модели.

Чтобы получить вид слева нужно набрать команду SOLVIEW, выбрать опцию О.

Далее нужно указать сторону видового экрана для проекции ( сторону первого

видового экрана слева).

Указать центр вида ( точку в пространстве листа, где будет

располагаться вид слева. ) Подождите, пока трехмерная модель не будет

перечерчена.

Далее указать первый угол видового экрана ( Щелкнуть мышью в левом

нижнем углу под изображением вида).

Указать противоположный угол видового экрана ( Щелкнуть мышью в

правом верхнем углу над изображением вида).

Ввести имя вида: Слева.

Чтобы получить вид сверху нужно набрать команду SOLVIEW, выбрать опцию О.

Показать сторону первого видового экрана сверху, еще

раз выберать центр и углы рамки вида, чтобы создать новый видовой

экран. Введите имя нового вид: Сверху.

23. Формирование ортогональных проекций, разрезов и сечений твердотельной модели для рабочего чертежа.

Ортогональные проекции (вид сверху, главный и слева, см. вопрос 22)

Разрез детали формируется по линии задаваемой двумя точками и точкой осмотра разреза.

Чтобы получить вид разрез нужно набрать команду SOLVIEW, выбрать опцию S.

Задать первую точку секущей плоскости (Указать необходимую точку на

видовом экране, где бет располагаться разрез, используя нужные привязки).

Далее задать вторую точку секущей плоскости (Указать вторую точку с другой

стороны модели, тем самым создавая сечение.)

Указать необходимое направление взгляда.

Выбрать необходимый масштаб вида. Указать точку в пространстве листа, где будет располагаться вид. Подождите, пока модель не будет перечерчена.

Можно указывать различные точки, пока полученный вид не удовлетворит вас. Затем нажать Enter.

Далее указать первый угол видового экрана ( Щелкнуть мышью в левом

нижнем углу под изображением вида).

Указать противоположный угол видового экрана ( Щелкнуть мышью в

правом верхнем углу над изображением вида).

Введите имя вида: например, А-А.

Чтобы построить сечение нужно повторить те же действия как и при разрезе, удалить линии ненужные линии, оставить только те которые попадает в нужное нам сечение.

24. Визуальные стили изображений. Тонирование трехмерных изображений.

Стиль отображения— это набор параметров, который управляет отображением кромок и теней на видовом экране. Управление визуальными стилями осуществляется из падающего менюView- VisualStyles

В AutoCAD поддерживаются следующие визуальные стили.

1. двумерный каркас. Объекты представляются в виде отрезков и кривых как кромки граней и тел. Видны растровые и OLE-объекты, учитываются типы и веса линий

2. трехмерный каркас. Объекты представляются в виде отрезков и кривых как кромки граней и тел .

3. трехмерный каркас со скрытыми линиями. Объекты представляются в каркасном виде. При этом линии, относящиеся к задним граням, не отображаются.

4. реалистичный. Раскрашиваются объекты и сглаживаются кромки между гранями многоугольника. Отображаются материалы объектов.

5. концептуальный. Раскрашиваются объекты и сглаживаются кромки между гранями многоугольника. Для раскрашивания используется стиль грани с переходом не от тени к свету, а между холодным и теплым цветовыми тонами. Этот эффект менее реалистичен, но он лучше отображает подробности модели

В стиляхРеалистичныйиКонцептуальный, грань освещается двумя удаленными источниками, которые перемещаются при изменении направления взгляда на модель.

25. Основные направления КГ.

1. Распознавание изображений

Основной задачей является получение описания объектов, преобразование уже имеющихся изображений в формальное символьное представление.

Изображение->модель

2. Обработка изображений;

Обработка изображений рассматривает задачи, в которых и входные, и выходные данные являются изображениями.

Изображение->изображение

Примерами обработки изображений могут служить:

-Передача изображений вместе с удалением шумов и сжатием данных;

- Переход от одного вида изображений к другому;

- Контрастирование различных снимков.

3. Визуализация-создание изображения на основе описания некоторого объекта, т.е. воспроизведение изображения по исходной информации.

Модель->изображение

26. Сферы применения КГ

Работа с компьютерной графикой - одно из самых популярных направлений использования ПК.

-инженерная графика основано на построения и оформления технических чертежей

-виртуальное моделирование-построение реалистичных изображений.

-иллюстрированная графика-графическое выполнение изображений

-научная графика

-геоинформационные системы-цифровые карты

-графическая поддержка САПР

Этот вид компьютерной графики является обязательным элементом САПР (систем автоматизации проектирования). Средствами конструкторской графики можно получать как плоские изображения (проекции, сечения), так и пространственные трехмерные изображения.Подготовка исходных данных, проектирование в графической среде, визуализация проектирования.

-геометрическое моделирование-построение сложных сцен и моделей для использования в ИГ, в виртуальном моделирование.

-методы и алгоритмы КГ

Разработка методов, алгоритмов и программных средств КГ для включения их в пакеты программ КГ.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]