Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Троелсен Э. Язык программирования С# 2010 и п...docx
Скачиваний:
113
Добавлен:
21.09.2019
Размер:
6.92 Mб
Скачать

Простейший пример

Чтобы продемонстрировать "пользу" структурированной обработки исключений, нужно создать тип, который в подходящем окружении может генерировать исключение. Предположим, что мы создали новое консольное приложение с именeм SimpleException, в котором определяются два типа класса Car (автомобиль) и Radio (радио), связанные отношением локализации ("has-a"). Тип Radio определяет один метод, включающий и выключающий радио.

public class Radio {

 public void TurnOn(bool on) {

  if (on) Console.WriteLine("Радиопомехи…");

  else Console.WriteLine ("И тишина…");

 }

}

В дополнение к использованию типа Radio в рамках модели локализации/делегирования, тип Car определяет следующее поведение. Если пользователь объекта Car превысит предел для скорости (этот предел задается значением соответствующего члена-константы), то "двигатель взрывается" и объект Car становится непригодным для использования, что выражается в соответствующем изменении значения члена-переменной типа bool с именем carIsDead (автомобиль разрушен). Кроме того, тип Car имеет несколько членов-переменных, представляющих текущую скорость и "ласкательное имя", данное автомобилю пользователем, а также несколько конструкторов. Вот полное определение этого типа (с соответствующими примечаниями).

public class Car {

 // Константа для максимума скорости.

 public const int maxSpeed = 100;

 // Данные внутреннего состояния.

 private int currSpeed;

 private string petName;

 // Работает ли этот автомобиль?

 private bool carIsDead;

 // В автомобиле есть радио.

 private Radio theMusicBox = new Radio();

 // Конструкторы.

 public Car() {}

 public Car(string name, int currSp) {

  currSpeed = currSp;

  petName = name;

 }

 public void CrankTunes(bool state) {

  // Запрос делегата для внутреннего объекта.

  theMusicBox.TurnOn(state);

 } // He перегрелся ли автомобиль?

 public void Accelerate(int delta) {

  if (carIsDead) Console.WriteLine("{0} не работает…", petName);

  else {

   currSpeed += delta;

   if (currSpeed › maxSpeed) {

    Console.WriteLine("{0} перегрелся!", petName);

    currSpeed = 0; carIsDead = true;

   } else Console.WriteLine("=› currSpeed = {0}", currSpeed);

  }

 }

}

Теперь реализуем такой метод Main(), в котором объект Car превысит заданную максимальную скорость (представленную) константой maxSpeed).

static void Main(string[] args) {

 Console.WriteLine("*** Создание и испытание автомобиля ***");

 Car myCar = new Car("Zippy", 20);

 myCar.CrankTunes(true);

 for (int i = 0; i ‹ 10; i++) myCar.Accelerate(10);

 Console.ReadLine();

}

Тогда мы увидим вывод, подобный показанному на рис. 6.1.

Рис. 6.1. Объект Car в действии

Генерирование исключений

Теперь, когда тип Car функционирует, продемонстрируем простейший способ генерирования исключений. Текущая реализация Accelerate() выводит сообщение об ошибке, когда значение скорости объекта Car становится выше заданного предела.

Модифицируем этот метод так, чтобы он генерировал исключение при попытке пользователя увеличить скорость автомобиля выше предусмотренных его создателем пределов. Для этого нужно создать и сконфигурировать экземпляр класса System.Exception, установив значение доступного только для чтения свойства Message с помощью конструктора класса. Чтобы отправить соответствующий ошибке объект вызывающей стороне, используйте ключевое слово C# throw. Вот как может выглядеть соответствующая модификация метода Accelerate().

// Теперь, если пользователь увеличит скорость выше maxSpeed,

// генерируется исключение.

public void Accelerate(int delta) {

 if (carIsDead) Console.WriteLine("{0} не работает…", petName);

 else {

  currSpeed += delta;

  if (currSpeed ›= maxSpeed) {

   carIsDead = true;

   currSpeed = 0;

   // Используйте ключевое слово "throw",

   // чтобы генерировать исключение.

   throw new Exception(string.Format("{0} перегрелся!", petName));

  } else Console.WriteLine("=› CurrSpeed = {0}', currSpeed);

 }

}

Прежде чем выяснить, как вызывающая сторона должна обрабатывать это исключение, отметим несколько интересных моментов. Во-первых, при генерировании исключения только от вас зависит, что следует считать исключительной ситуацией и когда должно быть сгенерировано соответствующее исключение. Здесь мы предполагаем, что при попытке в программе увеличить скорость автомобиля, который уже перестал функционировать, должен генерироваться тип System.Exception, сообщающий, что метод Accelerate() не может продолжить свою работу.

В качестве альтернативы можно реализовать такой метод Accelerate(), который автоматически выполнит восстановление без генерирования исключения. Вообще говоря, исключения должны генерироваться только тогда, когда выявляются экстремальные ситуации (например, не найден необходимый файл, нет возможности соединиться с базой данных и т.п.). Решение о том, что именно должно вызывать появление исключений, должно приниматься разработчиком, и вы, как разработчик, должны всегда помнить об этом. Для наших примеров мы предполагаем, что увеличение скорости нашего обреченного автомобиля выше допустимого предела является вполне серьезной причиной для генерирования исключения.