Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Троелсен Э. Язык программирования С# 2010 и п...docx
Скачиваний:
113
Добавлен:
21.09.2019
Размер:
6.92 Mб
Скачать

Контроль анимации

Следующей задачей является обеспечение гарантий того, что тип Timer сместит текущий фрейм визуализации в рамках PictureBox. Снова напомним, что число фреймов в цикле анимации зависит от текущей скорости автомобиля. Необходимость изменений изображений в PictureBox возникает только тогда, когда свойство Animate равно true (истина). Начните с обработки события Tick для типа Timer, используя следующий программный код.

private void imageTimer_Tick(object sender, EventArgs s) {

 if (IsAnim) currentImage.Image = carImages.Images[(int)currFrame];

 // Сдвиг фрейма.

 int nextFrame = ((int)currFrame) + 1;

 currFrame = (AnimFrames)nextFrame;

 if (currFrame › currMaxFrame) currFrame = AnimFrames.Lemon1;

}

Отображение названия

Чтобы завершить создание элемента управления, вы должны отобразить название автомобиля. Для этого обработайте событие Paint для CarControl и в рамках обработчика этого события отобразите PetName вашего CarControl в нижней прямоугольной области клиента.

private void CarControl_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {

 // Отображение названия в нижнем прямоугольнике.

 Graphics g = e.Graphics;

 g.FillRectangle(Brushes.GreenYellow, bottomRect);

 g.DrawString(PetName, new Font("Times New Roman", 15), Brushes.Black, bottomRect);

}

На этом начальный этап построения CarControl завершается. Теперь выполните компоновку своего проекта.

Тестирование типа CarControl

При запуске или отладке проекта Windows Control Library в Visual Studio 2005 иcпользуется UserControl Test Container (испытательный контейнер пользовательских элементов управления). Это управляемый вариант теперь уже устаревшего ActiveX Control Test Container (испытательный контейнер элементов управления ActiveX). Этот инструмент автоматически загружает ваш элемент управления в окружение испытательного стенда режима проектирования. Как показывает рис. 21.29, этот инструмент позволяет установить для проверки значение любого пользовательского свойства (как и любого наследуемого).

Рис. 21.29. Тестирование CarControl в испытательном контейнере

Установив для свойства Animate значение true (истина), вы увидите цикл анимации CarControl с использованием первых трех файлов *.bmp. Однако с помощью этой утилиты тестирования вы не сможете обрабатывать события. Чтобы проверить эту возможность вашего элемента интерфейса, нужно построить пользовательскую форму.

Создание пользовательской формы для CarControl

Как и в случае любого другого .NET-типа, вы можете использовать свой элемент управления в рамках любого языка, совместимого со средой CLR. Закройте текущее рабочее пространство и создайте новый C#-проект Windows Application с именем CarControlTestForm. Чтобы сослаться на пользовательские элементы управления из Visual Studio 2005, щелкните правой кнопкой мыши в любом месте окна Toolbox и выберите пункт меню Choose Item (Выбрать элемент). Используя кнопку Browse (Просмотр) на вкладке .NET Framework Components (Компоненты .NET), перейдите к своей библиотеке CarControlLibrary.dll. После щелчка на кнопке OK вы обнаружите в панели инструментов новую пиктограмму с названием, конечно же, CarControl.

После этого поместите новый элемент CarControl в окно проектирования формы. Обратите внимание на то, что при этом свойства Animate, PetName и Speed тоже появляются в окне свойств. Точно так же, как и в случае испытательного контейнера, ваш элемент управления "живет своей жизнью" в режиме проектирования. Поэтому, если вы установите для свойства Animate значение true, вы увидите анимацию автомобиля в окне проектирования формы.

Сконфигурировав начальное состояние CarControl, добавьте дополнительные элементы графического интерфейса, которые дозволят увеличивать и уменьшать скорость автомобиля, а также видеть текущую скорость автомобиля и строковые данные, посылаемые генерируемыми событиями (для этого вполне подойдут элементы управления Label). Один из возможных вариантов показан на рис. 21.30.

Рис. 21.30. Графический интерфейс клиента

В предположении о том, что вы создали графический пользовательский интерфейс, аналогичный показанному на рисунке, программный код в рамках вашего типа Form должен быть очень простым (здесь я предполагаю, что вы обработали каждое из событий CarControl с помощью окна свойств).

public partial class MainForm: Form {

 public MainForm() {

  InitializeComponent();

  lblCurrentitSpeed.Text = string.Format("Текущая скорость: {0}", this.myCarControl.Speed.ToString());

  numericUpDownCarSpeed.Value = myCarControl1.Speed;

 }

 private void numericUpDownCarSpeed_ValueChanged(object sender, EventArgs e) {

  // Предполагается, что минимум NumericUpDown равен 0,

  // а максимум - 300.

  this.myCarControl.Speed = (int)numericUpDownCarSpeed.Value;

  lblCurrentSpeed.Text = string.Format("Текущая скорость: {0}", this.myCarControl.Speed.ToString());

 }

 private void myCarControl_AboutToBlow(string msg) {

  lblEventData.Text = string.Format("Данные события: {0}", msg);

 }

 private void myCarControl_BlewUp(string msg) {

  lblEventData.Text = string.Format("Данные событий: {0}", msg);

 }

}

Теперь вы можете запустить ваше приложение клиента на выполнение и проверить его взаимодействие с CarControl. Как видите, задача построения и использования пользовательских элементов управления оказывается достаточно простой, конечно, при условии, что вы уже имеете достаточные знания об ООП, системе типов .NET, GDI+ (т.е. о System.Drawing.dll) и Windows Forms.

Вы сейчас имеете достаточно информации для того, чтобы продолжить исследование процесса разработки элементов управления Windows в .NET, но здесь следует учитывать еще один программный аспект: функциональные возможности режима проектирования. Перед тем как дать точное описание упомянутой проблемы, мы с вами должны обсудить роль пространства имен System.ComponentModel.