
- •Модуль I. Жизненный цикл разработки автоматизированных систем.
- •1.Введение в дисциплину. Основные термины и определения. Общая характеристика процесса создания асоиу.
- •2.Системный подход к проектированию асоиу. Классификация асоиу и подсистем.
- •3.Жизненный цикл асоиу. Модели жц асоиу. Процесс проектирования асоиу.
- •Модуль II. Стадии создания автоматизированных систем обработки информации и управления
- •4.Формирование требований к асоиу. Формирование целей создания автоматизированных систем. Правила оформления технической документации.
- •5.Обследование объекта автоматизации. Методы обследования объекта автоматизации. Бизнес-модель предприятия
- •6.Функциональное моделирование. Cтандарт idef 0. Моделирование потоков данных dfd
- •7.Карты бизнес - процессов предприятия. Ключевые показатели эффективности процессов
- •8.Концептуальное проектирование асоиу. Разработка и выбор вариантов концепции системы.
- •9.Разработка технического задания. Порядок разработки, согласования и утверждения тз на создание ас
- •10.Технорабочий проект асоиу. Разработка технического проекта. Разработка рабочей документации на систему и ее части.
- •11.Ввод в действие асоиу. Виды испытаний асоиу. Сопровождение асоиу
- •Модуль III. Виды обеспечения асоиу
- •12.Программное обеспечение асоиу. Структура программного обеспечения. Управление требованиями к по асоиу
- •13.Информационное обеспечение асоиу. Формализация входной и выходной информации. Проектирование базы данных как вида информационного обеспечения асоиу
- •14.Техническое обеспечение асоиу
- •Математическое обеспечение асоиу
- •Лингвистическое обеспечение асоиу
- •15. Эргономическое обеспечение асоиу
- •16.Организационное, методическое и правовое виды обеспечения асоиу.
- •Модуль IV. Разработка программного обеспечения асоиу
- •17.Современные технологии разработки программного обеспечения асоиу. Rup. Msf. Xp.
- •18.Проектирование по асоиу на основе объектно-ориентированного подхода. Методика проектирования
- •19.Язык uml. Виды диаграмм описания по асоиУв нотации uml
- •20.Паттерны проектирования. Классификация паттернов проектирования
- •21.Разработка программного обеспечения через тестирование. Процесс рефакторинга по асоиу
- •22.Управление командной разработкой по асоиу. Инструментальные средства командной разработки
- •23.Принципы создания пользовательского интерфейса по асоиу. Процесс разработки (дизайна) интерфейса
- •Case системы.
- •24.Основы управления проектами разработки асоиу. Библиотека инфраструктуры информационных технологий (itil).
- •Список использованной литературы
Модуль IV. Разработка программного обеспечения асоиу
17.Современные технологии разработки программного обеспечения асоиу. Rup. Msf. Xp.
Современные технологии проектирования и разработки программного обеспечения АСОИУ.
Технология проектирования ПО АСОИУ определяется как совокупность трех составляющих [28]: пошаговой процедуры, определяющей последовательность технологических операций проектирования; критериев и правил, используемых для оценки результатов выполнения технологических операций; нотаций (графических и текстовых средств), используемых для описания проектируемой системы.
Технологические инструкции, составляющие основное содержание технологии, должны состоять из описания последовательности технологических операций, условий, в зависимости от которых выполняется та или иная операция, и описаний самих операций.
Технология проектирования, разработки и сопровождения ПО АСОИУ должна удовлетворять следующим общим требованиям:
технология должна поддерживать полный ЖЦ ПО;
технология должна обеспечивать гарантированное достижение целей разработки ПО АСОИУ с заданным качеством и в установленное время;
технология должна обеспечивать возможность выполнения крупных проектов в виде подсистем (т.е. возможность декомпозиции проекта на составные части, разрабатываемые группами исполнителей ограниченной численности с последующей интеграцией составных частей).
технология должна обеспечивать возможность ведения работ по проектированию отдельных подсистем небольшими группами (3-7 человек).
технология должна обеспечивать минимальное время получения работоспособной ИС.
технология должна предусматривать возможность управления конфигурацией проекта, ведения версий проекта и его составляющих, возможность автоматического выпуска проектной документации и синхронизацию ее версий с версиями проекта;
технология должна обеспечивать независимость выполняемых проектных решений от средств реализации ПО АСОИУ (систем управления базами данных (СУБД), операционных систем, языков и систем программирования);
технология должна быть поддержана комплексом согласованных CASE-средств, обеспечивающих автоматизацию процессов, выполняемых на всех стадиях ЖЦ.
Реальное применение любой технологии проектирования, разработки и сопровождения ПО АСОИУ в конкретной организации и конкретном проекте невозможно без выработки ряда стандартов (правил, соглашений), которые должны соблюдаться всеми участниками проекта. К таким стандартам относятся следующие:
стандарт проектирования;
стандарт оформления проектной документации;
стандарт пользовательского интерфейса.
Критерии, применяемые для оценки технологии создания ПО АСОИУ представлены в таблице.
Таблица Критерии, применяемые для оценки технологии создания АС
Критерий |
Определение |
Минимум трудоемкости создания ПО |
Количество человеко-месяцев, затрачиваемых на создание ПО |
Максимум продуктивности |
Объем работы (измеряемый в количестве строк кода или функциональных точек), приходящийся на единицу трудоемкости (человеко-месяц) |
Максимум качества создаваемого ПО |
Количество дефектов в рабочих продуктах |
Возврат инвестиций |
(Доход от использования ПО - Затраты на создание и сопровождение ПО) / (Затраты на создание и сопровождение ПО) |
Ведущей методологией, в которой инструментально поддерживаются все этапы жизненного цикла разработки ПО, является методология Rational Unified Process (RUP), созданная компанией Rational Software [29].
Она опирается на проверенные практикой методы анализа, проектирования и разработки ПО, методы управления проектами. RUP обеспечивает прозрачность и управляемость процесса и позволяет создавать ПО в соответствии с требованиями заказчика на момент сдачи ПО, а также в соответствии с возможностями инструментальных средств поддержки разработки.
Жизненный цикл разработки RUP использует итеративную модель разработки. В конце каждой итерации (в идеале продолжающейся от 2 до 6 недель) проектная команда должна достичь запланированных на данную итерацию целей, создать или доработать проектные артефакты и получить промежуточную, но функциональную версию конечного продукта. Итеративная разработка позволяет быстро реагировать на меняющиеся требования, обнаруживать и устранять риски на ранних стадиях проекта, а также эффективно контролировать качество создаваемого продукта. Полный жизненный цикл разработки продукта состоит из четырех фаз, каждая из которых включает в себя одну или несколько итераций. Дисциплина (discipline) соответствует понятию технологического процесса и представляет собой последовательность действий, приводящую к получению значимого результата. В рамках RUP определены шесть основных дисциплин: построение бизнес-моделей; определение требований; анализ и проектирование; реализация; тестирование; развертывание; и три вспомогательных: управление конфигурацией и изменениями; управление проектом; создание инфраструктуры.
Методология создания программных решений Microsoft Solutions Framework (MSF). Microsoft Solutions Framework представляет собой согласованный набор концепций, моделей и правил [30]. В последней версии MSF 3.0 были обновлены модели проектной группы (Team Model) и процессов (Process Model), а также добавлены: три новые дисциплины — управление проектами, управление рисками и управление подготовкой (Readiness Management); новые руководства, примеры шаблонов документов для проекта MSF; новый очный курс 1846A MSF Essentials. На официальном сайте компании Microsoft представленные переводы документов, входящих в MSF (перевод компании eLine Software) [31].
Экстремальное программирование (Extreme Programming), часто обозначаемое аббревиатурой ХР, — это дисциплина разработки программного обеспечения и ведения бизнеса в области создания программных продуктов, которая фокусирует усилия обеих сторон (программистов и бизнесменов) на общих, вполне достижимых целях [32, 33, 34]. Команды, использующие ХР, производят качественное программное обеспечение с весьма большой скоростью.
В основе экстремального программирования — очень короткий, постоянно повторяющийся цикл разработки, составляющий одну-три недели. К концу каждого цикла вы должны иметь полностью рабочий, функциональный и протестированный релиз приложения. Эти циклы должны быть повторяющимися и бесперебойными на протяжении всего проекта. Предпосылкой для такого режима работы является многократно проверенный факт, что требования редко бывают полными, своевременными и корректными.