Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3D классический.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
12.09.2019
Размер:
2.14 Mб
Скачать

AutoCad 2011 3d Урок 8

  • Установить размеры рабочей зоны на формат А4 (297х210): ФОРМАТ > ЛИМИТЫ ЧЕРТЕЖА.

  • ВИД > ЗУМИРОВАНИЕ > ВСЕ.

  • ШАГ = 10, СЕТКА = 10.

Деление экрана на части

ВИД > ВИДОВЫЕ ЭКРАНЫ > НОВЫЕ ВЭ разделяет графический экран на несколько видовых экранов, каждый из которых может содержать отличный от других вид рисунка.

  • Установить конфигурацию экрана: ВИД > ВИДОВЫЕ ЭКРАНЫ > НОВЫЕ ВЭ > ТРИ: СПРАВА. Обозначим условно окна А, В, С (не печатать!).

Установка различных проекций в окнах

ВИД > 3Д ВИДЫ > СТАНДАРТНЫЕ ТОЧКИ ЗРЕНИЯ выбирает точку в пространстве, из которой рассматривается данное изображение.

  • Установить различные проекции в окнах "А", "В", "С":

- В окне "А" установлен план Мировой системы координат – обратите внимание на значения углов;

- Перейти в окно "В", установить фронтальный вид по следующей иллюстрации:

Любая точка зрения на объект может быть задана двумя углами. На рисунке – определители углов для объекта, мысленно помещенного в центр окружности или дуги: «Солнце» определяет угол в плоскости X-Y, т.е. с какой стороны смотрим; а «Луна» - угол над или под плоскостью X-Y, т.е. с какой высоты смотрим на объект.

  • В окне "С’ установить произвольный вид: “Солнце” – угол нижнего полукруга задает вид спереди, “Луна” - угол верхней четверти задает вид сверху. Выбрать произвольные значения из указанных секторов.

Обратите внимание на пиктограммы в углу каждого экрана:

-в окне "А" оси подтверждают, что установлен план Мировой системы координат чертежа – X-Y;

-в окне "В" пиктограмма осей X-Z, здесь исключается возможность разумного построения или редактирования объектов в этом окне, т.к. плоскость чертежа параллельна линии зрения, т.е. мы ее не видим;

-в окне "С" оси повернуты в соответствии с новым положением точки зрения и помогают ориентироваться и контролировать построения.

Уровень и высота выдавливания плоских примитивов

Команда УРОВЕНЬ (набрать на клавиатуре) задает текущий УРОВЕНЬ и величину ВЫСОТЫ ПО УМОЛЧАНИЮ.

Изменяя эти величины можно плоские фигуры (линии, окружности, многоугольники) сделать объемными и поднять их на нужную высоту. Это настройки для последующего вычерчивания новых объектов.

НОВЫЙ УРОВЕНЬ ПО УМОЛЧАНИЮ – текущий уровень ‑ это отметка по оси Z, на которой строится база объекта.

НОВАЯ ВЫСОТА ПО УМОЛЧАНИЮ - выдавливание ‑ это высота объекта над этим уровнем.

  • Поставить несколько фигур друг на друга (не использовать команды ПРЯМОУГОЛЬНИК И ЭЛЛИПС. Работаем в окне А, контролируем в окнах В и С:

- Настроить УРОВЕНЬ ( = 0 ), ВЫСОТУ ПО УМОЛЧАНИЮ и начертить первую фигуру.

- Настроить УРОВЕНЬ и ВЫСОТУ ПО УМОЛЧАНИЮ для 2-й фигуры, учитывая что она должна встать на 1-ю.

  • Настроить УРОВЕНЬ и ВЫСОТУ ПО УМОЛЧАНИЮ для 3-ей фигуры, учитывая ее размещение на верхней грани 2-й.

Визуальные стили

ВИД > ВИЗУАЛЬНЫЕ СТИЛИ визуализирует модель в различных режимах работы экрана.

  • В окне «С» подобрать наилучший режим визуализации.

Изменение высоты объекта

Изменить УРОВЕНЬ или ВЫСОТУ ПО УМОЛЧАНИЮ уже существующего объекта можно командой РЕДАКТИРОВАТЬ > СВОЙСТВА, где уровень меняется координатой Z (если доступна).

  • Увеличить высоту треугольной призмы в два раза.

Трехмерные грани

РИСОВАНИЕ > МОДЕЛИРОВАНИЕ > СЕТИ > 3D ГРАНЬ генерирует плоскостные или неплоскостные фигуры.

  • Закрыть "крышкой" квадрат и треугольник, - работать в окне «С» с привязками.

Урок 9

  • ЛИМИТЫ ЧЕРТЕЖА - A4.

  • Установить удобный режим работы: СЕРВИС > ИМЕНОВАННЫЕ ПСК > ОРТОГАНАЛЬНЫЕ ПСК > РЕЖИМЫ отключить СОХРАНЯТЬ ПСК С ВЭЭКРАНОМ (иначе работаем с тремя независимыми системами координат).

  • Три окна (A, B, C,) - три вида (план, фасад, произвольная точка зрения) установить следующим образом:

- ВИД > ВИДОВЫЕ ЭКРАНЫ > НОВЫЕ ВЭ вариант ТРИ: СПРАВА,

- ПРИМЕНИТЬ: КО ВСЕМУ ЭКРАНУ ,

- РЕЖИМ :3Д,

- СМЕНИТЬ ВИД НА: в окне «А» - СВЕРХУ, в окне «В» - СПЕРЕДИ, в окне «С» - СВ ИЗОМЕТРИЯ .

  • Построить прямоугольный параллелепипед, размером 100 х 80 х 90 с помощью команды прямоугольник. Опции УРОВЕНЬ и ВЫСОТА находятся внутри команды (смотри командую строку).

Определение системы координат

Ортогональная СК

СЕРВИС > ИМЕНОВАННЫЕ ПСК > ОРТОГАНАЛЬНЫЕ ПСК позволяет выбрать готовую ортогональную Пользовательскую систему координат.

Выбранная плоскость будет повернута относительно одной из осей текущей ПСК в точке начала координат.

СЕРВИС > ИМЕНОВАННЫЕ ПСК > ОРТОГАНАЛЬНЫЕ ПСК > РЕЖИМЫ – настройка параметров работы системы координат.

  • Вычерчивание “двери” на “фасаде”:

а) Выбрать фронтальную плоскость: СЕРВИС > ИМЕНОВАННЫЕ ПСК > ОРТОГАНАЛЬНЫЕ ПСК > СПЕРЕДИ > УСТАНОВИТЬ.

б) Привязать начало новой системы координат в окне "А" к нижней грани параллелепипеда (привязка КОНТОЧКА): СЕРВИС > НОВАЯ ПСК > НАЧАЛО.

Оси пиктограммы должны быть направлены вдоль ребер фронтальной грани.

в) В окне "В" установить план текущей ПСК: ВИД > 3Д ВИДЫ > ВИД В ПЛАНЕ > ТЕКУЩАЯ ПСК (хотя он уже там).

  • Начертить "дверь" на “фасаде” в экране "В" (УРОВЕНЬ = 0, ВЫСОТА ПО УМОЛЧАНИЮ = 10, ПОЛИЛИНИЯ ШИРИНОЙ 10 мм).

  • Чтобы перейти к построению на другом фасаде нужно:

- Вернуться в Мировую СК: СЕРВИС > НОВАЯ ПСК > МСК, чтобы не запутаться в построении, т.к. следующая ортогональная плоскость в графическом меню определяется относительно текущей.

- Определить новую ПСК – СЛЕВА, «а»;

- НАЧАЛО КООРДИНАТ установить привязкой КОНТОЧКА на левой грани в окне "А", как в пункте «б». Пиктограмма осей разместится в углу левой грани в направлении ребер.

- В окне "В" задать вид ВИД В ПЛАНЕ > ТЕКУЩАЯ ПСК, как в пункте «в».

  • Прорисовать задний и правый фасады любыми объектами.

  • Построение крыши в окне “С”:

- Перейти в плоскость верхней грани.

- Построить линию “конька” на верхней грани и поднять его командой ПЕРЕНЕСТИ на 50 мм по оси Z.

БАЗОВАЯ ТОЧКА ИЛИ ПЕРЕМЕЩЕНИЕ: 0,0,50

ВТОРАЯ ТОЧКА ИЛИ ПЕРЕМЕЩЕНИЕ: [Enter].

- 4 боковые плоскости крыши закрыть 3D ГРАНЬЮ с привязками к верхним углам параллелепипеда и коньку.

  • Построить на крыше окно. Для этого надо определить неортогональную систему координат:

Произвольная СК

СЕРВИС > НОВАЯ ПСК определение пользовательской системы координат по различным известным параметрам.

МСК – устанавливает мировую СК текущей.

ОБЪЕКТ - по указанию на объект.

ГРАНЬ – по грани.

ВИД - устанавливает плоскость XY вдоль экрана.

НАЧАЛО - точка начала координат.

ZОСЬ – по вектору оси Z.

3 ТОЧКИ - точкой начала координат и положительными направлениями осей X и Y.

X, Y, Z - поворачивает текущую СК вокруг ее оси X, Y, Z.

Поворот вокруг какой-либо оси задается по "правилу левой руки": если поставить средний палец по направлению оси X, указательный - по направлению оси Y, а большой - по направлению оси Z, то положительный угол будет задаваться против часовой стрелки, если смотреть из конца оси (пальца) на начало координат.

  • Определить плоскость по трем точкам:

  • Для совмещения ПСК с гранью нужно иметь три точки, лежащие на взаимно перпендикулярных лучах в плоскости грани:

- опустить перпендикуляр (ОТРЕЗОК, привязки) из точки “1” на точку “2”.

  • Определить саму плоскость: СЕРВИС > НОВАЯ ПСК > 3 ТОЧКИ (привязки!):

НОВОЕ НАЧАЛО КООРДИНАТ: указать нижнюю точку перпендикуляра точка О;

ТОЧКА НА ПОЛОЖИТЕЛЬНОМ ЛУЧЕ ОСИ X: правая нижняя точка грани - точка X;

ТОЧКА НА ПОЛОЖИТЕЛЬНОМ ЛУЧЕ ОСИ Y ПЛОСКОСТИ X-Y: верхняя точка перпендикуляра – точка Y.

Так мы совместили плоскость черчения с гранью пирамиды.

  • Установить в окне "В" ВИД В ПЛАНЕ > ТЕКУЩАЯ ПСК. Начертить прямоугольник, ВЫСОТА ПО УМОЛЧАНИЮ = 10.

  • Проработать противоположную грань так же. Задание представляется в любом не каркасном режиме ВЫЗУАЛЬНЫЕ СТИЛИ.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]