Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Троелсен Э. Язык программирования С# 2010 и п...docx
Скачиваний:
113
Добавлен:
21.09.2019
Размер:
6.92 Mб
Скачать

Класс Region

Тип Region представляет внутреннюю часть геометрической фигуры. С учетом этого становится ясно, почему конструкторы класса Region требуют, чтобы вы предоставили им на вход некоторый уже существующий геометрический шаблон. Предположим, например, что вы создали прямоугольник размером 100×100 пикселей. Чтобы получить доступ к внутренней области прямоугольника, вы можете написать следующее.

// Получение внутренней части прямоугольника.

Rectangle r = new Rectangle(0, 0, 100, 100);

Region rgn = new Region(r);

Имея внутреннюю часть фигуры, вы можете манипулировать ею с использованием различных членов, наподобие следующих:

• Complement() – изменяет данный объект Region на часть указанного графического объекта, не пересекающуюся с данным объектом Region;

• Exclude() – изменяет данный объект Region на ту его часть, которая не пересекается с указанным графическим объектом;

• GetBounds() – возвращает Rectangle(F), который представляет прямоугольный регион, ограничивающий данный объект Region;

• Intersect() – изменяет данный объект Region на его пересечение с указанным графическим объектом:

• Transform() – трансформирует данный объект Region с помощью указанного объекта Matrix;

• Union() – изменяет данный объект Region на его объединение с указанным графическим объектом;

• Translate() – сдвигает координаты данного объекта Region на указанную величину.

Надеюсь, что вы получили общее представление об этих координатных примитивах. Если же вам нужны подробности, обратитесь к документации .NET Framework 2.0 SDK.

Замечание. Типы Size и SizeF заслуживают небольшого дополнительного комментария. Каждый из этих типов определяет свойства Height (высота) и Width (ширина), а также набор перегруженных операций.

Исходный код. Проект UtilTypes размещен в подкаталоге, соответствующем главе 20.

Класс Graphics

Класс System.Drawing.Graphics – это "вход" в функциональные возможности визуализации GDI+. Этот класс не только представляет поверхность, на которой вы хотите разместить изображение (например, поверхность формы, поверхность элемента управления или область в памяти), но определяет также десятки членов, которые позволяют отображать текст, изображения (пиктограммы, точечные рисунки и т.д.) и самые разные геометрические формы. Частичный список членов данного класса представлен в табл. 20.3.

Кроме ряда методов визуализации, класс Graphics определяет дополнительные члены, позволяющие конфигурировать "состояние" объекта Graphics. С помощью присвоения подходящих значений свойствам, показанным в табл. 20.4, вы можете изменить текущие характеристики процесса визуализации.

Таблица 20.3. Члены класса Graphics

Методы

Описание

FromHdc() FromHwnd() FromImage()

Статические методы, обеспечивающие возможность

получения действительного объекта Graphics из

данного изображения (например, пиктограммы,

точечного рисунка и т.п.) или GUI-элемента

Clear()

Заполняет объект Graphics заданным цветом,

выполняя в процессе заполнения очистку

поверхности рисования

DrawArc() DrawBezier() DrawBeziers()

DrawCurve() DrawEllipse() DrawIcon()

DrawLine() DrawLines() DrawPath()

DrawRectangle() DrawRectangles()

DrawString()

Эти методы используются для визуализации

данного изображения или геометрического шаблона

. Позже вы увидите, что методы DrawXXX() требуют

использования объектов Pen GDI+

FillEllipse() FillPath() FillPie() FillPolygon() FillRectangle()

Эти методы иcпользуются для заполнения внутренности

данной геометрической формы. Позже вы увидите,

что методы DrawXXX() требуют использования

объектов Brush GDI+

Таблица 20.4. Свойства класса Graphics, сохраняющие состояние

Свойства

Описание

Clip ClipBounds VisibleClipBounds

IsClipEmpty IsVisibleClipEmpty

Позволяют установить опции отсечения, используемые с текущим

объектом Graphics

Transform

Позволяет трансформировать "мировые координаты" (подробнее

об этом будет говориться позже)

PageUnit PageScale DpiX DpiY

Позволяют указать начало координат для операций визуализации,

а также единицу измерения

SmoothingMode PixelOffsetMode

TextRenderingHint

Позволяют задать параметры гладкости геометрических объектов

и текста

CompositingMode CompositingQuality

Свойство CompositingMode задает режим визуализации: либо

рисование поверх фона, либо сопряжение с фоном

InterpolationMode

Указывает режим интерполяции данных между конечными точками

Замечание. В .NET 2.0 пространство имен System.Drawing предлагает тип BufferedGraphics, который позволяет отображать графику, используя систему двойной буферизации, чтобы ослабить или исключить возможное мерцание, происходящее при визуализации данных. Подробная информация об этом есть в документации .NET Framework 2.0 SDK.

Обращаем ваше внимание на то, что класс Graphics не допускает непосредственного создания своего экземпляра с помощью ключевого слова new, поскольку этот класс не имеет открытых конструкторов. Но тогда как получить объект Graphics? Я рад, что вы спросили об этом.