Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Троелсен Э. Язык программирования С# 2010 и п...docx
Скачиваний:
113
Добавлен:
21.09.2019
Размер:
6.92 Mб
Скачать

Работа с HatchBrush

В пространстве имен System.Drawing.Drawing2D определен производный от Brush тип с именем HatchBrush. Этот тип позволяет закрасить регион, используя один из (очень большого) набора встроенных видов узоров, представленных перечнем HatchStyle. Вот часть соответствующего списка имен.

public enum HatchStyle {

 Horizontal, Vertical, ForwardDiagonal,

 BackwardDiagonal, Cross, DiagonalCross,

 LightUpwardDiagonal, DarkDownwardDiagonal,

 DarkUpwardDiagonal, LightVertical,

 NarrowHorizontal, DashedDownwardDiagonal,

 SmallConfetti, LargeConfetti, ZigZag,

 Wave, DiagonalВrick, Divot, DottedGrid, Sphere,

 OutlinedDiamond, SolidDiamond,

 …

}

При конструировании HatchBrush вы должны указать цвет для переднего плана и цвет для фона, которые будут использоваться при выполнении операции закрашивания. Для примера давайте немного подкорректируем программную логику из приведенного выше примера PenCapApp.

private void MainForm_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {

 Graphics g = e.Graphics;

 int yOffSet = 10;

 // Получение всех членов перечня HatchStyle.

 Array obj = Enum.GetValues(typeof(HatchStyle));

 // Отображение овалов для первых 5 значений из HatchStyle.

 for (int x = 0; x ‹ 5; x++) {

  // Конфигурация кисти.

  HatchStyle temp = (HatchStyle)obj.GetValue(x);

  HatchBrush theBrush = new HatchBrush(temp, Color.White, Color.Black);

  // Вывод имени из перечня HatchStyle.

  g.DrawString(temp.ToString(), new Font (''Times New Roman", 10), Brushes.Black, 0, yOffSet);

  // Закраска объекта подходящей кистью.

  g.FillEllipse(theBrush, 150, yOffSet, 200, 25);

  yOffSet += 40;

 }

}

В окне вывода будут показаны заполненные овалы для первых пяти значений видов штриховки (рис. 20.15).

Рис. 20.15. Некоторые стили штриховки

Исходный код. Проект BrushStyles размещен в подкаталоге, соответствующем главе 20.

Работа с TextureBrush

Тип TextureBrush позволяет связать с кистью точечное изображение, чтобы затем использовать ее в операциях закрашивания. Чуть позже будет подробно обсуждаться класс image (изображение) GDI+. Типу TextureBrush предоставляется ссылка на image, используемая этим типом в течение всего цикла его существования. Само изображение обычно хранится в некотором локальном файле (*.bmp. *.gif, *.jpg) или же встроено в компоновочный блок .NET.

Давайте построим пример приложения, использующего тип TextureBrush. Одна кисть будет использоваться дня закраски области клиента изображением из файла clouds.bmp, в то время как другая кисть будет выводить текст с помощью изображения, находящегося в файле Soap bubbles.bmp. Соответствующий вывод показан на рис. 20.16.

Рис. 20.16. Точечные рисунки в качестве кисти

Ваш производный от Form класс должен поддерживать два члена типа Brush, которым присваивается новый объект TextureBrush в конструкторе. Обратите внимание на то, что конструктору типа TextureBrush требуется предоставить на вход тип, производный от Image.

public partial class MainForm: Form {

 // Данные для кисти с изображением.

 private Brush texturedTextBrush; private Brush texturedBGroundBrush;

 public MainForm() {

  …

  // Загрузка изображения для кисти фона.

  Image bGroundBrushImage = new Bitmap("Clouds.bmp");

  texturedBGroundBrush = new TextureBrush(bGroundBrushImage);

  // Загрузка изображения для кисти текста.

  Image textBrushImage = new Bitmap("Soap Bubbles.bmp");

  texturedTextBrush = new TextureBrush(textBrushImage);

 }

}

Замечание. Файлы *.bmp, которые используются в этом примере, должны находиться в той же папке, где находится само приложение (или должны быть "жестко" указаны пути, по которым эти изображения можно найти). Соответствующая проблема будет обсуждаться в этой главе чуть позже.

Теперь, когда у вас есть два типа TextureBrush, способные выполнить визуализацию, создать обработчик события Paint очень просто.

private void MainForm_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {

 Graphics g = e.Graphics;

 Rectangle r = ClientRectangle;

 // Рисование облаков в области клиента.

 g.FillRectangle(texturedBGroundBrush, r);

 // Отображение текста кистью с текстурой.

 g.DrawString("Изображения в качестве кисти. Стильно!", new Font("Arial", 30, FontStyle.Bold | FontStyle.Italic), texturedTextBrush, r);

}

Исходный код. Проект TexturedBrushes размещен в подкаталоге, соответствующем главе 20.