
- •140010, Г. Люберцы, Московской обл., Октябрьский пр-т, 403.
- •Глава 1. Архитектура реального режима
- •1.1. Память и процессор
- •Глава 1
- •Глава 1
- •1.2. Распределение адресного пространства
- •Глава 1
- •1.3. Регистры процессора
- •Глава 1
- •Глава 1
- •9 7H Шестнадцатернчное обозначение числа
- •Глава 1
- •1.4. Сегментная структура программ
- •Глава 1
- •Глава 1
- •Глава 1
- •1.5. Стек
- •Глава 1
- •1.6. Система прерываний
- •Глава 1
- •Глава I
- •1.7. Система ввода-вывода
- •Глава I
- •Глава 1
- •Глава 2. Основы программирования
- •2.1. Подготовка и отладка программы
- •Глава 2
- •Глава 2
- •Глава 2
- •Глава 2
- •Глава 2
- •2.2. Представление данных
- •Глава 2
- •Глава 2
- •2.3. Описание данных
- •Глава 2
- •Глава 2
- •2.4. Структуры и записи
- •Глава 2
- •Глава 2
- •2.5. Способы адресации
- •Глава 2
- •Глава 2
- •Глава 2
- •Глава 2
- •Глава 2
- •Глава 2
- •Глава 2
- •Глава 2
- •Глава 2
- •Глава 2
- •2.7. Вызовы подпрограмм
- •Глава 2
- •2.8. Макросредства ассемблера
- •Глава 2
- •Глава 2
- •Глава 2
- •Глава 3. Команды и алгоритмы
- •Глава 3
- •Глава 3
- •Глава 3
- •Глава 3
- •Глава 3
- •Глава 3
- •Глава 3
- •Глава 3
- •3.2. Циклы и условные переходы
- •Глава 3
- •Глава 3
- •3.3. Обработка строк
- •Глава 3
- •3.4. Использование подпрограмм
- •Глава 3
- •Глава 3
- •3.5. Двоично-десятичные числа
- •Глава 3
- •Глава 3
- •3.6. Программирование аппаратных средств
- •Глава 3
- •37Ah Порт управлсш!я
- •Глава 3
- •Глава 3
- •Глава 4. Расширенные возможности
- •4.1. Архитектурные особенности
- •Глава 4
- •4.2. Дополнительные режимы адресации
- •Глава 4
- •4.3. Использование средств 32-разрядных процессоров в программировании
- •Глава 4
- •Глава 4
- •Глава 4
- •4.4. Основы защищенного режима
- •Глава 4
- •Глава 4
- •Глава 4
- •Глава 4
- •Idiv Деление целых чисел со знаком
- •Imul Умножение целых чисел со знаком
- •In Ввод из порта
- •Inc Инкремент (увеличение на 1)
- •Int Программное прерывание
- •Into Прерывание по переполнению
- •Iret Возврат из прерывания
- •1 Lods Загрузка операнда из строки : lodsb Загрузка байта из строки lodsw Загрузка слова из строки
- •Операнд
- •Xadd память, регистр
- •Xchg Обмен данными между операндами
- •Xlat Табличная трансляция
- •Xor Логическое исключающее или
- •Содержание
Глава 2
Основы программирования
45
менте команд к данным должны быть скорректированы на величину перекрытия сегментов, в нашем случае — на 1 байт. Эта коррекция выполняется системой после загрузки программы в память, но еще до ее запуска. Адреса, которые могут потребовать описанной коррекции, и помечаются в листинге трансляции буквой «г».
Из сказанного следует очень важный и несколько неожиданных вывод: коды команд программы в памяти могут не совпадать с кодами, показанными в листинге трансляции. Это обстоятельство необходимо учитывать при отладке программ с помощью интерактивного отладчика, который, естественно, показывает в точности то, что находится в памяти, и что не всегда соответствует листингу трансляции.
Вернемся к рассмотрению листинга трансляции. Данные, введенные нами в программу, также оттранслировались: вместо символов текста в загрузочный файл попадут коды ASCII этих символов. Так, буква «П» преобразовалась в код 8Fh, буква «р» в код ЕО и т. д. При выводе этих кодов на экран видеосистема компьютера преобразует их назад в изображения символов, записанных в исходном тексте программы.
Из листинга трансляции легко определить размер отдельных составляющих программы. В нашем случае длина сегмента команд составляет ilh = 17 байт, длина сегмента данных — 14h = 20 байт, а под стек отведено ровно столько, сколько мы запросили в программе — lOOh = 256 байт. Размер же всей программы окажется больше суммы длин сегментов, во-первых, из-за пустых промежутков между сегментами (у нас на них уйдет 15 + 12 = 27 байт), и, во-вторых, за счет подсоединения к программе обязательного префикса программы, имеющего всегда размер 256 байт.
Как мы уже отмечали, в результате трансляции программы образуется два файла — с листингом и с объектным модулем программы.
Объектный файл является основным результатом работы транслятора и представляет собой текст программы, преобразованный в машинные коды. Хотя в этом файле уже присутствуют коды команд, он не может быть выполнен. Для того чтобы получить выполнимую программу, объектный файл необходимо скомпоновать.
Компоновка объектного файла выполняется с помощью программы компоновщика (редактора связей). Эта программа получила такое название потому, что ее основное назначение — подсоединение к файлу с основной программой файлов с подпрограммами и настройка связей между ними. Однако компоновать необходимо даже простейшие программы, не содержащие подпрограмм. Дело в том, что у компоновщика имеется и вторая функция — изменение формата объектного файла и преобразование его в выполнимый файл, который может быть загружен в оперативную память и выполнен. Файл с программой компоновщика обычно имеет имя LINK.EXE, хотя это может быть и не так. Например, компоновщик пакета TASM назван TLINK.EXE. В результате компоновки образуется загрузочный, или выполнимый файл с расширением .ЕХЕ.
Отладку и изучение работы готовой программы удобнее всего осуществлять с помощью интерактивного отладчика, который позволяет вы-
поднять отлаживаемую программу по шагам или с точками останова, выводить на экран содержимое регистров и областей памяти, модифицировать (в известных пределах) загруженную в память программу, принудительно изменять содержимое регистров и выполнять другие действия, позволяющие в наглядной и удобной форме контролировать выполнение программы.
Рассмотрим вкратце основные приемы работы с «турбоотладчиком» TD.EXE из пакета TASM. Приступая к работе с отладчиком, следует убедиться, что в рабочем каталоге имеются и загрузочный (Р.ЕХЕ), и исходный (P.ASM) файлы, так как отладчик в своей работе использует оба эти файла. Для запуска отладчика следует ввести команду
tdp
На экране появится кадр отладчика, в котором видны два окна — окно Module с исходным текстом отлаживаемой программы и окно Watches для наблюдения за ходом изменения заданных переменных в процессе выполнения программы (рис. 2.3). Окно Watches нам не понадобится, и его можно убрать, щелкнув мышью по маленькому квадратику в левом верхнем углу окна, или введя команду <Alt>+<F3>, предварительно сделав это окно активным. Переключение (по кругу) между окнами осуществляется клавишей <F6>.
Data Options Uindov Help
BEADY
Ё
File Edit Uieu Bun Breakpoints -tiJ-flodiile:
p File: p.asn 4
~ -™
;0пиием сегмент конанд
assune CS:codes,DS:data
;Откроен сегмент команд
;Настроим DS
:на сегмент данных
codes segnent ' begin: nou AX,data
*ou DS.AX
;Выведем на экран строку текста
;Функция DOS вывода на экран ;Адрес выводимой строки ;Вызов DOS
;Функция DOS завершения программы
;Битов DOS
;Закроем сегмент команд
пои AH,G9h
пои DX,offset nsg
int 21h
:Завершим программу
пои flX,4CeOh
int 21h
codes ends :0пинем сегмент данных data segment .'Откроен сегиент данных
nsg db 'Программа работает!$'
data ends ;Закроем сегиент данных
Fl-4telp F2-Bkpt ГЗ-Nod F4-Here FS-Zoon Fo-Next F7-Trace F8-Step FS-Run Fie-Henu
рис. 2.3. Начальный кадр отладчика с текстом отлаживаемой программы.
;
0пишем
сегмент стека
46