Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
некоторые ответы по информатике.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
21.09.2019
Размер:
188.93 Кб
Скачать

1. Информация бывает непрерывной и дискретной. В случае, когда параметр сигнала принимает последовательное во времени конечное число значений, сигнал называется дискретным, а сообщение, передаваемое с помощью таких сигналов – дискретным. Если же источник вырабатывает непрерывное сообщение (соответственно параметр сигнала – непрерывная функция от времени), соответствующая информация называется непрерывной.

Вероятностный подход. В качестве единицы принимается количество информации, связанное с проведением опыта, состоящего в получении одного или двух равновероятных исходов. Такая единица информации называется «бит». Между вероятностным и объемным количеством информации соотношение неоднозначное. Далеко не всякий текст, записанный двоичными символами, допускает измерение объема информации в кибернетическом смысле, но заведомо допускает его в объемном. Далее, если некоторое сообщение допускает измеримость количества информации в обоих смыслах, то они не обязательно совпадают, при этом кибернетическое количество информации не может быть больше объемного.

2 и 3. Объемный подход. В двоичной системе счисления знаки 1 и 0 будем называть битами (от англ. выражения BInary digiTs - двоичные цифры). Двоичное слово из 8-ми знаков содержит 1 байт информации, 1024 байта – образуют килобайт, 1024 килобайта – 1 мегабайт, 1024 мегабайта – 1 гигабайт и т.д. Кодирование-это процесс формирования определенного представления информации. Дискретная информация-записывается с помощью набора знаков, которые называются символами и буквами. Все символы образуют упорядоченное множество Алфавит. Кодирование-это правило устанавливающее соответствие между двумя алфавитами. Способы кодирования информации: символьный, лингвистический, табличный, графический. Любой способ кодирования характеризуется наличием основы (алфавит, тезаурус, спектр цветности , система координат, основание системы счисления и т.п.) и правил конструирования информационных образов на этой основе. В вычислительной технике используется два состояния – включено и выключено (0 и 1). Поэтому кодирование команд, чисел, знаков в компьютере осуществляется с помощью двоичной системы счисления. Для кодирования информации в компьютере применяется таблица символов ASCII, которая кодирует русские, латинские буквы, цифры, математические знаки и другие специальные знаки всего 256 символов. Поэтому для кодировки всех указанных символов используется восьмиразрядная последовательность цифр 0 и 1. Позиционные системы счисления. Двоичная система счисления. Система счисления-это способ представления любого числа при помощи ограниченного набора цифр. В позиционной системе счисления вес символа определяется её позицией в записи числа. Количество цифр используемых при записи чисел называется основанием. Перевод целого числа из десятичной системы в двоичную и наоборот. Позиционная система счисления – способ записи чисел цифровыми знаками, где значение каждой входящей в число цифры зависит от её положения (позиции). Двоичная система счисления – способ записи чисел с помощью цифр 1 и 0, которые являются коэффициентами при степени два. Её обозначение – &B. Для перевода целого числа из десятичной в двоичную систему счисления необходимо это число делить на двойку. Если поделилось без остатка, то пишем ноль; если с остатком 1, то пишем единичку. Это будет последняя цифра в записи числа. Для перевода целого числа из двоичной системы в десятичную необходимо цифры умножать на двойку в степени номера позиции (номер позиции начинается с нуля и нумеруется с права на лево).

4. Огромный авторитет фон Неймана привел к тому, что всем базовым принципам построения ЭВМ стали приписывать его имя, а архитектура называться «фон нейманская».

Фон Нейман с соавторами  выдвинули основные принципы логического устройства ЭВМ и предложили ее структуру, которая полностью воспроизводилась в течение первых двух поколений ЭВМ: 1.Использование двоичной системы представления данных Авторы убедительно продемонстрировали преимущества двоичной системы для технической реализации,удобство и простоту выполнения в ней арифметических и логических операций. ЭВМ стали обрабатывать и нечисловые виды информации - текстовую, графическую, звуковую и другие, но двоичное кодирование данных по-прежнему составляет информационную основу любого современного компьютера.

2. Принцип хранимой программы Первоначально программа задавалась путем установки перемычек на специальной коммунационной панели. Это было весьма трудоемким занятием. Нейман первым догадался, что программа может также храниться в виде нулей и единиц, причем в той же самой памяти, что и обрабатываемые ею числа. Отсутствие принципиальной разницы между программой и данными дало возможность ЭВМ самой формировать для себя программу в соответствии с результатами вычислений. Фон Нейман не только выдвинул основополагающие принципы логического устройства ЭВМ , но и предложил ее структуру, которая воспроизводилась в течение первых двух поколений ЭВМ. Устройство управления (УУ) и арифметико-логическое устройство (АЛУ) в современных компьютерах объединены в один блок - процессор, являющийся преобразователем информации, поступающей из памяти и внешних устройств. Память (ЗУ) хранит информацию (данные) и программы. Запоминающее устройство у современных компьютеров "многоярусно" и включает оперативное запоминающее устройство (ОЗУ) и внешние запоминающие устройства(ВЗУ). ОЗУ- это устройство, хранящее ту информацию, с которой компьютер работает непосредственно в данное время (исполняемая программа, часть необходимых для нее данных, некоторые управляющие программы). ВЗУ-устройства гораздо большей емкости, чем ОЗУ, но существенно более медленны.

3.Принцип последовательного выполнения операций Структурно основная память состоит из пронумерованных ячеек. Процессору в произвольный момент времени доступна любая ячейка. Отсюда следует возможность давать имена областям памяти, так, чтобы к запомненным в них значениям можно было бы впоследствии обращаться или менять их в процессе выполнения программы с использованием присвоенных имен.

4.Принцип произвольного доступа к ячейкам оперативной памяти Программы и данные хранятся в одной и той же памяти. Поэтому ЭВМ не различает, что хранится в данной ячейке памяти - число, текст или команда. Над командами можно выполнять такие же действия, как и над данными. Архитектура современных ПК основана на магистрально-модульном принципе. Модульный принцип позволяет потребителю самому комплектовать нужную ему конфигурацию компьютера и производить при необходимости ее модернизацию. Модульная организация системы опирается на магистральный (шинный) принцип обмена информации. Магистраль или системная шина - это набор электронных линий связывающих воедино по адресации памяти, передачи данных и служебных сигналов процессор, память и периферийные устройства. Данные по шине данных могут передаваться от процессора к какому-либо устройству либо, наоборот, от устройства к процессору, т.е. шина данных является двунаправленной.

5. Системный блок -основной узел , внутри которого установлены наиболее важные компоненты. Устройства, находящиеся внутри системного блока называются внутренними, а подключаемые к нему снаружи - внешними и периферийными. Основной характеристикой корпуса системного блока является параметр, называемый форм-фактором. От него зависят требования, прелъявляемые к размещаемым устройствам. Форм-фактор системного блока обязательно должен быть согласован с форм-фактором главной(системной, материнской) платы. В настоящее время наиболее распостраненны корпуса с форм-фактором ATX. Корпуса поставляются вместе с блоком питания. Корпус. Внешняя оболочка системного блока. В нем находиться все комплектующие ПК. Корпус снабжен системой охлаждения и вентиляции. Довольно важный элемент в устройстве компьютера. От него зависит качество установки и сборки компьютера. А от толщины стенок и системы охлаждения, зависит уровень шума и вибрации. Это надо учитывать, при выборе корпуса. Важно, чтобы все внутреннее устройство компьютера хорошо охлаждалось, и было надежно закреплено. Блок питания. Этот представитель внутреннего устройства компьютера, обычно идет в комплекте с корпусом. Задача, блока питания, обеспечить все внутренние элементы электричеством, нужного тока и напряжения. Чем, мощнее ваш компьютер, тем мощнее необходим блок питания, иначе ПК может даже не включиться. Материнская плата. Или системная плата, элемент внутреннего устройства компьютера, который объединяет все комплектующие между собой. Плата представляет собой большое количество разъемов, к которым подключаются все остальные комплектующие. Именно от материнской платы, зависит совместимость тех или иных комплектующих. Процессор. CPU (центральный процессор), обеспечивает главную обработку всей информации. Производительность во многом зависит от процессора. Именно этот элемент внутреннего устройства компьютера, отвечает за команды другим комплектующим ПК. Оперативная память. Она относиться к ОЗУ (оперативно запоминающие устройства), то есть эта память хранит информацию, пока она нужна компьютеру. Информация все время обновляется. От объема оперативной памяти зависит, то, какое количество информации компьютер способен держать в “уме”, а значит и быстродействие компьютера. Жесткий диск или винчестер. Относится к ПЗУ (постоянно запоминающие устройства). Этот элемент внутреннего устройства ПК, отвечает за постоянное хранение информации. Винчестер работает по принципу магнитных дисков. На него можно записывать файлы для постоянного хранения. Также к ПЗУ относятся и микросхемы памяти, расположенные на материнской плате, например BIOS. Эта информация необходима для работы компьютера. Видеокарта. Также составляет внутреннее устройство компьютера. Эта плата отвечает за вывод графической информации на устройство вывода, монитор, проектор и так далее. Важный элемент для современных видео игр. Так как они используют большое количество видео ресурсов, для обеспечения красивой и реалистичной графики. Это все обязательные элементы, которые составляют внутреннее устройство компьютера. Они есть в каждом ПК. Основными устройствами ввода являются: Клавиатура. Она занимает первое место в иерархии устройств ввода. Кроме полного набора букв алфавита, чисел и математических знаков, на клавиатуре есть клавиши управления, такие как табуляция и возврат каретки. Кроме этого, есть клавиши, связанные исключительно с командами - например, передвижение курсора по экрану, переход к началу или концу документа и удаление ошибок. Основная функция клавиатуры - это ввод числовой и текстовой информации.Манипулятор мышь. Основная задача мыши - это управлять движением курсора по экрану. Все мыши работают почти одинаково. Шарик внутри мыши трется о ролики. На конце каждого ролика есть диск и сенсор для обнаружения движения. Также вращение шара передается двум пластмассовым валам, положение которых с большой точностью считывается инфракрасными оптопарами (то есть парами "светоизлучатель-фотоприемник"). Один ролик поворачивается при движении мыши слева направо, а другой - при движении назад и вперед. Эти движения фиксируются в инструкции экранного указателя. Монитор - является одним из главных универсальных средств вывода информации, которое показывает, что делает компьютер в данный момент. Монитор подключается к видеокарте, установленной в компьютере. Бывают 1. Мониторы на электронно-лучевой трубке, Жидкокристаллические мониторы и Сенсорные мониторы. К периферийным устройствам компьютера относят:Компьютерный принтер - это устройство печати цифровой информации на твёрдый носитель, обычно на бумагу. Бывают: струйные, лазерные, матричные и сублимационные, а по цвету печати -- многоцветные и монохромные. Сканер - это устройство, которое анализируя какой-либо объект (обычно изображение, текст), создаёт цифровую копию изображения объекта. Процесс получения этой копии называется сканированием. Модем (модулятор-демодулятор) - устройство, применяющееся в системах связи и выполняющее функцию модуляции и демодуляции. Модулятор изменяет характеристики несущего сигнала в соответствии с изменениями входного информационного сигнала, демодулятор осуществляет обратный процесс. Частным случаем модема является широко применяемое периферийное устройство для компьютера, позволяющее ему связываться с другим компьютером, оборудованным модемом, через телефонную или кабельную сеть. USB Flash Drive (флешка) - это носитель информации, использующий флэш-память для хранения данных и подключаемый к компьютеру или иному устройству через разъём USB. Обычно съёмные и перезаписываемые. Основное назначение хранение, перенос и обмен данными, резервное копирование, загрузка операционных систем. Динамики - воспроизводят звук, который создает компьютер - начиная от записанной музыки до синтезированной речи или звуковых эффектов, используемых Windows.

6. DOS – это программа, которая грузится при включении компьютера и осуществляют управление компьютером, его ресурсами (ОЗУ, метом на HDD), запускает прикладные программы на исполнение, а также обеспечивает пользователю и прикладным программам удобный интерфейс с устройствами компьютера.

Внутренние команды:

=1= Команда перехода на другой диск - с:

=2= Команда вызова оглавления каталога - dir

=3= Команда смены текущего каталога - cd name

=4= Команда создания каталога - md name

=5= Команда удаление пустого каталога - rd name

=6= Команда вывода созданного текстового файла на экран - type name.txt

=7= Команда очистки экрана - cls

=8= Команда копирования файла - copy 1.txt 2.txt

=9= Создание текстового файла - copy con name.txt

=10= Команда удаления файла - del name.txt

=11= Переименование файла - ren

=12= Дата - date, время - time, выход - exit

Основные внешние команды DOS:

=1= Форматирование диска format c:

=2= Разбиение диска на область - fdisk

=3= Системный диск - sys c: a: (откуда-куда)

=4= Вывод карты оперативной памяти - mem

=5= Проверка файловой системы и восстановление потерянных кластеров - chkdsk

(потерянные файлы)

=6= Проверка файловой сиситемы и диска на наличие логических сбоев - scandisk a:

=7= Создание или обновление метки диска - label a:

=8= Вывод файла на печать - print name.txt prn. Операционная система (ОС) —обеспе­чивает целостное функционирование всех компонентов компьютера, а также предоставляет пользователю доступ к аппа­ратным возможностям компьютера.

Состав ОС. Структуру ОС составляют следующие модули:

базовый модуль (ядро ОС) — управляет работой программ и фай­ловой системой, командный процессор — расшифровывает и исполняет команды пользователя, поступающие прежде всего через клавиатуру;

драйверы периферийных устройств — программно обеспечива­ют согласованность работы этих устройств с процессором дополнительные сервисные программы (утилиты) — делают удобным и многосторонним процесс общения пользователя с компьютером.

Загрузка ОС. Файлы, составляющие ОС, хранятся на диске, поэтому система называется дисковой операционной (ДОС). Известно, что для их выполнения программы — и, следовательно, файлы ОС — должны находиться в оперативной памяти (ОЗУ). Однако, чтобы произвести запись ОС в ОЗУ, необходимо вы­полнить программу загрузки, которой сразу после включения компьютера в ОЗУ нет. Выход из этой ситуации состоит в последо­вательной, поэтапной загрузке ОС в оперативную память.

Первый этап загрузки ОС. В системном блоке компьютера находится постоянное запоминающее устройство (ПЗУ, посто­янная память, ROM Read Only Memory — память с доступом только для чтения), в котором содержатся программы тестиро­вания блоков компьютера и первого этапа загрузки ОС. Они на­чинают выполняться с первым импульсом тока при включении компьютера (это возможно, поскольку информация в ROM хра­нится в виде электронных схем, что допускает ее сохранение и по­сле выключения компьютера, то есть она обладает свойством энергонезависимости). На этом этапе процессор обращается к дис­ку и проверяет наличие на определенном месте (в начале диска) очень небольшой программы-загрузчика. Если эта программа об­наружена, то она считывается в ОЗУ и ей передается управление.

Второй этап загрузки ОС. Программа-загрузчик, в свою очередь, ищет на диске базовый модуль ОС, переписывает его память и передаст ему управление.

Третий этап загрузки ОС. В состав базового модуля входит основной загрузчик, который ищет остальные модули ОС и считы­вает их в ОЗУ. После окончания загрузки ОС управление передается командному процессору и на экране появляется приглашение системы к вводу команд пользователя.

Заметим, что в оперативной памяти во время работы компьютера обязательно должны находиться базовый модуль ОС и командный процессор. Следовательно, нет необходимости загружать в оперативную память все файлы ОС одновременно. Драйверы устройств и утилиты могут подгружаться в ОЗУ по мере необходи­мости, что позволяет уменьшать обязательный объем оперативной памяти, отводимый под системное программное обеспечение.

7. Файловая система - часть операционной системы, обеспечивающая запись и чтение файлов на дисковых носителях.

Файловая система определяет логическую и физическую структуру файла, идентификацию и сопутствующие данные файла.

Файл - совокупность связанных записей (кластеров), хранящихся во внешней памяти компьютера и рассматриваемых как единое целое. Обычно файл однозначно идентифицируется указанием имени файла, его расширения и пути доступа к файлу. Каждый файл состоит из атрибутов и содержимого. Различают текстовые, графические и звуковые файлы.

Папка – каталог с файлами.

Свойства файла – размер, дата создания, адрес местоположения, тип файла, сводка.

Атрибуты 1.Только чтение 2.Скрытый 3.Архивный.

Действия с файлами и папками.

1. Открыть 2.Закрыть 3.Вырезать 4.Копировать 5.Вставить 6.Отправить 7.Удалить 8.Создать ярлык 9.Произвести какое либо действие иной программой (антивирусная проверка).

10. команда > имя_файла - перенаправление в файл сообщений, выводимых с помощью указанной команды. Если файл существует, то он заменяется новым. команда >> имя_файла - перенаправление в файл сообщений, выводимых с помощью указанной команды. Если файл существует, то сообщения добавляются в конец этого файла. команда < имя_файла - чтение входных данных команды (программы) не с клавиатуры, а из файла команда | команда - передача сообщений, выводимых на экран первой команды в качестве входных данных для второй команды.

12. Система программирования - программная система, предназначенная для разработки программ на конкретном языке программирования. Система программирования предоставляет пользователю специальные средства разработки программ: транслятор, (специальный) редактор текстов программ, библиотеки стандартных подпрограмм, программную документацию, отладчик и др.

Система программирования включает в себя:

  1. редактор текстов программ;

  2. транслятор;

  3. компоновщик (компонует исполняемый код программы);

  4. отладчик (используется для отладки программ).

Среда программирования Turbo Pascal – интерактивная, работа с которой выполняется с помощью команд меню или управляющих клавиш.

Стандартные идентификаторы используются для обозначения встроенных в язык функций, процедур и т.д. Транслятор-это программа выполняющая перевод текста с языка программирования на машинный код.

Идентификатор-это программа, которая построчно транслирует текст и тут же его выполняет. Д. Наглядный режим работы. Н. Медленное выполнение программ, необходимо каждый раз транслировать заново.

Компилятор-это программа, анализирующая весь текст, которая находит синтаксические ошибки и выполняет его. Д. Быстрота и одна трансляция. Н. Невозможно производить отладку.

Компиляция – Compile/Make (клавиша F9)

Запуск программы –Run/Run (сочетание клавиш Ctrl+F9)

Помощь при исправлении ошибок при компиляции – Help/Topic Search (Ctrl+F1).

Точка останова (Breakpoint) – Ctrl+F8.

Выполнение команд подпрограмм пошагово – F7

Выполнение команд подпрограмм за один шагF8 .

Просмотр значений переменных: при нажатии Ctrl+F7 появляется окно, в котором следует ввести имя интересующей переменной.

Просмотр результата работы программы – Alt+F5.

Прекращение работы программы – Ctrl+F2.

14. Компьютерным вирусом будем называть программу, которая умеет самовоспроизводиться, распространяться по компьютерным системам, в том числе по локальным и глобальным сетям, получать управление системой независимо от желания пользователя. По среде обитания: файловые — внедряются в исполняемые файлы, загрузочные — внедряются в загрузочную запись диска или MBR, сетевые — распространяются по компьютерным сетям. По способу заражения (для файловых вирусов): внедрение в голову или хвост файла

(дописывание), внедрение в середину файла, например, в PSP, внедрение в файл «головы» вируса с сохранением основной (подгружаемой) части

на диске. По способу активации: резидентные, нерезидентные. По деструктивным возможностям: безвредные — только размножение, неопасные — вдобавок к размножению проявляются различные видео- и аудио-эффекты, опасные — могут привести к сбоям в работе системы, частичной потере данных, очень опасные — могут привести к полному уничтожению данных и повреждению системных областей. По особенностям алгоритмов: спутники (companion) — для exe-файлов создают com-файл с тем же именем, содержащий тело вируса. В результате вместо exe-файла будет вызван соответствующий com-файл, черви (репликаторы, worm) — распространяются по сетям,

вычисляя адреса сетевых ПК, и создают (либо активизируют)

там свои копии червям не нужен исполняемый файл, который они заражают. Они заражают саму систему. «студенческие» — примитивные и часто неверно реализованные алгоритмы. Могут быть опасны, поскольку делают больше того, что хотел автор. stealth-вирусы (невидимки) — создают собственную надстройку над ОС. Для пользователя повреждённые файлы представляются вирусом как невредимые. Очень опасны (см.описание вирусов DIR, One-Half и др.). По особенностям алгоритмов: полиморфные — вирусы с самомодифицирующимся телом. Производят постоянное шифрование собственного тела, так что две копии одного и того же вируса могут не иметь ни одного общего фрагмента для их идентификации. Трудны для обнаружения. макровирусы — распространяются в документах приложений, имеющих собственный макроязык.(Например, документы MS Office с элементами VBA. Макровирусы часто поступают с электронной почтой в виде приложений к письму. После активизации документа (например, приложенного к письму файла) может быть автоматически запущен макрос, содержащий вирус. На заражённом

компьютере вирус выполняет деструктивные действия. Размножаются макровирусы, например, путём подготовки к отправке через E-mail свои копии по адресам, содержащимся в адресной книге жертвы).

Антивирусными называются программы, предназначенные для

защиты данных от разрушения, для обнаружения и удаления

вирусов, для лечения заражённых файлов.

1. Сканер (доктор): Обнаруживает вирус и лечит заражённый файл. Файл может быть заражён или испорчен. Испорченные

файлы не могут быть восстановлены сканером. 2. Монитор: Резидентная программа, следящая за изменениями в файловой системе и ОЗУ на

предмет обнаружения вируса. После выявления вирусной атаки или получения заражённого файла производит его лечение или удаление. Важно, что работа монитора ведётся постоянно, что даёт более высокую гарантию безопасности, нежели использование только сканера.

3. Ревизор: Программа, запоминающая состояние незаражённой ФС и периодически сверяющая с ним текущее состояние. При обнаружении изменений, характерных для действия вируса, выдаёт сообщение.

4. Фильтр: Резидентная программа, которая контролирует опасные

системные операции, характерные для вирусов, и запрашивает разрешение на их выполнение. Обычно используется на компьютере, где имеется активный вирус. Позволяет обнаружить и предотвратить деструктивные действия вируса. 5. Иммунизатор: Модифицирует программы на диске таким образом, что для вируса они выглядят уже заражёнными. Принцип работы основан на том факте, что большинство

корректно написанных вирусов не производит повторного заражения одного и того же файла, так как это может привести к сбою в работе этого файла и обнаружению вируса. Таким образом, файл, содержащий признак заражения, вирусом игнорируется. Для каждого конкретного вируса используются свои иммунизаторы. Обычно они создаются в случаях глобальных эпидемий. Методы защиты делятся на две группы:

1. Общие методы: Постоянное использование антивирусных программ с

последними обновлениями базы известных вирусов. Резервное копирование информации. Разграничение прав доступа. 2.Профилактика: Проверка поступающих извне данных. Подготовка загрузочной дискеты или загрузочного CD с антивирусными средствами и другими утилитами. Действия при заражении: перезагрузить компьютер; загрузиться с «чистой» и защищённой от записи дискеты или CD; запустить антивирус; если нужно — произвести тестирование файловой системы (NDD, Scandisk).

18. Операционная система Windows - разработанная корпорацией Microsoft однопользовательская операционная система для персональных компьютеров.

ОС Windows является многозадачной и многопоточной, характеризуется оконным графическим интерфейсом.

- 32-х разрядная архитектура ОС и ЭВМ.

- структура памяти ЭВМ.

- способы доступа к памяти и внешним устройствам.

- возможность изменения конфигурации компьютера.

- система команд.

- форматы данных.

- организация интерфейса.

- вытесняющая многозадачность и многопоточность.

Особенности Windows:

- возможность запуска одновременно нескольких программ, более того - нескольких экземпляров одной и той же программы

- единый способ взаимодействия пользователя со всеми Windows-приложениями (единый пользовательский интерфейс)

- поддержка графического режима работы с возможностью вывода различных условных изображений (значков, пиктограмм)

- наличие большого числа разнообразных прикладных программ, которые могут взаимодействовать друг с другом

- встроенная в систему поддержка мультимедийных возможностей, т.е. работы со звуковой и видеоинформацией

- встроенная поддержка сетевых возможностей, в т.ч. - работа с Internet

Многозадачность – ОС каждой задаче выделяет фиксированный интервал времени работы микропроцессора.

Многопоточность – работающие программы (процессы) могут разделяться на несколько частей, самостоятельно претендующих на процессорное время.

Графический пользовательский интерфейс – это интерфейс, где для взаимодействия человека и компьютера используются графические средства.

Интерфейс обеспечивает взаимодействие пользователя с компьютером.

Интерфейс – совокупность средств и правил, которые обеспечивают взаимодействие устройств, программ и пользователя.

Основа – система окон, которые включают различные графические объекты для упрощения работы компьютера (подключение новых устройств по технологи Plug&Play, использование виртуальной памяти).

Виртуальная память – расширение адресного пространства задач за счет использования внешней памяти (файлов подкачки).

- совместимость с раннее созданной ОС.

- наличие коммуникационных программных средств.

- наличие средств мультимедиа.

  • повышение производительности.

OLE-технология связывания и внедрения объектов в другие документы и объекты, разработанные корпорацией Майкрософт.

OLE позволяет передавать часть работы от одной программы редактирования к другой и возвращать результаты назад. Например, установленная на персональном компьютере издательская система может послать некий текст на обработку в текстовый редактор, либо некоторое изображение в редактор изображений с помощью OLE-технологии. Основное преимущество использования OLE (кроме уменьшения размера файла) в том, что она позволяет создать главный файл, картотеку функций, к которой обращается программа. Этот файл может оперировать данными из исходной программы, которые после обработки возвращаются в исходный документ. OLE используется при обработке составных документов (англ. compound documents), может быть использована при передаче данных между различными несвязанными между собой системами посредством интерфейса переноса (англ. drag-and-drop), а также при выполнении операций с буфером обмена. Идея внедрения широко используется при работе с мультимедийным содержанием на веб-страницах (пример — Веб-ТВ), где используется передача изображения, звука, видео, анимации в страницах HTML (язык гипертекстовой разметки) либо в других файлах, также использующих текстовую разметку (например, XML и SGML). Однако, технология OLE использует архитектуру «толстого клиента», то есть сетевой ПК с избыточными вычислительными ресурсами. Это означает, что тип файла либо программа, которую пытаются внедрить, должна присутствовать на машине клиента. Например, если OLE оперирует таблицами Microsoft Excel, то программа Excel должна быть инсталлирована на машине пользователя. DDE дает возможность перейти через рамки приложения и взаимодействовать с другими приложениями и системами Windows. Dynamic Data Exchange получило свое имя потому, что позволяет двум приложениям обмениваться данными (текстовыми, через глобальную память) динамически во время выполнения. Связь между двумя программами можно установить таким образом, что изменения в одном приложении будут отражаться во втором.

11. Используются, когда в процессе работы необходимо часто выполнять одни и те же действия. DOS позволяет записать нужную для этого последовательность команд в специальный файл, называемый командным файлом. Командный файл должен иметь расширение bat. Запуск и выполнение командных файлов

  1. Если командный файл находится в текущем каталоге или в одном из каталогов, указанных в команде DOS path, то необходимо ввести имя этого файла и параметры (если нужно). Расширение bat можно не указывать. Иначе, необходимо указать полное имя командного файла, включающее путь к каталогу, содержащему данный файл.

  2. Выполнение командного файла можно прервать, нажав на клавиатуре клавиши Ctrl+C или Ctrl+Break. На экране появится запрос: "Прервать выполнение командного файла (Да/Нет)? (Terminate batch job (Y/N))" Если ответить "Да", то выполнение командного файла будет окончено, если "Нет", то выполнение будет продолжено со следующей команды.

  3. В командном файле можно вызвать другой командный файл, указав его имя. После окончания работы вызванного файла, выполнение исходного файла продолжено НЕ будет.

  4. Если требуется продолжить выполнение исходного файла, то это можно сделать командой call.

Команда Call

Вызывает выполнение командного файла из другого командного файла. Если указаны параметры, то эти параметры передаются вызываемому файлу. Они доступны там, как значения символов %1 - %9. По окончании выполнения вызванного файла, выполнение исходного файла продолжается со следующей строки. В команде call не допускается перенаправление ввода/вывода (использование символов < > |).

Формат команды:

сall имя_командного_файла [параметры]

Пошаговое выполнение командных файлов

Можно вызвать командный файл в пошаговом режиме с помощью команды command.

Формат команды:

command /Y /C имя_командного_файла [параметры]

Перед выполнением текст каждой команды будет выводиться на экран. Для выполнения команды нажать клавишу Y или Enter, для пропуска - N или Esc.

Параметры командных файлов

Всего может быть использовано до девяти параметров, обозначаемых символами %1 - %9. Если необходимо использовать более девяти параметром, необходимо применить команду shift.

Команда shift присваивает новые значения символам %1 - %9. При этом %0 присваивается старое значение %1, %1 - старое значение %2, и т.д. %9 присваивается значение следующего за старым значением %9 параметра в командной строке, а если он не задан, то новое значение %9 пустая строка. Команду shift можно использовать несколько раз.

В командном файле можно использовать также символ %0, значение которого - имя выполняемого командного файла (в той форме, в которой оно указано в команде, вызвавшей командный файл).

Если в командном файле, знак процента используется не для обозначения параметров, то его нужно набрать дважды.

Дублирование команд на экран

По умолчанию все команды перед выполнением выводятся на экран . Если в командный файл вставить команду echo off, то выполняемые за ней команды не будут выводиться на экран. Команда echo on включает режим вывода команд на экран. Для того, чтобы избежать вывода на экран отдельной строки командного файла, в начале строки нужно поместить символ @.

Комментарии

Комментарии включаются в командный файл с помощью команды rem. Если включен режим вывода исполняемых команд на экран, то комментарии выводятся на экран. Для отмены вывода комментариев на экран нужно использовать команду echo off или символ @.

Формат команды:

rem любые символы

Сообщения

Команда echo позволяет выдавать из командного файла сообщения на экран.

Формат команды:

echo сообщение

Сообщение выдается на экран, даже если режим вывода команд выключен командой echo off. В сообщении нельзя использовать символы < > |. Сообщение не может быть равным on илиoff.Перед выдачей сообщения желательно выполнить команду echo off, чтобы сообщение не выводилось дважды. Для того, чтобы вывести пустую строку, можно использовать ehсo. (точка должна следовать сразу за словом "echo") 

Приостановка выполнения файла

Приостановка выполнения командного файла осуществляется с помощью команды pause.

Формат команды:

pause

При выполнении этой команды на экран выводится сообщение: "Нажмите любую клавишу (Strike a key when ready)", и выполнение приостанавливается. Если нажать любую клавишу, то выполнение продолжится. Перед выполнением команды полезно вывести сообщение о необходимых действиях.

Например: echo Вставьте дискету disk1 в дисковод pause