Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ЛБ 5.docx
Скачиваний:
11
Добавлен:
16.09.2019
Размер:
8 Мб
Скачать
☆

Степени свободы деталей в сборке.

Каждая деталь может иметь шесть степеней свободы. Деталь может перемещаться вдоль трех осей: X, Y и Z (поступательные степени свободы), а также поворачиваться вокруг этих осей (вращательные степени свободы).

При наложении зависимостей сборки на деталь удаляется одна или несколько степеней свободы. Так у шнека осталась только вращательная степень свободы, что можно увидеть при его перемещении.

Степень свободы изображается специальным графическим символом, для появления которого необходимо сделать следующие:

1. Выберите шнек в браузере или в графической области.

2. Щелкните по нему правой кнопкой мыши и выберите из контекстного меню пункт Свойства.

3. В открывшемся диалоговом окне Свойства перейдите на вкладку Вхождение (рис. 2.6).

4. Установите флажок Степени свободы (рис. 2.6).

5. Нажмите кнопку Применить.

У шнека появился графический символ, показывающий наличие степеней свободы. Каждой степени свободы соответствует отдельный значок (рис. 2.6).

Рисунок 2.6

Для отключения символа степени свободы повторите предыдущие шаги и снимите флажок Степени свободы.

Редактирование наложенной зависимости.

Названия всех наложенных зависимостей отображены в дереве браузера. Любую из них можно отредактировать или удалить. Для этого нужно щелкнуть правой кнопкой мыши по названию зависимости и выбрать Редактировать или Удалить.

Вставка компонента «Нож» в сборку.

1. Нажмите пиктограмму Вставить компонент на панели инструментов, вставьте следующую деталь «Нож.ipt».

2. Нажмите пиктограмму Повернуть компонент на панели инструментов, а затем укажите на нож мясорубки. Установите модель в положение, показанное на рис. 2.7.

3. Нажмите пиктограмму Зависимости на панели инструментов.

4. В диалоговом окне Зависимости в изделии (рис. 2.8) нажмите на кнопку Угол в поле Тип. Угловая связь задает угол между гранями или плоскими поверхностями.

5. Далее укажите на любую из четырех граней шнека мясорубки, а затем ножа, как показано на рис. 2.9.

6. Для завершения операции нажмите на кнопку Ok.

Рисунок 2.8

Рисунок 2.9

7. Снова нажмите пиктограмму Зависимости на панели инструментов и в диалоговом окне по умолчанию активна зависимость типа Совмещение. Укажите на ось шнека мясорубки, а затем на ось ножа (рис. 2.10). Для завершения операции нажмите на кнопку Ok.

Рисунок 2.10 – Наложение соосности

8. Нажмите пиктограмму Зависимости. В диалоговом окне Зависимости в изделии нажмите на кнопку Заподлицо (рисунок 2.11).

9. Укажите поверхность ножа, а затем поверхность шнека как показано на рисунок 2.11.

10. Для завершения операции нажмите на кнопку Ok.

Рисунок 2.11

Установка матрицы в корпус мясорубки

1. Нажмите пиктограмму Вставить компонент на панели инструментов, а затем в открывшемся диалоговом окне выберите следующую деталь - «Матрица.ipt»

2. Установите модель в положение, показанное на рисунке 2.12.

3. Нажмите пиктограмму Зависимости на панели инструментов.

4. В диалоговом окне Зависимости в изделии нажмите кнопку Угол в поле Тип.

5. Укажите на грань прорези в корпусе, а затем на соответствующую грань выступа у матрицы, как показано на рисунке 2.12.

6. Нажмите на кнопку Применить.

7. И в заключении, не закрывая диалоговое окно Зависимости в изделии, нажмите кнопку Совмещение.

8. Укажите на ось корпуса или ось шнека мясорубки, а затем на ось матрицы (рисунок 2.13).

9. Не закрывая диалоговое окно Зависимости в изделии, нажмите кнопку Совмещение тип Заподлицо.

10. Укажите на грань матрицы, а затем на торец корпуса (рисунок 2.14).

11. Для завершения операции нажмите на кнопку Применить.

12. Для завершения операции нажмите на кнопку Ok.

После наложения всех зависимостей, у матрицы не должно остаться ни одной степени свободы, так как она располагается в корпусе мясорубки неподвижно.

Рисунок 2.12

Рисунок 2.13

Рисунок 2.14

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]