
- •Вопросы к экзамену по информатике
- •1.Кодирование текстовой информации.
- •2.Понятие файла. Файловый принцип организации данных. Операции с файлами.
- •3. Кодирование графической информации. Растровая и векторная графика. Средства и технологии работы с графикой. Форматы графических файлов. Способы сжатия.
- •Векторное и фрактальное изображения
- •4. Кодирование звуковой информации.
- •5.Архитектура современных компьютеров. Основные устройства компьютера, их функции и взаимосвязь. Магистрально-модульный принцип построения компьютера.
- •6.Классификация и характеристика программного обеспечения компьютера. Взаимосвязь аппаратного и программного обеспечения компьютера. Многообразие операционных систем.
- •7.Компьютерные вирусы и антивирусные программы. Специализированное программное обеспечение для защиты программ и данных.
- •8.Основные понятия и операции формальной логики. Законы логики. Логические переменные. Логические выражения и их преобразования. Построение таблиц истинности.
- •9.Логические элементы и схемы. Типовые логические устройства компьютера, полусумматор, сумматор, триггеры, регистры.
- •10.Операционная система: понятие, основные функции. Примеры операционных систем.
- •11.Понятие информации. Виды информационных процессов. Поиск и систематизация информации. Основные информационные процессы: храпение, передача и обработка информации.
- •2. Сбор информации
- •3. Передача информации
- •12.Вероятностный и алфавитный подходы к измерению информации. Единицы измерения информации. Скорость передачи информации. Пропускная способность канала связи.
- •13. Характеристики процессора и внутренней памяти компьютера (быстродействие, разрядность, объем памяти и др.).
- •14. Внешняя память компьютера. Носители информации (гибкие диски, жесткие диски, сd-rом диски, магнитооптические диски и пр.) и их основные характеристики.
- •15. Технологии работы с текстовыми документами. Текстовые редакторы и процессоры.
- •16. Технологии работы с графической информацией.
- •17. Электронные таблицы. Назначение и основные возможности.
- •18. Позиционные и непозиционные системы счисления. Алгоритмы перевода из десятичной системы счислении в произвольную и наоборот.
- •19. Понятие о кодировании информации. Выбор способа представления информации в соответствии с поставленной задачей. Универсальность дискретного (цифрового) представления информации.
- •20. Компьютерные сети, Аппаратные средства компьютерных сетей. Топология локальных сетей. Характеристики каналов (линий) связи.
- •Топологии компьютерных сетей
- •21. Понятие алгоритма. Свойства алгоритмов, исполнители алгоритмов. Автоматическое исполнение алгоритма. Способы описания алгоритмов.
- •Базовые алгоритмические структуры
- •22.Язык программирования. Типы данных. Реализация основных алгоритмических структур на языке программирования. Основные этапы разработки программ.
- •Основные этапы разработки программ
- •23.Технология нисходящего программирования. Разбиение задачи на подзадачи. Процедуры и функции.
- •24.Структуры данных. Обработка массивов. Поиск в массиве. Основные алгоритмы сортировки массивов.
- •26,29. Табличные базы данных (бд): основные понятия (поле, запись, первичный ключ записи); типы данных. Системы управления базами данных и принципы работы с ними.
- •Глобальная компьютерная сеть Интернет.
- •Поиск информации в Интернет
- •30. «Линейная» алгоритмическая структура. Команда присваивания. Привести примеры.
- •31. Алгоритмическая структура «ветвления». Команда ветвления. Привести примеры.
- •32. Алгоритмическая структура «цикл». Команда повторения. Привести примеры.
21. Понятие алгоритма. Свойства алгоритмов, исполнители алгоритмов. Автоматическое исполнение алгоритма. Способы описания алгоритмов.
Алгоритм – это точное предписание исполнителю, задающее вычислительный процесс, приводящее за конечное число шагов к искомому результату. Классы алгоритмов: 1) Вычислительные, работают со сравнительно простыми типами данных (числа, матрицы), но сам процесс вычисления может быть долгим и сложным. 2) Информационные, представляют собой набор сравнительно простых процедур, но работающих с большим объемом информации (алгоритмы баз данных). 3) Управляющие, характеризуются тем, что данные к ним поступают от внешних процессов, которыми они управляют.
Разработка алгоритма решения задачи называется алгоритмизацией (расчленение сложных действий на все более простые). Исполнитель алгоритма – это тот объект или субъект, для управления которым составлен алгоритм. Система команд исполнителя (ски) – это вся совокупность команд, которые исполнитель умеет выполнять (понимает).
Свойства алгоритма: 1) понятность (все указания понятны исполнителю); 2) определенность (каждое указание однозначно определяет действие); 3) массовость (применимость алгоритма к различным наборам исходных данных и аргументов); 4) выполнимость (результат достигается за конечное число шагов).
Основные конструкции алгоритмов – это ограниченный набор блоков и стандартных способов их соединения. Существует три базовые конструкции алгоритмов – следование, развилка, цикл.
Для решения любой нетривиальной задачи существует несколько алгоритмов, приводящих к получению результата. Из возможных алгоритмов следует выбирать наилучший по некоторому критерию. Чаще всего в качестве критерия выбирается либо оценка точности решения задачи, либо затраты времени на ее решение, либо некоторый интегральный критерий, включающий оценки точности и затраты времени.
Методы разработки алгоритма:
Метод частных цепей (состоит в сведении трудной задачи к последовательности более простых задач),
Метод подъема (его суть: алгоритм начинается с принятия начального предположения или построения начального решения задачи. Затем начинается насколько возможно быстрое продвижение «вверх» от начального уровня по направлению к лучшим решениям. Когда алгоритм достигает точки, из которой больше невозможно двигаться «наверх», он останавливается),
Алгоритмы с отходом назад (алгоритм перебора вариантов, ищут решения не по заданным правилам, а методом проб и ошибок),
Алгоритмы ветвей и границ (они исследуют древовидную модель пространства решений и ориентированы на поиск в некотором смысле оптимального решения из конечного множества возможных решений-вариантов).
Алгоритм должен быть формализован по некоторым правилам посредством конкретных изобразительных средств. К ним относятся следующие способы записи алгоритмов: словесный, формульно-словесный, графический, язык операторных схем, алгоритмический язык. Наибольшее распространение благодаря своей наглядности получил графический (блок-схемный) способ записи алгоритмов.
Блок-схема - графическое изображение логической структуры алгоритма, в котором каждый этап процесса обработки информации представляется в виде геометрических символов (блоков), имеющих определенную конфигурацию в зависимости от характера выполняемых операций. Перечень символов, их наименование, отображаемые ими функции, форма и размеры определяются ГОСТами.
При всем многообразии алгоритмов решения задач в них можно выделить три основных вида вычислительных процессов:
линейный; ветвящийся; циклический.
Линейный алгоритм - вычислительный процесс, при котором все этапы решения задачи выполняются в естественном порядке следования записи этих этапов.
Ветвящийся - вычислительный процесс, в котором выбор направления обработки информации зависит от исходных или промежуточных данных (от результатов проверки выполнения какого-либо логического условия).
Циклический - вычислительный процесс, содержащий один или несколько циклов. По количеству выполнения циклы делятся на циклы с определенным (заранее заданным) числом повторений и циклы с неопределенным числом повторений. Количество повторений последних зависит от соблюдения некоторого условия, задающего необходимость выполнения цикла. При этом условие может проверяться в начале цикла — тогда речь идет о цикле с предусловием, или в конце — тогда это цикл с постусловием.
Изображение алгоритма в виде блок-схемы
Блок-схемой называется наглядное графическое изображение алгоритма, когда отдельные его этапы изображаются при помощи различных геометрических фигур - блоков, а связи между этапами (последовательность выполнения этапов) указываются при помощи стрелок, соединяющих эти фигуры. Блоки сопровождаются надписями. Типичные действия алгоритма изображаются следующими геометрическими фигурами:
Блок начала-конца алгоритма (рис. 1.1). Надпись на блоке: "начало" ("конец").
Блок ввода-вывода данных (рис. 1.2). Надпись на блоке: слово "ввод" ("вывод" или "печать") и список вводимых (выводимых) переменных.
Рис. 1.1. Блок начала-конца алгоритма
Рис. 1.2. Блок ввода-вывода данных
Блок решения или арифметический (рис. 1.3). Надпись на блоке: операция или группа операций. Условный блок (рис. 1.4). Надпись на блоке: условие. В результате проверки условия осуществляется выбор одного из возможных путей (ветвей) вычислительного процесса. Если условие выполняется, то следующим выполняется этап по ветви "+", если условие не выполняется, то выполняется этап по ветви "–".
Рис. 1.3. Арифметический блок
Рис. 1.4. Условный блок