- •Центральный филиал
- •Учебно-материальное обеспечение
- •Литература
- •Содержание занятия и методика его проведения
- •1. Разработка рисунков в графическом редакторе Paint
- •2. Разработка и вставка графических объектов в текстовый документ ms-Word
- •3. Использование гиперссылок в текстовых документах
- •4. Разработка объектов word art
РОССИЙСКАЯ АКАДЕМИЯ ПРАВОСУДИЯ
Центральный филиал
Кафедра правовой информатики, информационного права
и естественнонаучных дисциплин
Утверждаю
Заведующий кафедрой
к.т.н., доцент
А.В. Мишин
«____» _______ 2012 г.
ПЛАН
практического занятия
Дисциплина: «Информационные технологии в юридической деятельности»
Тема: «Разработка и вставка графических объектов в
текстовом процессоре Microsoft Word»
Разработал:
профессор кафедры
д.т.н., доцент
Л.Е. Мистров
Материалы обсуждены и одобрены
на заседании кафедры ПИИПЕД,
протокол № от «____» _____ 2012г.
Воронеж - 2012
План
и методические указания на практическое занятие
Тема: «Основы работы с текстовым процессором Microsoft Word»
Занятие № 3: «Разработка и вставка графических объектов в текстовом процессоре Microsoft Word»
Цели занятия:
1. Познакомитесь с основными приемами работы со встроенным в MS-Word графическим векторным редактором;
2. Отработать основные приёмы вставки графических объектов в графическом редакторе Paint и текстовом процессоре Microsoft Word.
3. Научиться строить диаграммы на основе имеющейся таблицы MS-Word, осуществлять выбор типа диаграммы и способ ее оформления.
4. Приобрести навыки связывать текст гиперссылками, изменять, удалять гиперссылки.
Учебно-материальное обеспечение
1. План и методические указания студентам на практическое занятие по теме.
2.Персональный компьютер, доска, мел.
ПЛАН ПРОВЕДЕНИЯ ЗАНЯТИЯ
-
Учебные вопросы
Время, мин.
Вступительная часть ……………………………………………………
1. Разработка рисунков в графическом редакторе Paint…………….
3. Разработка и вставка графических объектов в текстовый документ в текстовом процессоре Microsoft Word…………..
3. Использование гиперссылок в текстовых документах ……………
4. Разработка объектов WORD ART…………………….……..
Заключительная часть………………………………………….
5
10
30
10
20
5
Литература
основная:
1. Симонович С.В. Информатика для юристов и экономистов / Симонович С.В. и др. – СПб.: Питер, 2001. – 688с.
дополнительная:
2. Попов В.Б. Основы компьютерных технологий. – М.: Финансы и статистика, 2002. –704с.
Содержание занятия и методика его проведения
Подготовительная часть. В часы самоподготовки студенты изучают рекомендованную литературу.
1. Разработка рисунков в графическом редакторе Paint
Графическими называют редакторы, предназначенные для создания и редактирования изображений (рисунков). Программа Paint – простейший графический редактор. По своим возможностям она не соответствует современным требованиям, но в силу простоты и доступности остается необходимым компонентом операционной системы. Не разобравшись с основами разработки графических объектов в этой программе, трудно освоить другие, более мощные программы работы с графикой.
Задание 1. Необходимо создать значок с использованием заготовки – одного из стандартных значков, имеющейся в операционной системе.
Технология выполнения задания.
Этап 1. Выбор заготовки
1. На Рабочем столе щелкните правой кнопкой мыши – откроется контекстное меню Рабочего стола. В контекстном меню выберите команду Создать ► Ярлык – произойдет запуск Мастера создания ярлыка.
2. С помощью кнопки Обзор выберите любой файл и создайте ему ярлык на Рабочем столе. Что именно это будет за файл, и какой ярлык для него будет создан, не имеет значения.
3. Щелкните правой кнопкой мыши на созданном ярлыке. Откроется контекстное меню ярлыка в котором выберите пункт Свойства – откроется диалоговое окно свойств ярлыка.
4. В диалоговом окне свойств ярлыка выберите вкладку Ярлык и на этой вкладке щелкните на кнопке Изменение значка – откроется диалоговое окно Изменение значка.
5. В диалоговом окне Изменение значка приведена коллекция стандартных значков Windows. Воспользуйтесь любым из них. Чтобы передать эти значки в программу Paint, их надо «сфотографировать», то есть представить в виде графического файла. В системе Windows имеется стандартный прием «фотографирования» экрана с помощью клавиши PRINT SCREEN. При этом графический образ экрана помещается в буфер обмена Windows, откуда его можно забрать. Если нам нужен не весь экран, а только образ какого-то окна, например окна с коллекцией значков, то это окно следует сделать активным, а потом нажать комбинацию ALT+PRINT SCREEN. Образ окна будет занесен в буфер обмена.
6. Убедитесь в том, что процесс «фотографирования» прошел успешно. Это возможно сделать с помощью программы Буфер обмена (Пуск ► Программы ► Стандартные ► Служебные). Если запуск программы Буфер обмена показал, что окно с коллекцией значков скопировалось успешно, можно переходить ко второму этапу выполнения задания.
Этап 2. Создание файла значка
1. Запустите редактор Paint (Пуск ► Программы ► Стандартные ► Paint).
2. Убедитесь, что на палитре задан черный цвет в качестве основного и белый – в качестве фонового. Дайте команду Рисунок ► Атрибуты, в диалоговом окне Атрибуты задайте ширину рисунка, равную 450 точек, а высоту – 500 точек. Щелкните на кнопке ОК.
3. Дайте команду Правка ► Вставить и в рабочем окне графического редактора появится графический образ снимка окна с коллекцией значков. Выберите значок по своему усмотрению, например значок, представленный справа.
4. Выберите инструмент Выделение, служащий для выделения прямоугольных объектов в изображении. С его помощью обведите прямоугольную область вокруг выбранного значка.
5. Скопируйте выделенную область в буфер обмена командой Правка ► Копировать или комбинацией клавиш CTRL+С.
9. Дайте команду на создание нового графического файла Файл ► Создать. На предложение программы сохранить предыдущий рисунок ответьте отказом. При создании нового файла откроется новая рабочая область. Уменьшите её размеры командой Рисунок ► Атрибуты. Для значка достаточно области размером 40 точек в ширину и 40 точек в высоту.
10. Сохраните созданный рисунок значка дав команду Файл ► Сохранить как. В качестве места сохранения выберите свою рабочую папку, а имени файла – Znachok.