
- •Раздел 1. Языки программирования
- •Программное обеспечение. Основные этапы решения задач на эвм. Жизненный цикл программного средства.
- •7. Решение задачи на эвм и анализ результатов
- •Основная структура программы.
- •Эквивалентность типов
- •Преобразование типов
- •Разбор программы
- •1.3. Логический тип. Ветвления. Оператор условного перехода. Полная и сокращённая форма условного оператора. Составные условия
- •1.4 Символьный тип и функции для обработки символьного типа. Перевод символьного представления числа в целый тип.
- •1.5 Оператор выбора
- •1.6. Операторы цикла. Оператор цикла с предусловием. Оператор цикла с постусловием. Оператор цикла с параметром
- •1.7 Процедуры и функции. Параметры, локальные и глобальные переменные. Передача параметров по адресу и по значению.
- •Локальные и глобальные переменные
- •Регулярный тип (массивы). Описание массивов. Ввод и вывод элементов массива. Нахождение максимального (минимального) элемента массива.
- •Обработка матриц. Поиск заданного элемента в матрице.
- •Работа с динамическими переменными. Динамические массивы.
- •1.11. Файловый ввод-вывод. Работа с текстовыми и двоичными файлами.
- •Чтение файла при помощи fgetc. Функция fgetc применяется для чтения символа из потока.
- •Чтение файла при помощи fgets
- •Запись в файл при помощи fwrite
- •1.12. Микропроцессор Intel х86. Регистры. Команды обмена данными. Команды работы со стеком.
- •1.13 Микропроцессор Intel х86. Арифметические команды. Логические команды и команды сдвига. Команды передачи управления.
- •Двоичная арифметика
- •Десятичная арифметика
- •Логические операции
- •Сдвиговые операции
- •Команды передачи управления
- •1.14 Микропроцессор Intel х86. Способы адресации: регистровая, непосредственная, прямая, косвенная. Регистровая адресация
- •Непосредственная адресация
- •Прямая адресация
- •Косвенная адресация
Основная структура программы.
Правила языка Паскаль предусматривают единую для всех программ форму основной структуры:
Program <Имя программы>; <Раздел описаний> Begin <Тело программы> End.
Здесь слова Program, Begin и End являются служебными. Правильное и уместное употребление этих слов является обязательным.
Угловые скобки в формате указывают на то, чтожно изначально, то тело цикла не будет выполнено ни разу. Если условие изначально истинно и в теле цикла нет действий, влияющих на истинность этого условия, то тело цикла будет выполняться бесконечное количество раз. Такая ситуация называется "зацикливанием". Прервать зациклившуюся программу может либо оператор (нажав Ctrl+C), либо аварийный останов самой программы, в случае переполнения переменной, деления на ноль и т.п., поэтому использовать структуру цикла следует с осторожностью, хорошо понимая, что многократное выполнение должно когда-нибудь заканчиваться.
На языке Pascal структура цикла "Пока" записывается следующим образом: While <условие> Do <оператор>;
Правда, лаконично? По-русски можно прочитать так: "Пока истинно условие, выполнять оператор". Здесь, так же как в формате условного оператора, подразумевается выполнение только одного оператора. Если необходимо выполнить несколько действий, то может быть использован составной оператор. Тогда формат оператора принимает такой вид:
While <условие> Do Begin
<оператор #1>; <оператор #2>; <оператор #3>; . . .
End;
Константа - это идентификатор, обозначающий некоторую неизменную величину определенного типа. Константы, как и переменные, должны объявляться в соответствующем разделе программы.
В Турбо Паскаль применяется несколько стандартных видов констант:
Целочисленные константы. Могут быть определены посредством чисел, записанных в десятичном или шестнадцатиричном формате данных. Это число не должно содержать десятичной точки.
Вещественные константы. Могут быть определены числами, записанными в десятичном формате данных с использованием десятичной точки.
Символьные константы. Могут быть определены посредством некоторого символа (заключенного в апострофы).
Строковые константы. Могут быть определены последовательностью произвольных символов (заключенных в апострофы).
Типизированные константы. Представляют собой инициализиованные переменные, которые могут использоваться в программах наравне с обычными переменными. Каждой типизированной константе ставится в соответствие имя, тип и начальное значение. Например:
Приведем некоторые примеры использования выражений-констант в описаниях констант:
const
Min = 0;
Max = 100;
Center = (Max - Min) div 2;
Beta = Chr(255);
NumChars = Ord('Z') - Ord('A') + 1;
Message = 'Out of memory';
ErrStr = 'Error:' + Message + '.';
ErrPos = 80 - Length(Error) div 2;
ErrAttr = Blink + Red * 16 + White;
Ln10 = 2.302585092994095684;
Ln10R = 1 / Ln10;
Numeric = ['0'..'9'];
Alpha = ['A'..'Z','a'..'z'];
AlphaNum = Alpha + Numeric;Целочисленные типы - обозначают множества целых чисел в различных диапазонах. Имеется пять целочисленных типов, различающихся диапазоном допустимых значений и размером занимаемой оперативной памяти. Целочисленные типы обозначаются идентификаторами: Byte, ShortInt, Word, Integer, LongInt; их характеристики приведены в следующей таблице.
Тип |
Диапазон |
Размер в байтах |
Byte ShortInt Word Integer LongInt |
0 ... 255 -128 ... 127 0 ... 65535 -32768 ... 32767 -2147483648 ... 2147483647 |
1 1 2 2 4 |
Вещественные типы - обозначают множества вещественных чисел в различных диапазонах. Имеется пять вещественных типов, различающихся диапазоном допустимых значений и размером занимаемой оперативной памяти. Вещественные типы обозначаются идентификаторами: Real, Single, Double, Extended, Comp; их характеристики приведены в следующей таблице.
Тип |
Диапазон |
Размер в байтах |
Real Single Double Extended Comp |
2.9·10-39 ... 1.7·1038 1.5·10-45 ... 3.4·1038 5.0·10-324 ... 1.7·10308 3.4·10-4932 ... 1.1·10-4932 -2·1063 ... +2·1063-1 |
6 4 8 10 8 |
Логический тип (Boolean) - состоит всего из двух значений: False (ложно) и True (истинно). Слова False и True определены в языке и являются, по сути, логическими константами. Регистр букв в их написании несущественен: FALSE = false. Значения этого типа являются результатом вычислений условных и логических выражений и участвуют во всевозможных условных операторах языка.
Допустимые операции: - присваивание; - сравнение: <, >, >=, <=, <>, =; - логические операции: NOT, OR, AND, XOR
Символьный тип (Char) - это тип данных, состоящих из одного символа (знака, буквы, кода). Значением типа Char может быть любой символ из набора ASCII. Если символ имеет графическое представление, то в программе он записывается заключенным в одиночные кавычки (апострофы), например:
'ж' 's' '.' '*' ' '-(пробел)
Для представления самого апострофа его изображение удваивается: ''''. Если же символ не имеет графического представления, например, символ табуляции или символ возрата каретки, то можно воспользоваться эквивалентной формой записи символьного значения, состоящего из префикса # и ASCII-кода символа:
#9 #32 #13
Допустимые операции: - присваивание; - сравнение: <, >, >=, <=, <>, =. Большим считается тот символ, который имеет больший ASCII-номер.
Строковый тип (String, String[n]) - этот тип данных определяет последовательности символов - строки. Параметр n определяет максимальное количество символов в строке. Если он не задан, подразумевается n=255. Значение типа "строка" в программе запиывается как последовательность символов, заключенных в одиночные кавычки (апострофы), например
'Это текстовая строка' 'This is a string' '1234' - это тоже строка, не число '' - пустая строка