Добавил:
Upload
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз:
Предмет:
Файл:КР2 Типы данных, операторы циклов, графика.doc
X
- •Школьный университет
- •Учебный курс: Программирование и основы алгоритмизации
- •На языке Pascal
- •Разделы: операторы Циклов. Графика.
- •Контрольная работа № 2
- •Пояснительная записка
- •Контрольная работа по теме «Типы данных, операторы циклов, графика» Билет 1
- •Какое значение примет переменная а после выполнения следующего фрагмента программы:
- •Контрольная работа по теме «Типы данных, операторы циклов, графика» Билет 2
- •Контрольная работа по теме «Типы данных, операторы циклов, графика» Билет 3
- •Какие значения примут переменные с и d после выполнения следующего фрагмента программы:
- •Какое значение примет переменная а после выполнения следующего фрагмента программы:
- •Какое значение примет переменная а после выполнения следующего фрагмента программы:
- •Контрольная работа по теме «Типы данных, операторы циклов, графика» Билет 4
- •Контрольная работа по теме «Типы данных, операторы циклов, графика» Билет 5
- •Какие значения примут переменные с и d после выполнения следующего фрагмента программы:
- •Какое значение примет переменная а после выполнения следующего фрагмента программы:
- •Какое значение примет переменная а после выполнения следующего фрагмента программы:
- •Контрольная работа по теме «Типы данных, операторы циклов, графика» Билет 6
- •Напишите, что и в какой последовательности будет выведено на экран в результате выполнения следующей программы. (Нарисовать в точности, как это будет выглядеть на экране):
- •Найдите все ошибки в программе и исправьте их:
- •Какие значения примут переменные с и d после выполнения следующего фрагмента программы:
- •Какое значение примет переменная а после выполнения следующего фрагмента программы:
- •Какое значение примет переменная а после выполнения следующего фрагмента программы:
- •Контрольная работа по теме «Типы данных, операторы циклов, графика» Билет 7
- •Напишите, что и в какой последовательности будет выведено на экран в результате выполнения следующей программы. (Нарисовать в точности, как это будет выглядеть на экране):
- •Какие значения примут переменные с и d после выполнения следующего фрагмента программы:
- •Какое значение примет переменная а после выполнения следующего фрагмента программы:
- •Какое значение примет переменная а после выполнения следующего фрагмента программы.
- •Контрольная работа по теме «Типы данных, операторы циклов, графика» Билет 8
- •Напишите, что и в какой последовательности будет выведено на экран в результате выполнения следующей программы. (Нарисовать в точности, как это будет выглядеть на экране):
- •Какие значения примут переменные с и d после выполнения следующего фрагмента программы:
- •Какое значение примет переменная а после выполнения следующего фрагмента программы:
- •Какое значение примет переменная а после выполнения следующего фрагмента программы:
- •Контрольная работа по теме «Типы данных, операторы циклов, графика» Билет 9
- •Какие значения примут переменные с и d после выполнения следующего фрагмента программы:
- •Какое значение примет переменная а после выполнения следующего фрагмента программы.
- •Какое значение примет переменная а после выполнения следующего фрагмента программы:
- •Контрольная работа по теме «Типы данных, операторы циклов, графика» Билет 10
- •Напишите все известное вам о целом типе данных.
- •Какие значения примут переменные с и d после выполнения следующего фрагмента программы:
- •Какое значение примет переменная а после выполнения следующего фрагмента программы:
- •Какое значение примет переменная а после выполнения следующего фрагмента программы:
Какое значение примет переменная а после выполнения следующего фрагмента программы:
A:=0; x:=0;
for i:=1 to 10 do
begin
А:=A+3;
end;
Практическое задание 1. Ввести число поданных заявлений и число мест на три различных факультета. Определить на каком из факультетов больший конкурс.
Практическое задание 2. Написать программу, рисующую катящейся горизонтальной линии мячик, причем при достижении края экрана мячик катится обратно; процесс повторяется заданное количество раз.
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]