
- •140010, Г. Люберцы, Московской обл., Октябрьский пр-т, 403.
- •Глава 1. Архитектура реального режима
- •1.1. Память и процессор
- •Глава 1
- •Глава 1
- •1.2. Распределение адресного пространства
- •Глава 1
- •1.3. Регистры процессора
- •Глава 1
- •Глава 1
- •9 7H Шестнадцатернчное обозначение числа
- •Глава 1
- •1.4. Сегментная структура программ
- •Глава 1
- •Глава 1
- •Глава 1
- •1.5. Стек
- •Глава 1
- •1.6. Система прерываний
- •Глава 1
- •Глава I
- •1.7. Система ввода-вывода
- •Глава I
- •Глава 1
- •Глава 2. Основы программирования
- •2.1. Подготовка и отладка программы
- •Глава 2
- •Глава 2
- •Глава 2
- •Глава 2
- •Глава 2
- •2.2. Представление данных
- •Глава 2
- •Глава 2
- •2.3. Описание данных
- •Глава 2
- •Глава 2
- •2.4. Структуры и записи
- •Глава 2
- •Глава 2
- •2.5. Способы адресации
- •Глава 2
- •Глава 2
- •Глава 2
- •Глава 2
- •Глава 2
- •Глава 2
- •Глава 2
- •Глава 2
- •Глава 2
- •Глава 2
- •2.7. Вызовы подпрограмм
- •Глава 2
- •2.8. Макросредства ассемблера
- •Глава 2
- •Глава 2
- •Глава 2
- •Глава 3. Команды и алгоритмы
- •Глава 3
- •Глава 3
- •Глава 3
- •Глава 3
- •Глава 3
- •Глава 3
- •Глава 3
- •Глава 3
- •3.2. Циклы и условные переходы
- •Глава 3
- •Глава 3
- •3.3. Обработка строк
- •Глава 3
- •3.4. Использование подпрограмм
- •Глава 3
- •Глава 3
- •3.5. Двоично-десятичные числа
- •Глава 3
- •Глава 3
- •3.6. Программирование аппаратных средств
- •Глава 3
- •37Ah Порт управлсш!я
- •Глава 3
- •Глава 3
- •Глава 4. Расширенные возможности
- •4.1. Архитектурные особенности
- •Глава 4
- •4.2. Дополнительные режимы адресации
- •Глава 4
- •4.3. Использование средств 32-разрядных процессоров в программировании
- •Глава 4
- •Глава 4
- •Глава 4
- •4.4. Основы защищенного режима
- •Глава 4
- •Глава 4
- •Глава 4
- •Глава 4
- •Idiv Деление целых чисел со знаком
- •Imul Умножение целых чисел со знаком
- •In Ввод из порта
- •Inc Инкремент (увеличение на 1)
- •Int Программное прерывание
- •Into Прерывание по переполнению
- •Iret Возврат из прерывания
- •1 Lods Загрузка операнда из строки : lodsb Загрузка байта из строки lodsw Загрузка слова из строки
- •Операнд
- •Xadd память, регистр
- •Xchg Обмен данными между операндами
- •Xlat Табличная трансляция
- •Xor Логическое исключающее или
- •Содержание
Глава 2
Основы программирования
77
Метка go может находиться в любом месте сегмента команд, как до, так и после команды jmp. В коде команды dddd обозначает слово с величиной относительного смещения к точке перехода от команды, следующей за командой jmp.
При выполнении команды прямого ближнего перехода процессор должен прибавить значение слова dddd к текущему значению указателя команд IP и сформировать тем самым адрес точки перехода. Что представляет собой смещение dddd? Какая это величина, со знаком или без знака' Если рассматривать смещение как величину без знака, то переход будет возможен только вперед, что, конечно, неверно. Если же смещение является величиной со знаком, то переход возможен не более, чем на полсегмента вперед или на полсегмента назад, что тоже неверно. В действительности, рассматривая вычисление адреса точки перехода, следует иметь в виду явление оборачивания, суть которого можно кратко выразить такими соотношениями:
FFFFh+0001h=OOOOh
OOOOh-0001h=FFFFh j
i
Если последовательно увеличивать содержимое какого-либо регистра или ячейки памяти, то, достигнув верхнего возможного предела FFFFh, число «перевалит» через эту границу, станет равным нулю и продолжит нарастать в области малых положительных чисел (1, 2, 3, и т.д.). Точно так же, если последовательно уменьшать некоторое положительное число, то оно, достигнув нуля, перейдет в область отрицательных (или, что то же самое, больших беззнаковых) чисел, проходя значения 2, 1, О, FFFFh, FFFEh и т.д.
Таким образом, при вычислении адреса точки перехода смещение следует считать числом без знака, но при этом учитывать явление оборачивания. Если команда jmp находится где-то в начале сегмента команд, а смещение имеет величину порядка 64 К, то переход произойдет вперед, к концу сегмента. Если же команда находится в конце сегмента команд, а смещение имеет ту же величину порядка 64 К, то для определения точки перехода надо двигаться по сегменту вперед, дойти до его конца и продолжать перемещаться от начала сегмента по-прежнему вперед, пока не будет пройдено заданное в смещении число байтов. Для указанных условий мы попадем в точку, находящуюся недалеко от команды jmp со стороны меньших адресов.
Итак, с помощью команды ближнего перехода (команда jmp без каких-либо спецификаторов) можно перейти в любую точку в пределах данного сегмента команд. Для того, чтобы перейти в другой сегмент команд, следует воспользоваться командой дальнего перехода.
Прямой дальний (far), или межсегментный переход. Этот переход позволяет передать управление в любую точку любого сегмента. При этом, очевидно, предполагается, что программный комплекс включает несколько сегментов команд. Команда дальнего перехода имеет длину 5 байт и включает, кроме кода операции EAli, еще и полный адрес точки перехода, т.е.
сегментный адрес и смещение. Транслятору надо сообщить, что этот переход — дальний (по умолчанию команда jmp транслируется, как команда ближнего перехода). Это делается с помощью описателя far ptr, указываемого перед именем точки перехода.
codel segment
assume CS:codel ;Сообщим транслятору, что это сегмент команд
jmp far ptr go ;Код EA dddd ssss
codel ends
code 2 segment
assume CS:code2 ;Сообщим транслятору, что это сегмент команд
go:
code2 ends
Метка go находится в другом сегменте команд этой двухсегментной программы. В коде команды ssss — сегментный адрес сегмента code2, a dddd — смещение точки перехода go в сегменте команд code2.
Заметим, что при наличии в программе нескольких сегментов команд, каждый из них необходимо предварять директивой ассемблера assume СВ:1шя_сегмента, которая сообщает транслятору о том, что начался очередной сегмент команд. Это поможет транслятору правильно обрабатывать адреса меток, встречающихся в этом сегменте.
Освоив применение команд дальних переходов, мы получили возможность создавать программы любой длины. Действительно, предусмотрев в конце каждого программного сегмента команду дальнего перехода на начало следующего, мы можем включить в программный комплекс любое число сегментов по 64 Кбайт. Единственное ограничение — чтобы они все поместились в памяти. В действительности так, конечно, не делают. Разумнее дополнительные сегменты команд заполнить подпрограммами и вызывать их из основного сегмента (или друг из друга) по мере необходимости. Однако и в этом случае команды вызовов подпрограмм должны быть дальними. Разновидности подпрограмм и команд их вызова будут рассмотрены ниже.
Все виды прямых переходов требуют указания в качестве точки перехода программной метки. С одной стороны, это весьма наглядно; просматривая текст программы, можно сразу определить, куда осуществляется переход. С другой стороны, такой переход носит статический характер — его нельзя настраивать по ходу программы. Еще более серьезный недостаток прямых переходов заключается в том, что они не дают возможность Перейти по известному абсолютному адресу, т.е. не позволяют обратиться ни к системным средствам, ни вообще к другим загруженным в память Программам (например, резидентным). Действительно, программы операционной системы не имеют никаких меток, так как метка — это атри-
78