Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Троелсен Э. Язык программирования С# 2010 и п...docx
Скачиваний:
108
Добавлен:
21.09.2019
Размер:
6.92 Mб
Скачать

Формализованный шаблон освобождения ресурсов

Текущая реализация MyResourceWrapper работает вполне приемлемо, но некоторые недостатки она все же имеет. Во-первых, каждому из методов Finalize() и Dispose() приходится очищать одни и те же неуправляемые ресурсы. Это, конечно, ведет к дублированию программного кода, что усложняет задачу его поддержки. Лучше всего определить приватную вспомогательную функцию, которая вызывалась бы каждым из двух этих методов.

Далее, следует убедиться в том, что метод Finalize() не пытается освободить управляемые объекты, которые должны обрабатываться методом Dispose(). Наконец, желательно гарантировать, что пользователь объекта сможет многократно вызывать метод Disposed без появления сообщений об ошибке. В настоящий момент наш метод Dispose() таких гарантий не дает.

Для решения указанных проблемы Microsoft определила формализованный шаблон для освобождения ресурсов, устанавливающий баланс между устойчивостью к ошибкам, производительностью и простотой поддержки. Вот окончательная (и аннотированная) версия MyResourceWrapper, для которой используется этот "официальный" шаблон.

public class MyResourceWrapper: IDisposable {

 // Используется для того, чтобы выяснить,

 // вызывался ли метод Dispose().

 private bool disposed = false;

 public void Dispose() {

  // Вызов нашего вспомогательного метода.

  // Значение "true" указывает на то, что

  // очистку инициировал пользователь объекта.

  CleanUp(true);

  // Запрет финализации.

  GC.SuppressFinalize(this);

 }

 private void CleanUp(bool disposing) {

  // Убедимся, что ресурсы еще не освобождены.

  if (!this.disposed) {

   // Если disposing равно true, освободить

   // все управляемые ресурсы.

   if (disposing) {

    // Освобождение управляемых ресурсов.

   }

   // Освобождение неуправляемых ресурсов.

  }

  disposed = true;

 }

 ~MyResourceWrapper() {

  // Вызов нашего вспомогательного метода.

  // Значение "false" указывает на то, что

  // очистку инициировал сборщик мусора.

  CleanDp(false);

 }

}

Обратите внимание на то, что теперь MyResourceWrapper определяет приватный вспомогательный метод, с именем Cleanup(). Если для его аргумента указано true (истина), это значит, что сборку мусора инициировал пользователь объекта. И тогда мы должны освободить и управляемые, и неуправляемые ресурсы. Но если "уборка" инициирована сборщиком мусора, то при вызове CleanUp() следует указать false (ложь), чтобы внутренние объекты не освобождались (поскольку мы не можем гарантировать, что они все еще находятся в памяти). Наконец, перед выходом из CleanUp() член-переменная disposed логического типа устанавливается равной true, чтобы Dispose() можно было вызывать многократно без появления сообщений об ошибках.

Исходный код. Проект FinalizableDisposableClass размещен в подкаталоге, соответствующем главе 5.

На этом наше обсуждение того, как среда CLR управляет объектами с помощью сборки мусора, завершается. Остались нерассмотренными еще ряд вопросов, связанных с процессом сборки мусора (это, например, слабые ссылки и восстановление объектов), но вы теперь имеете достаточно знаний для того, чтобы продолжить исследование данной темы самостоятельно в удобное для вас время.

Резюме

Целью этой главы было обсуждение процесса сборки мусора. Вы могли убедиться, что сборщик мусора начинает работу только тогда, когда становится невозможным выделить необходимый объем управляемой динамической памяти (или когда из памяти выгружается домен данного приложения). Вы можете быть уверены в том, что сборка мусора будет выполнена в оптимальном режиме с помощью соответствующего алгоритма Microsoft, использующего генерации объектов, вторичные потоки для финализации, объектов и области управляемой динамической памяти, предназначенные для размещения больших объектов.

В этой же главе объясняется, как с помощью типа класса System.GC взаимодействовать со сборщиком мусора. Это требуется при создании типов, предусматривающих финализацию или освобождение ресурсов. Типы, предусматривающие финализацию, представляют собой классы с переопределенным виртуальным методом System.Object.Finalize(), который (в будущем) должен обеспечить освобождение неуправляемых ресурсов. Объекты, предуcматриваюцие освобождение ресурсов, являются классами (или структурами), в которых реализуется интерфейс IDisposable. В рамках этого подхода пользователю объекта предлагается открытый метод, который должен быть вызван пользователем для выполнения внутренней ''уборки" сразу же, как только это потребуется. Наконец, вы узнали об "официальном" формализованном шаблоне освобождения ресурсов, в котором комбинируются оба указанных подхода.