- •Понятия объекта, класса объектов.
- •2. Основные понятия ооп: инкапсуляция, наследование и полиморфизм.
- •Модульное программирование.
- •4. Нисходящее программирование
- •5. Структурное програММирование
- •6. Прототипы функций.
- •7. Перегрузка функций
- •8. Значения формальных параметров по умолчанию.
- •9. ССылка и параметры-сСылки
- •10. Встраиваемые функцИи
- •11. ОперацИи new и delete
- •12. ФункцИи-члены и даННые-члены
- •13. Интерфейсы и реализация
- •14. Конструкторы и инициализация
- •15. Конструктор без параметров (по умолчанию)
- •16. Деструкторы и очистка
- •17. Конструктор копирования
- •18. Указатель this
- •19. Статические члены: функции и данные.
- •20. Указатели на члены.
- •21. Структуры и объединения
- •22. Константные члены-функции и константные объекты.
- •Void f();
- •Перегрузка бинарных и унарных операций.
- •Перегруженные операции индексирования, вызова функций, инкремента и декремента префиксных и постфиксных.
- •Перегрузка new, delete
- •Преобразование типов, определяемых пользователем с помощью конструкторов и операций преобразования.
- •Неявное преобразование типов
- •30. Наследование клаССов и производные клаССы.
- •31. Конструкторы, деструкторы и наследование.
- •Множественное наследование
- •Виртуальные базовые классы.
- •Virtual void draw();
- •Виртуальные функции.
- •35. Полиморфизм.
- •36. Абстрактные клаССы и чистые виртуальные функцИи.
- •37. Заголовочные файлы.
- •38. ПредопределЁнНые объекты и потоки.
- •39. Ошибки потоков.
- •41. Конструкторы файловых потоков.
- •42. Открытие файлов в разных режимах.
- •43. ВВод-вывод в файлы.
- •44. Шаблоны функций.
- •45. Параметры шаблонов.
- •46. Шаблоны клаССов.
37. Заголовочные файлы.
Заголовочный файл или подключаемый файл — в языках программирования Си и C++ файлсодержащий определения типов данных, структуры, прототипы функций, перечисления, макросы препроцессора. Имеет по умолчанию расширение .h; иногда для заголовочных файлов языка C++ используют расширение .hpp. Заголовочный файл используется путём включения его текста в данный файл директивой препроцессора #include. Чтобы избежать повторного включения одного и того же кода, используются директивы #ifndef, #define, #endif
Заголовочный файл в общем случае может содержать любые конструкции языка программирования, но на практике исполняемый код (за исключением inline-функций в C++) в заголовочные файлы не помещают. Например, идентификаторы, которые должны быть объявлены более чем в одном файле, удобно описать в заголовочном файле, а затем его подключать по мере надобности.
Основная цель использования заголовочных файлов — вынесение описания нестандартных[уточнить] типов и функций за пределы основного файла с кодом. На этом же принципе построены библиотеки: в заголовочном файле перечисляются содержащиеся в библиотеке функции и используемые ею структуры/типы, при этом исходный текст библиотеки может находиться отдельно от текста программы, использующей функции библиотеки или вообще быть недоступным.
Например, по сложившейся традиции, в заголовочных файлах объявляют функции стандартной библиотеки Си и Си++.
Преимущество заголовочных файлов в первую очередь в упрощении компилятора: без заголовочных файлов компилятор и компоновщик делают одну и ту же работу, проверяя, есть ли в модуле Y откомпилированная функция X.
А недостаток в том, что заголовочные файлы намного медленнее — чтобы откомпилировать 10 c-файлов, к каждому из которых подключён длинный h-файл, компилятору придётся пройти по заголовку 10 раз. Чтобы справиться с этой проблемой, во многих компиляторах используют предварительно откомпилированные заголовки.
Заголовочные файлы вместе с некоторыми объектами языка C++ (константы, inline-функции, шаблоны, static-переменные) образуют тяжеловесные конструкции.
Если вдруг программист изменил c-файл, забыв сделать то же с h-файлом, компоновщик выдаст расплывчатое сообщение об ошибке без номера строки. Особенно это заметно в C++, где одна и та же функция может иметь разный набор аргументов, и проверка на уровне компилятора не срабатывает. Если программист случайно оставит конструкцию в h-файле незаконченной, ошибка будет совсем в другом c- или h-файле.
38. ПредопределЁнНые объекты и потоки.
Предопределенные объекты - ?
Поток данных — это абстракция, используемая для чтения или записи файлов, сокетов и т. п. в единой манере.
Потоки являются удобным унифицированным программным интерфейсом для чтения или записи файлов (в том числе специальных и, в частности, связанных с устройствами),сокетов и передачи данных между процессами.
Поддержка потоков включена в большинство языков программирования и едва ли не во все современные операционные системы.
При запуске процесса ему предоставляются предопределённые стандартные потоки.
Это:
- Стандартный ввод stdin - зарезервирован для чтения команд пользователя или входных данных.
При интерактивном запуске программы по умолчанию нацелен на чтение с устройства текстового интерфейса пользователя (клавиатуры).
- Стандартный вывод stdout - зарезервирован для вывода данных, как правило (хотя и не обязательно) текстовых.
При интерактивном запуске программы по умолчанию нацелен на запись на устройство отображения (монитор)
- Stderr - зарезервирован для вывода диагностических и отладочных сообщений в текстовом виде.
Чаще всего цель этого потока совпадает с stdout, однако, в отличие от него, цель потока stderr не меняется при «>» и создании конвейеров («|»). То есть, отладочные сообщения процесса, вывод которого перенаправлен, всё равно попадут пользователю.