Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
пз_21_Разработка и вставка графических объектов...doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
14.09.2019
Размер:
788 Кб
Скачать
☆

0

РОССИЙСКАЯ АКАДЕМИЯ ПРАВОСУДИЯ

Центральный филиал

Прямая соединительная линия 1

Кафедра правовой информатики, информационного права

и естественнонаучных дисциплин

Утверждаю

Заведующий кафедрой

к.т.н., доцент

А.В. Мишин

«____» _______ 2012 г.

ПЛАН

практического занятия

Дисциплина: «Информационные технологии в юридической деятельности»

Тема: «Разработка и вставка графических объектов в

текстовом процессоре Microsoft Word»

Разработал:

профессор кафедры

д.т.н., доцент

Л.Е. Мистров

Материалы обсуждены и одобрены

на заседании кафедры ПИИПЕД,

протокол № от «____» _____ 2012г.

Воронеж - 2012

План

и методические указания на практическое занятие

Тема: «Основы работы с текстовым процессором Microsoft Word»

Занятие № 3: «Разработка и вставка графических объектов в текстовом процессоре Microsoft Word»

Цели занятия:

1. Познакомитесь с основными приемами работы со встроенным в MS-Word графическим векторным редактором;

2. Отработать основные приёмы вставки графических объектов в графическом редакторе Paint и текстовом процессоре Microsoft Word.

3. Научиться строить диаграммы на основе имеющейся таблицы MS-Word, осуществлять выбор типа диаграммы и способ ее оформления.

4. Приобрести навыки связывать текст гиперссылками, изменять, удалять гиперссылки.

Учебно-материальное обеспечение

1. План и методические указания студентам на практическое занятие по теме.

2.Персональный компьютер, доска, мел.

ПЛАН ПРОВЕДЕНИЯ ЗАНЯТИЯ

Учебные вопросы

Время, мин.

Вступительная часть ……………………………………………………

1. Разработка рисунков в графическом редакторе Paint…………….

3. Разработка и вставка графических объектов в текстовый документ в текстовом процессоре Microsoft Word…………..

3. Использование гиперссылок в текстовых документах ……………

4. Разработка объектов WORD ART…………………….……..

Заключительная часть………………………………………….

5

10

30

10

20

5

Литература

основная:

1. Симонович С.В. Информатика для юристов и экономистов / Симонович С.В. и др. – СПб.: Питер, 2001. – 688с.

дополнительная:

2. Попов В.Б. Основы компьютерных технологий. – М.: Финансы и статистика, 2002. –704с.

Содержание занятия и методика его проведения

Подготовительная часть. В часы самоподготовки студенты изучают рекомендованную литературу.

1. Разработка рисунков в графическом редакторе Paint

Графическими называют редакторы, предназначенные для создания и редактирования изображений (рисунков). Программа Paint – простейший графический редактор. По своим возможностям она не соответствует современным требованиям, но в силу простоты и доступности остается необходимым компонентом операционной системы. Не разобравшись с основами разработки графических объектов в этой программе, трудно освоить другие, более мощные программы работы с графикой.

Задание 1. Необходимо создать значок с использованием заготовки – одного из стандартных значков, имеющейся в операционной системе.

Технология выполнения задания.

Этап 1. Выбор заготовки

1. На Рабочем столе щелкните правой кнопкой мыши – откроется контекстное меню Рабочего стола. В контекстном меню выберите команду Создать ► Ярлык – произойдет запуск Мастера создания ярлыка.

2. С помощью кнопки Обзор выберите любой файл и создайте ему ярлык на Рабочем столе. Что именно это будет за файл, и какой ярлык для него будет создан, не имеет значения.

3. Щелкните правой кнопкой мыши на созданном ярлыке. Откроется контекстное меню ярлыка в котором выберите пункт Свойства – откроется диалоговое окно свойств ярлыка.

4. В диалоговом окне свойств ярлыка выберите вкладку Ярлык и на этой вкладке щелкните на кнопке Изменение значка – откроется диалоговое окно Изменение значка.

5. В диалоговом окне Изменение значка приведена коллекция стандартных значков Windows. Воспользуйтесь любым из них. Чтобы передать эти значки в программу Paint, их надо «сфотографировать», то есть представить в виде графического файла. В системе Windows имеется стандартный прием «фотографирования» экрана с помощью клавиши PRINT SCREEN. При этом графический образ экрана помещается в буфер обмена Windows, откуда его можно забрать. Если нам нужен не весь экран, а только образ какого-то окна, например окна с коллекцией значков, то это окно следует сделать активным, а потом нажать комбинацию ALT+PRINT SCREEN. Образ окна будет занесен в буфер обмена.

6. Убедитесь в том, что процесс «фотографирования» прошел успешно. Это возможно сделать с помощью программы Буфер обмена (Пуск ► Программы ► Стандартные ► Служебные). Если запуск программы Буфер обмена показал, что окно с коллекцией значков скопировалось успешно, можно переходить ко второму этапу выполнения задания.

Этап 2. Создание файла значка

1. Запустите редактор Paint (Пуск ► Программы ► Стандартные ► Paint).

2. Убедитесь, что на палитре задан черный цвет в качестве основного и белый – в качестве фонового. Дайте команду Рисунок ► Атрибуты, в диалоговом окне Атрибуты задайте ширину рисунка, равную 450 точек, а высоту – 500 точек. Щелкните на кнопке ОК.

3. Дайте команду Правка ► Вставить и в рабочем окне графического редактора появится графический образ снимка окна с коллекцией значков. Выберите значок по своему усмотрению, например значок, представленный справа.

4. Выберите инструмент Выделение, служащий для выделения прямоугольных объектов в изображении. С его помощью обведите прямоугольную область вокруг выбранного значка.

5. Скопируйте выделенную область в буфер обмена командой Правка ► Копировать или комбинацией клавиш CTRL+С.

9. Дайте команду на создание нового графического файла Файл ► Создать. На предложение программы сохранить предыдущий рисунок ответьте отказом. При создании нового файла откроется новая рабочая область. Уменьшите её размеры командой Рисунок ► Атрибуты. Для значка достаточно области размером 40 точек в ширину и 40 точек в высоту.

10. Сохраните созданный рисунок значка дав команду Файл ► Сохранить как. В качестве места сохранения выберите свою рабочую папку, а имени файла – Znachok.