Степени свободы деталей в сборке.
Каждая деталь может иметь шесть степеней свободы. Деталь может перемещаться вдоль трех осей: X, Y и Z (поступательные степени свободы), а также поворачиваться вокруг этих осей (вращательные степени свободы).
При наложении зависимостей сборки на деталь удаляется одна или несколько степеней свободы. Так у шнека осталась только вращательная степень свободы, что можно увидеть при его перемещении.
Степень свободы изображается специальным графическим символом, для появления которого необходимо сделать следующие:
1. Выберите шнек в браузере или в графической области.
2. Щелкните по нему правой кнопкой мыши и выберите из контекстного меню пункт Свойства.
3. В открывшемся диалоговом окне Свойства перейдите на вкладку Вхождение (рис. 2.6).
4. Установите флажок Степени свободы (рис. 2.6).
5. Нажмите кнопку Применить.
У шнека появился графический символ, показывающий наличие степеней свободы. Каждой степени свободы соответствует отдельный значок (рис. 2.6).
Рисунок 2.6
Для отключения символа степени свободы повторите предыдущие шаги и снимите флажок Степени свободы.
Редактирование наложенной зависимости.
Названия всех наложенных зависимостей отображены в дереве браузера. Любую из них можно отредактировать или удалить. Для этого нужно щелкнуть правой кнопкой мыши по названию зависимости и выбрать Редактировать или Удалить.
Вставка компонента «Нож» в сборку.
1. Нажмите пиктограмму Вставить компонент на панели инструментов, вставьте следующую деталь «Нож.ipt».
2. Нажмите пиктограмму Повернуть компонент на панели инструментов, а затем укажите на нож мясорубки. Установите модель в положение, показанное на рис. 2.7.
3. Нажмите пиктограмму Зависимости на панели инструментов.
4. В диалоговом окне Зависимости в изделии (рис. 2.8) нажмите на кнопку Угол в поле Тип. Угловая связь задает угол между гранями или плоскими поверхностями.
5. Далее укажите на любую из четырех граней шнека мясорубки, а затем ножа, как показано на рис. 2.9.
6. Для завершения операции нажмите на кнопку Ok.
|
|
7. Снова нажмите пиктограмму Зависимости на панели инструментов и в диалоговом окне по умолчанию активна зависимость типа Совмещение. Укажите на ось шнека мясорубки, а затем на ось ножа (рис. 2.10). Для завершения операции нажмите на кнопку Ok.
Рисунок 2.10 – Наложение соосности
8. Нажмите пиктограмму Зависимости. В диалоговом окне Зависимости в изделии нажмите на кнопку Заподлицо (рисунок 2.11).
9. Укажите поверхность ножа, а затем поверхность шнека как показано на рисунок 2.11.
10. Для завершения операции нажмите на кнопку Ok.
Рисунок 2.11 |
Установка матрицы в корпус мясорубки
1. Нажмите пиктограмму Вставить компонент на панели инструментов, а затем в открывшемся диалоговом окне выберите следующую деталь - «Матрица.ipt»
2. Установите модель в положение, показанное на рисунке 2.12.
3. Нажмите пиктограмму Зависимости на панели инструментов.
4. В диалоговом окне Зависимости в изделии нажмите кнопку Угол в поле Тип.
5. Укажите на грань прорези в корпусе, а затем на соответствующую грань выступа у матрицы, как показано на рисунке 2.12.
6. Нажмите на кнопку Применить.
7. И в заключении, не закрывая диалоговое окно Зависимости в изделии, нажмите кнопку Совмещение.
8. Укажите на ось корпуса или ось шнека мясорубки, а затем на ось матрицы (рисунок 2.13).
9. Не закрывая диалоговое окно Зависимости в изделии, нажмите кнопку Совмещение тип Заподлицо.
10. Укажите на грань матрицы, а затем на торец корпуса (рисунок 2.14).
11. Для завершения операции нажмите на кнопку Применить.
12. Для завершения операции нажмите на кнопку Ok.
После наложения всех зависимостей, у матрицы не должно остаться ни одной степени свободы, так как она располагается в корпусе мясорубки неподвижно.
Рисунок 2.12 |
Рисунок 2.13 |
Рисунок 2.14 |
|

Рисунок
2.8
Рисунок
2.9