
- •70. Структура мережної операційної системи. Однорангові мережеві.
- •2. Основні завдання курсу:
- •3._Призначення та функції ос
- •4. Еволюція ос
- •3.Призначення та функції системного програмування.
- •5. Роль і місце ос в архітектурі обчислювальних систем.
- •7. Поняття ядра ос.
- •8. Етапи розвитку ос
- •9. Класифікація програм
- •10. Визначення операційної системи.
- •11. Особливості алгоритмів управління ресурсами.
- •13. Особливості областей використання.
- •14. Особлтвості методів побудови операційних систем.
- •15. Характеристика режимів роботи операційних ситем.
- •16, 17. Однозадачні та багатозадачні ос.
- •18. Характеристика та функції операційних систем з пакетною обробкою задач.
- •19. Характеристика та функції діалогового режиму в операційних системах.
- •22. Характеристика та функції мережевого режиму в операційних системах.
- •25. Класифікація інтерфейсів операційних систем
- •26. Характеристика та функції командного, віконного та мовного інтерфейсів операційних систем.
- •28. Процес. Діаграма станів процесу. Часові характеристики. Класифікація процесів.
- •29. Ресурс. Класифікація ресурсів.
- •30. Дисципліни розподілу ресурсів: одно чергові (fifo, lifo, rr) та і багато чергові (безпріоритетні та пріоритетні).
- •31. Концепція віртуалізації. Віртуалізація ресурсів, приклади. Поняття віртуальної машини.
- •32. Функції менеджера віртуальних машин.
- •33. Задачі. Різновидності задач: процеси та потоки (нитки).
- •36. Функції ос по управлінню пам'яттю.
- •37. Схеми управління пам'яттю.
- •39. Мультипрограмування із змінними розділами.
- •40. Фрагментація пам'яті. Переміщувані розділи.
- •41. Імена файлів та характеристика типів файлів.
- •42. Типи файлів: звичайні файли, спеціальні файли, каталоги
- •44. Управління доступом до файлів і каталогів. Захист від несанкціонованого доступу.
- •45. Характеристика операцій над файлами.
- •46. Папки (каталоги, директорії) та їх характеристика. Операції над папками.
- •47. Характеристика захисту файлів та папок.
- •48. Характеристика файлової системи сімейства Windows
- •49. Характеристика структури диска fat.
- •50. Характеристика помилок файлової системи.
- •51. Аналіз фрагметації файлової системи та її дефрагментація.
- •52. Характеристика структури диска ntfs та створення розділу ntfs .
- •53. Порівняльні характеристики ntfs I fat.
- •54. Пошук файлів, папок та даних в файлах.
- •55. Складові швидкості обробки данних в файлових системах.
- •56. Функціональні можливості однозадачних операційних систем.
- •57. Модулі ос і розміщення їх в пам'яті і на дисках.
- •58. Bios та його основні функції.
- •59. Характеристика та функції файлів config.Sys та AutoExec.Bat.
- •60. Файлова система ms dos. Файли і каталоги ms dos.
- •62. Основні функції багатозадачних операційних систем.
- •64. Апаратні вимоги. Архітектура. Склад. Реалізація багатозадачності.
- •65. Загальна архітектура багатозадачних систем сімейства Windows.
- •66. Характеристика користувацького режиму сімейства Windows.
- •67. Характеристика інтерфейсу користувача сімейства Windows. Интерфейс пользователя (на примере Win98) Управление Windows (на примере Win98)
- •Рабочий стол
- •Окна Windows
- •69. Основні особливості і характеристики ос сімейства Linux.
- •70. Структура мережної операційної системи. Однорангові мережеві.
- •71. Концепції і технології проектування ос: розширюваність, переносимість, сумісність, безпека.
- •72. Тенденції в структурній побудові ос: монолітні системи, багаторівневі системи, модель клієнт-сервер та мікро ядра.
- •73. Об'єктно-орієнтований підхід в структурній побудові ос.
- •74. Сучасні концепції і технології проектування операційних систем.
- •75. Способи підвищення продуктивності та розширюваності операційних систем.
- •76. Способи забезпечення надійності операційних систем.
- •77. Захист
- •78. Переносимість та совмісність програмного забезпечення ос.
- •82. Інсталяція та налагодження Windows 98. Windows 98 / me: Установка Windows
- •Ip адрес
- •80. Характеристики версій Windows.
- •79. Огляд операційних систем Microsoft.
- •102). Установка ос. Установка Windows xp состоит из следующих этапов:
- •105).Пароли
- •107).Защита системных файлов
- •112). Характеристика системы
- •115). 6. Команды ms-dos 6.2
Ip адрес
С этой проблемой пришлось столкнулся относительно недавно на адаптерах Either Express 100TX PnP от Intel, при установке которых в систему приходилось ожидать загрузки около 5 минут на P2-450. При всём при том, что HDD при этом не работал в принципе. При установке постоянного IP адреса вместо динамически выделяемого время загрузки удалось сократить более чем в 5 раз. Делается так: открывается Панель Управления, в ней заходим в Свойства Сети, там открываем свойства TCP/IP (внимание, имеется в виду настройки ЛОКАЛЬНОЙ сети, пожалуйства, не гробьте свой Internet прописанием не тех IP адресов). А в свойствах протокола прямо на первой вкладке меняем получение IP адреса автоматически на постоянный адрес из 4 цифр. Пример 169.254.0.1 для первой машины, 169.254.0.2 для второй машины и т.д. Почему первые две цифры такие? Потому что Microsoft считает неписанным стандартом (может и писанным, но сами знаете наше отношение к ими писанному), что в локальных сетях адреса IP начинаются с этих двух цифр. Настройки рабочего стола Первая проблема - многие любят делать себе рисунки на рабочий стол. А совершенно зря, этим они довольно прилично снижают производительность системы в некоторых моментах, а так же тратят драгоценную оперативную память. Пример снижения производительности не раз наблюдался у любителей посидеть в Photoshop, когда создавались картинки меньшего или что ещё более страшно большего размера, чем разрешение рабочего стола, и после этого устанавливался параметр "Растянуть" в настройках заднего фона. Один мой знакомый из за этого заставил меня поменять ему вполне приличный по скорости в 2D ASUS AGP/V3000TV на Banshee, полагая что Riva128 - страшно медленный в 2D чип: Ну я уже молчу, что Windows довольно убого масштабирует картинку, напрочь теряя при этом её качество. Но кроме того элементарный задний фон при 1024 на 768 точек занимает более 2 мегабайт оперативной памяти, что скажем так, довольно существенно при обьёме памяти менее 128Мб. Кроме того, если уж есть острое желание повесить на background картинку, то не лучше ли постараться её оптимизировать при помощи Photoshop до 256 цветов, включив при этом дитеринг. Даже некоторые фотографии выглядят при этом весьма неплохо. Для практического примера можете заглянуть в раздел рекомендации\настройки Detonator: , там есть фотография зайца при 256 и 16Млн цветов. Выглядит почти идентично. Зато памяти занимает совершенно разное количество. Вторая проблема - наша любимая корпорация увлекается дизайном, и иногда доводит это увлечение до маразматической величины. Пример - сплошная анимация Windows98, всякие эти выезжающие менюшки, свёртывающиеся окошки и т.д. Сами понимаете, что отобразить моментально появившееся окно гораздо проще, чем такое же, но выезжающее из пустого места, и соответственно ресурсов для этого требуется гораздо меньше. А кроме того, всякие красивости и анимация здорово повышают нестабильность системы. Отключить тоже просто - надо залезть в Свойства Экрана (через панель управления или просто вызвав свойства рабочего стола), зайти там в раздел, где настраиваются все красивости (в английской версии - Effects), и там отключить вывод анимации. Кстати, если там включено смазывание шрифтов, можно заодно и его отключить, быстрее будет. Кстати о панели Windows. Её по моему личному мнению приятно повесить сбоку. Какие плюсы? Во первых размер экрана по горизонтале больше чем по вертикали а вторых при открытии более чем 20 окон (бывает и такое), гораздо лучше читать их названия. Конечно сначала это непривычно, но вот лично я например уже никогда не положу панель на своё старое место. Настройка звуков Совет из той же серии, что и про шрифты. Не надо - не ставьте, тоже есть оперативку и замедляет загрузку, особенно если повесить на старт Windows что нибудь долгое и красивое. Убирается через панель управления, в настройках звуков. Просто ставите схему на None, больше ничего не надо. Конфигурация дисков. Если у Вас современный HDD или CDROM, то можно включить для них DMA режим, открыв свойства системы, устройства, и затем свойства самого диска и CD-Rom. Это немного разгружает систему и повышает скорость работы. Кроме того конечно стандартные советы - не вешать HDD и CD-Rom на один шлейф, почаще оптимизировать диск, кстати он от этого не портится, как говорят некоторые, по крайней мере если и портится, то не больше, чем при загрузке тяжёлых игр. А ещё можно поставить BUS Master драйвера, которые идут в комплекте ко всем современным материнкам, но при этом есть вероятность получить на голову много проблем с программами укачивания CD Audio и RAW данных, всяких там MP3 грабберов и т.д. Создание иконок.Ну это уже совет из области красивостей. Все наверное видели, как при установке компакта с игрушкой иконка сидюка менялась на иконку игрушки, и многие знают, как это делалось. А если кто не знает - скажу. Всё делов в файле AUTORUN.INF , который лежит в корне сидюка. Он примерно такой: [Autorun]icon=icon.ico А никто не думал, что будет, если такие файлы переписать на винт ? Оказывается поменяется иконка харда. А уж редакторов иконок то в интернете, как квакеров недорезаных. Так что можно неплохо разукрасить "свой компьютер"
83.Характеристика файлової системи Windows 98.