Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Троелсен Э. Язык программирования С# 2010 и п...docx
Скачиваний:
113
Добавлен:
21.09.2019
Размер:
6.92 Mб
Скачать

Определение "объекта приложения"

В настоящее время тип HelloClass решает две задачи. Во-первых, этот класс определяет точку входа в приложение (метод Main()). Во-вторых, HelloClass поддерживает элемент данных и несколько конструкторов. Все это хорошо и синтаксически правильно, но немного странным может показаться то, что статический метод Main() создает экземпляр того же класса, в котором этот метод определен.

class HelloClass {

 …

 public static int Main(string[] args) {

 HelloClass c1 = new HelloClass();

 …

 }

}

Такой подход здесь и в других примерах используется только для того, чтобы сосредоточиться на иллюстрации решения соответствующей задачи. Более естественным подходом была бы факторизация типа HelloClass с разделением его на два отдельных класса: HelloClass и HelloApp. При компоновке C#-приложения обычно один тип используется в качестве "объекта приложения" (это тип, определяющий метод Main()), в то время как остальные типы и составляют собственно приложение.

В терминах ООП это называется разграничение обязанностей. В сущности, этот принцип проектирования программ требует, чтобы класс отвечал за наименьший объем работы. Поэтому мы можем изменить нашу программу следующим образом (обратите внимание на то, что здесь в класс HelloClass добавляется новый член PrintMessage()).

class HelloClass {

 public string userMessage;

 public HelloClass()  {Console.WriteLine("Вызван конструктор, заданный по умолчанию!");}

 public HelloClass(string msg) {

  Console.WriteLine("Вызван пользовательский конструктор!");

  userMessage = msg;

 }

 public void PrintMessage() {

  Console.WriteLine("Значение userMessage: {0}\n", userMessage);

 }

}

class HelloApp {

 public static int Main(string[] args) {

  HelloClass c1 = new HelloClass("Эй, вы, там…");

  c1.PrintMessage();

 }

}

Исходный код. Проект HelloClass размещен в подкаталоге, соответствующем главе 3.

Класс System.Console

Многие примеры приложений, созданные для первых глав этой книги, используют класс System.Console. Конечно, интерфейс CUI (Console User Interface – консольный интерфейс пользователя) не так "соблазнителен", как интерфейс Windows или WebUI, но, ограничившись в первых примерах интерфейсом CUI, мы можем сосредоточиться на иллюстрируемых базовых понятиях, не отвлекаясь на сложности построения GUI (Graphical User Interface – графический интерфейс пользователя).

Как следует из его имени, класс Console инкапсулирует элементы обработки потоков ввода, вывода и сообщений об ошибках для консольных приложений. С выходом .NET 2.0 тип Console получил новые функциональные возможности.

В табл. 3.2 представлен список некоторых наиболее интересных из них (но, конечно же, не всех).

Таблица 3.2. Подборка членов System.Console, новых для .NET 2.0

Член

Описание

BackgroundColor ForegroundColor

Свойства, устанавливающие цвет изображения/

фона для текущего потока вывода. Могут получать значения

из перечня ConsoleColor

BufferHeight BufferWidth

Свойства, контролирующие высоту/ширину буферной

области консоли

Clear()

Метод, выполняющий очистку буфера и области

отображения консоли

Title

Свойство, устанавливающее заголовок текущей консоли

WindowHeight WindowWidth WindowTop WindowLeft

Свойства, контролирующие размеры консоли относительно

заданного буфера