Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Троелсен Э. Язык программирования С# 2010 и п...docx
Скачиваний:
113
Добавлен:
21.09.2019
Размер:
6.92 Mб
Скачать

Третий принцип: поддержка полиморфизма в c#

Теперь давайте рассмотрим заключительный принцип ООП – полиморфизм. Напомним, что базовый класс Employee определил метод GiveBonus(), который был реализован так.

// Предоставление премий работникам.

public class Employee {

 …

 public void GiveBonus(float amount) { currPay += amount;}

}

Ввиду того, что этот метод является открытым, вы теперь имеете возможность выдать премии продавцам и менеджерам (а также продавцам, занятым неполный рабочий день).

static void Main(string[] args) {

 // Премии работникам.

 Manager chucky = new Manager("Сhucky", 50, 92, 100000, "333-23-2322", 9000);

 chucky.GiveBonus(300);

 chucky.DisplayStats();

 SalesPerson fran = new SalesPerson("Fran", 43, 93, 3000, "932-323232 " 31);

 fran.GiveBonus(200); fran.DisplayStats();

 Console.ReadLine();

}

Недостаток данного варианта в том, что наследуемый метод GiveBonus() действует одинаково для всех подклассов. В идеале премия продавца, как и продавца, работающего на неполную ставку, должна зависеть от числа продаж. Возможно, менеджеры должны получать льготы в дополнение к денежному вознаграждению, В связи с этим возникает интересный вопрос: "Каким образом родственные объекты могут по-разному реагировать на одинаковые запросы?"

Ключевые слова virtual и override

Полиморфизм обеспечивает подклассам возможность задать собственную реализацию методов, определенных базовым классом. Чтобы соответствующим образом изменить наш проект, мы должны рассмотреть применение ключевых слов C# virtual и override. Если в базовом классе нужно определить метод, допускающий переопределение подклассом, то этот метод должен быть виртуальным.

public class Employee {

 // GiveBonus() имеет реализацию, заданную по умолчанию,

 // но дочерние классы могут переопределить это поведение.

 public virtual void GiveBonus(float amount) {currPay += amount;}

 …

}

Чтобы в подклассе переопределить виртуальный метод, используется ключевое слово override. Например, SalesPerson и Manager могут переопределить GiveBonus() так, как показано ниже (мы предполагаем, что PTSalesPerson переопределяет GiveBonus() примерно так же, как SalesPerson),

public class SalesPerson: Employee {

 // Премия продавца зависит от числа продаж.

 public override void GiveBonus(float amount) {

  int salesBonus = 0;

  if (numberOfSales ›= 0 && numberOfSales ‹= 100) salesBonus = 10;

  else

   if (numberOfSales ›= 101&& numberOfSales ‹= 200) salesBonus = 15;

   else salesBonus = 20; // Вcе, что больше 200.

  base.GiveBonus(amount * salesBonus);

}

}

public class Manager: Employee {

 // Менеджер в дополнение к денежному вознаграждению

 // получает некоторое число опционов.

public override void GiveBonus(float amount) {

  // Прибавка к зарплате.

  base.GiveBonus(amount);

  // И получение опционов…

  Random r = new Random();

  numberOfOptions += (ulong)r.Next(500);

 }

 …

}

Обратите внимание на то, что переопределенный метод будет использовать поведение, принятое по умолчанию, если указать ключевое слово base. При этом нет необходимости снова реализовывать логику GiveBonus(), а можно снова использовать (и, возможно, расширить) поведение родительского класса, принятое по умолчанию.

Также предположим, что Employee.DisplayStats() был объявлен виртуально и переопределен каждым подклассом, чтобы учесть число продаж (для продавцов) и текущее состояние опционов (для менеджеров). Теперь, когда каждый подкласс может по-своему интерпретировать виртуальные методы, каждый экземпляр объекта ведет себя более независимо.

static void Main (string[] args) {

 // Лучшая система премиальных!

 Manager chucky = new Manager("Chucky", 50, 92, 100000, "333-23-2322", 9000);

 chucky.GiveBonus(300);

 chucky.DisplayStats();

 SalesPerson fran = new SalesPerson("Fran", 43, 93, 3000, "932-32-3232", 31);

 fran.GiveBonus(200);

 fran.DisplayStats();

}