Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
пз_21_Разработка и вставка графических объектов...doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
14.09.2019
Размер:
787.97 Кб
Скачать

0

РОССИЙСКАЯ АКАДЕМИЯ ПРАВОСУДИЯ

Центральный филиал

Прямая соединительная линия 1

Кафедра правовой информатики, информационного права

и естественнонаучных дисциплин

Утверждаю

Заведующий кафедрой

к.т.н., доцент

А.В. Мишин

«____» _______ 2012 г.

ПЛАН

практического занятия

Дисциплина: «Информационные технологии в юридической деятельности»

Тема: «Разработка и вставка графических объектов в

текстовом процессоре Microsoft Word»

Разработал:

профессор кафедры

д.т.н., доцент

Л.Е. Мистров

Материалы обсуждены и одобрены

на заседании кафедры ПИИПЕД,

протокол № от «____» _____ 2012г.

Воронеж - 2012

План

и методические указания на практическое занятие

Тема: «Основы работы с текстовым процессором Microsoft Word»

Занятие № 3: «Разработка и вставка графических объектов в текстовом процессоре Microsoft Word»

Цели занятия:

1. Познакомитесь с основными приемами работы со встроенным в MS-Word графическим векторным редактором;

2. Отработать основные приёмы вставки графических объектов в графическом редакторе Paint и текстовом процессоре Microsoft Word.

3. Научиться строить диаграммы на основе имеющейся таблицы MS-Word, осуществлять выбор типа диаграммы и способ ее оформления.

4. Приобрести навыки связывать текст гиперссылками, изменять, удалять гиперссылки.

Учебно-материальное обеспечение

1. План и методические указания студентам на практическое занятие по теме.

2.Персональный компьютер, доска, мел.

ПЛАН ПРОВЕДЕНИЯ ЗАНЯТИЯ

Учебные вопросы

Время, мин.

Вступительная часть ……………………………………………………

1. Разработка рисунков в графическом редакторе Paint…………….

3. Разработка и вставка графических объектов в текстовый документ в текстовом процессоре Microsoft Word…………..

3. Использование гиперссылок в текстовых документах ……………

4. Разработка объектов WORD ART…………………….……..

Заключительная часть………………………………………….

5

10

30

10

20

5

Литература

основная:

1. Симонович С.В. Информатика для юристов и экономистов / Симонович С.В. и др. – СПб.: Питер, 2001. – 688с.

дополнительная:

2. Попов В.Б. Основы компьютерных технологий. – М.: Финансы и статистика, 2002. –704с.

Содержание занятия и методика его проведения

Подготовительная часть. В часы самоподготовки студенты изучают рекомендованную литературу.

1. Разработка рисунков в графическом редакторе Paint

Графическими называют редакторы, предназначенные для создания и редактирования изображений (рисунков). Программа Paint – простейший графический редактор. По своим возможностям она не соответствует современным требованиям, но в силу простоты и доступности остается необходимым компонентом операционной системы. Не разобравшись с основами разработки графических объектов в этой программе, трудно освоить другие, более мощные программы работы с графикой.

Задание 1. Необходимо создать значок с использованием заготовки – одного из стандартных значков, имеющейся в операционной системе.

Технология выполнения задания.

Этап 1. Выбор заготовки

1. На Рабочем столе щелкните правой кнопкой мыши – откроется контекстное меню Рабочего стола. В контекстном меню выберите команду Создать Ярлык – произойдет запуск Мастера создания ярлыка.

2. С помощью кнопки Обзор выберите любой файл и создайте ему ярлык на Рабочем столе. Что именно это будет за файл, и какой ярлык для него будет создан, не имеет значения.

3. Щелкните правой кнопкой мыши на созданном ярлыке. Откроется контекстное меню ярлыка в котором выберите пункт Свойства – откроется диалоговое окно свойств ярлыка.

4. В диалоговом окне свойств ярлыка выберите вкладку Ярлык и на этой вкладке щелкните на кнопке Изменение значка – откроется диалоговое окно Изменение значка.

5. В диалоговом окне Изменение значка приведена коллекция стандартных значков Windows. Воспользуйтесь любым из них. Чтобы передать эти значки в программу Paint, их надо «сфотографировать», то есть представить в виде графического файла. В системе Windows имеется стандартный прием «фотографирования» экрана с помощью клавиши PRINT SCREEN. При этом графический образ экрана помещается в буфер обмена Windows, откуда его можно забрать. Если нам нужен не весь экран, а только образ какого-то окна, например окна с коллекцией значков, то это окно следует сделать активным, а потом нажать комбинацию ALT+PRINT SCREEN. Образ окна будет занесен в буфер обмена.

6. Убедитесь в том, что процесс «фотографирования» прошел успешно. Это возможно сделать с помощью программы Буфер обмена (Пуск Программы Стандартные Служебные). Если запуск программы Буфер обмена показал, что окно с коллекцией значков скопировалось успешно, можно переходить ко второму этапу выполнения задания.

Этап 2. Создание файла значка

1. Запустите редактор Paint (Пуск Программы Стандартные Paint).

2. Убедитесь, что на палитре задан черный цвет в качестве основного и белый – в качестве фонового. Дайте команду Рисунок Атрибуты, в диалоговом окне Атрибуты задайте ширину рисунка, равную 450 точек, а высоту – 500 точек. Щелкните на кнопке ОК.

3. Дайте команду Правка Вставить и в рабочем окне графического редактора появится графический образ снимка окна с коллекцией значков. Выберите значок по своему усмотрению, например значок, представленный справа.

4. Выберите инструмент Выделение, служащий для выделения прямоугольных объектов в изображении. С его помощью обведите прямоугольную область вокруг выбранного значка.

5. Скопируйте выделенную область в буфер обмена командой Правка Копировать или комбинацией клавиш CTRL+С.

9. Дайте команду на создание нового графического файла Файл Создать. На предложение программы сохранить предыдущий рисунок ответьте отказом. При создании нового файла откроется новая рабочая область. Уменьшите её размеры командой Рисунок Атрибуты. Для значка достаточно области размером 40 точек в ширину и 40 точек в высоту.

10. Сохраните созданный рисунок значка дав команду Файл Сохранить как. В качестве места сохранения выберите свою рабочую папку, а имени файла – Znachok.