Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
KG_EKZAMEN.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
19.09.2019
Размер:
148.02 Кб
Скачать

62.Алгоритмы, использующие z-буфер. Основная идея.

http://www.mari-el.ru/mmlab/home/kg/Lection10/3.html

===============================================================

Вопросы по теме 6 «Графическая библиотека OpenGL и создание

трехмерных моделей»

В ОТДЕЛЬНОМ ФАЙЛЕ.

=================================================================

Вопросы по теме 7 «Создание трехмерной модели для интернета на

языках VRML и Java. Базовая графика на языке Java»

В ОТДЕЛЬНОМ ФАЙЛЕ.

================================================================

Вопросы по теме 8 «Технические средства компьютерной графики».

================================================================

81.Типы и характеристики мониторов В каких единицах измеряют:

разрешение экрана, разрешение принтера, разрешение изображения?

МОНИТОРЫ (презентация)

82.Как задается цвет пикселя в режиме True Color? Сколько байтов

оперативной памяти для этого нужно?

В режиме True Color берут три основных цвета - RGB, то есть Red - Green - Blue (Красный - Зеленый - Синий), и каждый цвет делится на 256 градаций от черного до белого. Смешение этих градаций дает 16 777 216 оттенков.

4 байта на пиксель, так как выравнивание по longint идет

83.Видеопамять, ее необходимое количество для различных режимов

работы.

Видеопамять — часть оперативной памяти, отведённая для хранения данных, которые используются для формирования изображения на экране монитора.

Требования современных операционных систем и компьютерных игр возрастают; так, например чтобы играть комфортно в наиболее современные игры:

на период 2008—2009 года требовалось порядка 512 МБ (и более) GDDR3 256 бит или 2 ГБ (и более) DDR2(3),

на период 2010 года требовалось порядка 768 МБ (и более) GDDR4 320 бит или 3 ГБ (и более) DDR3,

на период 2011 года требуется порядка 1024 МБ (и более) GDDR5 256 бит или 3-4 ГБ (и более) DDR3.

84.Классификация устройств вывода. Классификация дисплеев.

Векторные дисплеи. Растровые дисплеи. Плазменная панель.

Жидкокристаллические индикаторы.

http://inf.e-alekseev.ru/text/IO.html

85.Печатающие устройства. Разрешение устройств. Классификация и

принцип действия принтеров.

http://www.fast-service.ru/info_pu.html

86.Графопостроители. Классификация. Планшетные графопостроители.

Графопостроители с переметающимся носителем.

Графопострои?тель (от греч. ?????), пло?ттер — устройство для автоматического вычерчивания с большой точностью рисунков, схем, сложных чертежей, карт и другой графической информации на бумаге размером до A0 или кальке.

Графопостроители рисуют изображения с помощью пера (пишущего блока).

87.Классификация и принцип действия устройств ввода. Клавиатуры,

кнопки, световое перо. Мышь, трекбол, джойстик. Планшеты.

http://inf.e-alekseev.ru/text/IO.html

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]