Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Троелсен Э. Язык программирования С# 2010 и п...docx
Скачиваний:
113
Добавлен:
21.09.2019
Размер:
6.92 Mб
Скачать

Глубинный механизм событий

Событие в C# представляется двумя скрытыми общедоступными методами, один из которых имеет префикс add_, а другой – префикс remove_. За этими префиксами следует имя события. Например, событие Exploded транслируется в пару CIL-методов с именами add_Exploded() и remove_Exploded(). Кроме приведения к методам add_XXX() и remove_XXX(), определение события на уровне CIL связывает данное событие с соответствующим делегатом.

Взгляните на CIL-инструкции для add_AboutToBlow(), и вы обнаружите программный код, почти идентичный программному коду вспомогательного метода OnAboutToBlow() из рассмотренного выше примера CarDelegate (обратите внимание на строку с вызовом Delegate.Combine()).

.method public hidebysig specialname instance void add_AboutToBlow(class CarEvents.Car/CarEventHandler 'value') cil managed synchronized {

 .maxstack 8

 ldarg.0

 ldarg.0

 ldfld class CarEvents.Car/CarEventHandler CarEvents.Car::AboutToBlow

 ldarg.1

 call class [mscorlib]System.Delegate [mscorlib] System.Delegate::Combine(class [mscorlib]System.Delegate, class [mscorlib]System.Delegate)

 castclass CarEvents.Car/CarEventHandler

 stfld class CarEvents.Car/CarEventHandler

 CarEvents.Car::AboutToBlow

 ret

}

В соответствии с ожиданиями, метод remove_AboutToBlow() неявно (опосредованно) вызывает Delegate.Remove() и приблизительно соответствует определенному выше вспомогательному методу RemoveAboutToBlow().

.method public hidebysig specialname instance void remove_AboutToBlow(class CarEvents.Car/CarEventHandler 'value') cil managed synchronized {

 .maxstack 8

 ldarg.0

 ldarg.0

 ldfld class CarEvents.Car/CarEventHandler CarEvents.Car::AboutToBlow

 ldarg.1

 call class [mscorlib]System.Delegate [mscorlib]System.Delegate::Remove(class [mscorlib]System.Delegate, class [mscorlib]System.Delegate)

 castclass CarEvents.Car/CarEventHandler

 stfld class CarEvents.Car/CarEventHandler CarEvents.Car::AboutToBlow

 ret

}

Наконец, программный код CIL, представляющий само событие, использует директивы .addon и .removeon для отображения имен в соответствующие имена вызываемых методов add_XXX() и remove_XXX().

.event CarEvents.Car/EngineHandler AboutToBlow {

 .addon void CarEvents.Car::add_AboutToBlow(class CarEvents.Car/CarEngineHandler)

 .removeon void CarEvents.Car::remove_AboutToBlow(class CarEvents.Car/CarEngineHandler)

}

Теперь, когда вы знаете, как строить классы, способные посылать события в C# (и знаете о том, что соответствующая событиям синтаксическая конструкция – это просто сокращение, позволяющее уменьшить объем вводимых с клавиатуры данных), мы должны выяснить, как осуществляется "прием" поступающих событий с точки зрения вызывающей стороны.

Прием поступающих событий

Использование событий в C# позволяет также упростить регистрацию обработчиков событий вызывающей стороны. Вместо необходимости указывать пользовательские вспомогательные методы, вызывающая сторона просто использует операции += и -= (которые в фоновом режиме "подключают" add_XXX() или remove_XXX()). Если вы хотите регистрировать событие, то следуйте показанному ниже шаблону.

// ОбъектнаяПеременная.ИмяСобытия +=

// new СоответствующийДелегат(вызываемаяФункция);

Car.EngineHandler d = new Car.EngineHandler(CarExplodedEventHandler) myCar.Exploded += d;

Чтобы отменить привязку к источнику событий, используйте операцию -=.

// ОбъектнаяПеременная.ИмяСобытия -= объектДелегата;

myCar.Exploded -= d;

С учетом этих соответствующих ожиданиям шаблонов, вот как должен выглядеть модифицированный метод Main(), в котором используется синтаксис регистрации событий C#.

class Program {

 statiс vоid Main(string[] args) {

  Console.WriteLine("***** События *****");

  Car c1 = new Car("SlugBug", 100, 10);

  // Регистрация обработчиков событий.

  сl.AboutToBlow += new Car.CarEventHandler(CarIsAlmostDoomed);

  cl.AboutToBlow += new Car.CarEventHandler(CarAbautToBlow);

  Car.CarEventHandler d = new Car.CarEventHandler(CarExploded);

  cl.Exploded += d;

  Console.WriteLine("\n***** Ускорение *****);

  for(int i = 0; i ‹ 6; i++) cl.Accelerate(20);

  // Удаление метода CarExploded из списка вызовов.

  cl.Exploded -= d;

  Console.WriteLine("\n***** Ускорение *****");

  for(int i = 0; i ‹ 6; i++) cl.Accelerate(20);

  Console.ReadLine();

 }

 public static void CarAboutToBlow(string msg) { Console.WriteLine(msg); }

 public static void CarIsAlmostDoomed(string msg) { Console.WriteLine("Critical Message from Car: {0}", msg); }

 public static void CarExploded(string msg) { Console.WriteLine(msg); }

}

Исходный код. Проект CarEvents размещен в подкаталоге, соответствующем главе 8.