- •Области применения компьютерной геометрии и графики.
- •10.Цвет в кг. Аддитивные и субтрактивные цвета. Системы rgb,
- •11.Почему цветовую модель rgb называют аддитивной? Почему цветовую модель cmyk называют субтрактивной?
- •12.Центральное и ортогональное проецирование.
- •17.Виды аксонометрических проекций по Российскому стандарту.
- •62.Алгоритмы, использующие z-буфер. Основная идея.
62.Алгоритмы, использующие z-буфер. Основная идея.
http://www.mari-el.ru/mmlab/home/kg/Lection10/3.html
===============================================================
Вопросы по теме 6 «Графическая библиотека OpenGL и создание
трехмерных моделей»
В ОТДЕЛЬНОМ ФАЙЛЕ.
=================================================================
Вопросы по теме 7 «Создание трехмерной модели для интернета на
языках VRML и Java. Базовая графика на языке Java»
В ОТДЕЛЬНОМ ФАЙЛЕ.
================================================================
Вопросы по теме 8 «Технические средства компьютерной графики».
================================================================
81.Типы и характеристики мониторов В каких единицах измеряют:
разрешение экрана, разрешение принтера, разрешение изображения?
МОНИТОРЫ (презентация)
82.Как задается цвет пикселя в режиме True Color? Сколько байтов
оперативной памяти для этого нужно?
В режиме True Color берут три основных цвета - RGB, то есть Red - Green - Blue (Красный - Зеленый - Синий), и каждый цвет делится на 256 градаций от черного до белого. Смешение этих градаций дает 16 777 216 оттенков.
4 байта на пиксель, так как выравнивание по longint идет
83.Видеопамять, ее необходимое количество для различных режимов
работы.
Видеопамять — часть оперативной памяти, отведённая для хранения данных, которые используются для формирования изображения на экране монитора.
Требования современных операционных систем и компьютерных игр возрастают; так, например чтобы играть комфортно в наиболее современные игры:
на период 2008—2009 года требовалось порядка 512 МБ (и более) GDDR3 256 бит или 2 ГБ (и более) DDR2(3),
на период 2010 года требовалось порядка 768 МБ (и более) GDDR4 320 бит или 3 ГБ (и более) DDR3,
на период 2011 года требуется порядка 1024 МБ (и более) GDDR5 256 бит или 3-4 ГБ (и более) DDR3.
84.Классификация устройств вывода. Классификация дисплеев.
Векторные дисплеи. Растровые дисплеи. Плазменная панель.
Жидкокристаллические индикаторы.
http://inf.e-alekseev.ru/text/IO.html
85.Печатающие устройства. Разрешение устройств. Классификация и
принцип действия принтеров.
http://www.fast-service.ru/info_pu.html
86.Графопостроители. Классификация. Планшетные графопостроители.
Графопостроители с переметающимся носителем.
Графопострои?тель (от греч. ?????), пло?ттер — устройство для автоматического вычерчивания с большой точностью рисунков, схем, сложных чертежей, карт и другой графической информации на бумаге размером до A0 или кальке.
Графопостроители рисуют изображения с помощью пера (пишущего блока).
87.Классификация и принцип действия устройств ввода. Клавиатуры,
кнопки, световое перо. Мышь, трекбол, джойстик. Планшеты.
http://inf.e-alekseev.ru/text/IO.html