Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Троелсен Э. Язык программирования С# 2010 и п...docx
Скачиваний:
113
Добавлен:
21.09.2019
Размер:
6.92 Mб
Скачать

Упрощенная регистрация событий в Visual Studio 2005

В Visual Studio .NET 2003 и Visual Studio 2005 предлагается помощь в процессе регистрации обработчиков событий. При вводе += в окне программного кода появляется окно IntelliSense, предлагающее назвать клавишу Tab›, чтобы автоматически ввести соответствующий экземпляр делегата (рис. 8.7).

Рис. 8.7. Выбор делегата IntelliSense

После нажатия клавиши ‹Tab› будет предложено ввести имя генерируемого обработчика события (или согласиться использовать имя, предлагаемое по умолчанию), как показано на рис. 8.8.

Рис. 8.8. Формат целевого объекта делегата IntelliSense

Если снова нажать клавишу ‹Tab›, вы получите программный код "заглушки" в нужном формате целевого объекта делегата (обратите внимание на то, что соответствующий метод объявляется статическим, поскольку событие было зарегистрировано с помощью статического метода).

static void cl_AboutToBlow(string msg) {

 // Add your code!

}

Эта возможность IntelliSense доступна для всех событий .NET из библиотек базовых классов. Данная особенность интегрированной среды разработки позволяет разработчику существенно экономить время, поскольку избавляет от необходимости искать по справке .NET подходящие делегаты (и выяснять их форматы) для использования их с конкретными событиями.

"Разборчивые" события

Есть еще одно усовершенствование, которое можно внести в наш пример с CarEvents и которое соответствует шаблону событий, рекомендуемому разработчиками из Microsoft. При исследовании событий, посылаемых данным типом из библиотек базовых классов, вы обнаружите, что первым параметром соответствующего делегата является System.Object, а вторым – тип, производный от System.EventArgs.

Аргумент System.Object представляет ссылку на объект, посылающий событие (такой как, например, Car), а второй параметр представляет информацию о соответствующем событии. Базовый класс System.EventArgs представляет событие и не передает никакой пользовательской информации.

public class EventArgs {

 public static readonly System.EventArgs Empty;

 public EventArgs();

}

Для простых событий вы можете просто передать экземпляр EventArgs. Но если вы хотите передать и пользовательские данные, вы должны построить подходящий класс, производный от EventArgs. Для нашего примера мы предположим, что у нас есть класс CarEventArgs, который содержит строку с сообщением, отправляемым получателю.

public class CarEventArgs: EventArgs {

 public readonly string msg;

 public CarEventArgs(string message) {

  msg = message;

 }

}

Теперь мы должны обновить делегат CarEventHandler так, как показано ниже (события должны остаться без изменений).

public class Car {

 public delegate void CarEventHandler(object sender, CarEventArgs e);

 …

}

При генерировании событий из метода Accelerate() мы теперь должны предоставить ссылку на текущий объект Car (с помощью ключевого слова Car) и экземпляр нашего типа CarEventArgs.

public void Accelerate(int delta) {

 // Если машина сломалась, генерируется событие Exploded.

 if (carIsDead) {

  if (Exploded != null) Exploded(this, new CarEventArgs("Извините, машина сломалась…"));

  else {

   …

   AboutToBlow(this, new CarEventArgs("Осторожно! Могу сломаться!"));

  }

  …

 }

}

С точки зрения вызывающей стороны, все, что нам требуется, так это обновление обработчиков событий, чтобы иметь возможность принять поступающие параметры и получить сообщение через доступное только для чтения поле. Например:

public static void CarAboutToBlow(object sender, CarEventArgs e) { Console.WriteLine ("{0} сообщает: {1}", sender, e.msg); }

Если получатель желает взаимодействовать с объектом, отправившим событие, следует выполнить явное преобразование System.Object. Так, если нужно выключить радио, когда объект Car уже на полпути к своему создателю, можно предложить обработчик событий, который будет выглядеть примерно так.

public static void CarIsAlmostDoomed(object sender, CarEventArgs e) {

 // Просто для гарантии здесь перед вызовом предлагается

 // проверка среды выполнения.

 if (sender is Car) {

  Car с = (Car)sender;

  c.CrankTunes(false);

 }

 Console.WriteLine("Важное сообщение от {0}: {1}", sender, e.msg);

}

Исходный код. Проект PrimAndProperCarEvenfs размещен в подкаталоге, соответствующем главе 8.