Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Троелсен Э. Язык программирования С# 2010 и п...docx
Скачиваний:
113
Добавлен:
21.09.2019
Размер:
6.92 Mб
Скачать

Синхронизация с помощью ключевого слова lock в c#

Первой из возможностей, которую вы можете применить в C# для синхронизации доступа к совместно используемым ресурсам, является использование ключевого слова lock. Это ключевое слово позволяет определить контекст операторов, которые должны синхронизироваться между потоками. В результате входящие потоки не смогут прервать текущий поток, пока он выполняет свою работу. Ключевое слово lock требует, чтобы вы указали маркер (объектную ссылку), который потребуется потоку для входа в пределы контекста lock. При блокировке метода уровня экземпляра можно использовать просто ссылку на текущий тип.

// Использование текущего объекта в качестве маркера потока.

lock(this) {

 // Весь программный код в этом контексте оказывается

 // устойчивым в отношении потоков.

}

При внимательном изучении метода PrintNumbers() становится ясно, что совместно используемым ресурсом, за доступ к которому соперничают потоки, является окно консоли. Поместите в рамки соответствующего контекста блокировки все операторы взаимодействии с типом Console так, как показано ниже.

public void PrintNumbers() {

 lock (this) {

  // Вывод информации Thread.

  Console.WriteLine("-› {0} выполняет PrintNumbers()", Thread.CurrentThread.Name);

  // Вывод чисел.

  Console.Write("Ваши числа": ");

  for (int i = 0; i ‹ 10; i++) {

   Random r new Random();

   Thread.Sleep(1000 * r.Next(5));

   Console.Write(i + ", ");

  }

  Console.WriteLine();

 }

}

Тем самым вы создадите метод, который позволит текущему потоку завершить выполнение своей задачи. Как только поток вступит в контекст блокировки, соответствующий маркер блокировки (в данном случае эта ссылка на текущий объект) станет недоступным другим потокам, пока блокировка не будет снята в результате выхода потока из контекста блокировки. Например, если маркер блокировки получает поток А, то другие потоки не смогут войти в контекст до тех пор, пока поток А не освободит маркер блокировки.

Замечание. Если пытаться блокировать программный код в статическом методе, вы, очевидно, не можете использовать ключевое слово this. Но в этом случае можно передать объект System.Type соответствующего класса с помощью оператора C# typeof.

Если снова выполнить это приложение, вы увидите, что теперь каждый поток получает возможность закончить свою работу (рис. 14.10).

Рис. 14.10. Конкуренция в действии, третья попытка

Исходный код. Проект MultiThreadedPrinting размещен в подкаталоге, соответствующем главе 14.

Синхронизация с помощью типа System.Threading.Monitor

Оператор C# lock на самом деле является лишь ключевым словом, обозначающим использование типа класса System.Threading.Monitor. После обработки компилятором C# контекст блокировки превращается в следующее (вы можете убедиться в этом с помощью ildasm.exe).

public void PrintNumbers() {

 Monitor.Enter(this);

 try {

  // Вызов информации Thread.

  Console.WriteLine("-› {0} выполняет PrintNumbers()", Thread.CurrentThread.Name); // Вывод чисел.

  Console.Write("Ваши числа: ");

  for (int i = 0; i ‹ 10; i++) {

   Random r = new Random();

   Thread.Sleep(1000* r.Next(5));

   Console.Write(i + ", ");

  }

  Console.WriteLine();

 } finallу {

  Monitor.Exit(this);

 }

}

Во-первых, заметим, что конечным получателем маркера потока, который был указан в качестве аргумента ключевого слова lock, является метод Monitor.Enter(). Во-вторых, весь программный код в рамках контекста соответствующей блокировки помещен в блок try. Соответствующий блок finally гарантирует, что маркер потока будет освобожден (с помощью метода Monitor.Exit()), независимо от исключений, которые могут возникать в среде выполнения. Если изменить программу MultiThreadSharedData так, чтобы тип Monitor использовался непосредственно (как это будет сделано чуть позже), то ее вывод останется тем же.

При использовании ключевого слова lock, кажется, требуется меньший ввод программного кода, чем при явном использований типа System.Threading.Monitor, поэтому вы можете задать вопрос о преимуществах непосредственного использования типа Monitor. Краткий ответ: контроль. При использовании типа Monitor вы можете дать указание активному потоку подождать (с помощью метода Wait()), информировать ожидающие потоки о завершении текущего потока (с помощью методов Pulse() и PulseAll()) и т.д.

В большинстве случаев вам будет вполне достаточно возможностей, обеспечиваемых ключевым словам C# lock. Но если вы захотите рассмотреть другие члены класса Monitor, обратитесь к документации .NET Framework 2.0 SDK.