Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ТПСПП_ЛЕКЦИИ_MOD1.doc
Скачиваний:
10
Добавлен:
11.09.2019
Размер:
1.04 Mб
Скачать

Неизменяемый объект.

Immutable object — в объектно-ориентированном программировании объект, который не может быть изменён после своего создания. Объект может быть неизменяемым как полностью, так и частично. Например, применение директивы const к какому-либо члену класса в C++ делает объект частично неизменяемым. В некоторых случаях объект считается неизменяемым с точки зрения пользователя класса, даже если изменяются его внутренние поля. Как правило, неизменяемый объект получает все внутренние значения во время инициализации, либо значения устанавливаются в несколько этапов, но до того, как объект будет использован.

Шаблон единой ответственности.

Functional design — это шаблон проектирования использующийся для упрощения проектирования ПО. Функциональный дизайн гарантирует, что каждый модуль компьютерной программы имеет только одну обязанность и исполняет её с минимумом побочных эффектов на другие части программы. Функционально разработанные модули имеют очень маленькое сцепление.

Шаблон интерфейса.

Является общим методом для структурирования компьютерных программ для того, чтобы их было проще понять. В общем, интерфейс — это класс, который обеспечивает программисту простой или более программно-специфический способ доступа к другим классам.

Интерфейс может содержать набор объектов и обеспечивать простую, высокоуровневую функциональность для программиста (например, Шаблон Фасад); он может обеспечивать более чистый или более специфический способ использования сложных классов («класс-обёртка»); он может использоваться в качестве «клея» между двумя различными API (Шаблон Адаптер); и для многих других целей.

Model-view-controller.

MVC, «Модель-представление-поведение», «Модель-представление-контроллер» — архитектура ПО, в которой модель данных приложения, пользовательский интерфейс и управляющая логика разделены на три отдельных компонента, так, что модификация одного из компонентов оказывает минимальное воздействие на другие компоненты. Шаблон MVC позволяет разделить данные, представление и обработку действий пользователя на три отдельных компонента

Модель (Model). Модель предоставляет данные (обычно для View), а также реагирует на запросы (обычно от контроллера), изменяя своё состояние.

Представление (View). Отвечает за отображение информации (пользовательский интерфейс).

Поведение (Controller). Интерпретирует данные, введённые пользователем, и информирует модель и представление о необходимости соответствующей реакции.

Важно отметить, что как представление, так и поведение зависят от модели. Однако модель не зависит ни от представления, ни от поведения. Это одно из ключевых достоинств подобного разделения. Оно позволяет строить модель независимо от визуального представления, а также создавать несколько различных представлений для одной модели.

Наследование.

Composition is perfect for building new objects that have a has-a relationship with their subobjects. However, composition (and aggregation) is just one of the two major ways that C++ lets you construct complex classes. The second way is through inheritance. +Повторное использование кода.

    • спецификаторы доступа и спецификаторы наследования

    • доступ через разрешение ::

    • статическое связывание. Указатели и ссылки.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]