Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
DELOVAYa_IGRA (2).doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
09.09.2019
Размер:
585.22 Кб
Скачать

Определение темы и целей деловых учебных игр

При определении целей разработчику важно ответить на несколько вопросов:

1) Для чего проводится данная деловая игра? 2) Для какой категории обучаемых? 3) Чему именно следует их обучать? 4) Какие результаты должны быть достигнуты

(Примеры учебных целей: «показать, как следует привлечь к выполнению конкретной задачи целый комплекс инструментов (рекламу, прессу, телевидение, деловое общение специалистов различных профилей и др.); проверить уровень подготовленности кадров в производственной деятельности и др.») [16].

При постановке целей необходимо различать учебные цели игры (её ставит перед собой руководитель игры) и цели действий её участников, которые ставятся ими, исходя из игровых ролей [16]. Вторые, «чисто игровые цели нужны не сами по себе, поскольку сам факт выигрыша или проигрыша ничего не добавляет к тем знаниям, умениям и навыкам, которыми должен овладеть специалист. Они нужны для создания мотивации к игре, соответствующего эмоционального фона… Такого рода цели… выполняют служебную роль, роль средства достижения педагогических целей» (формирования предметной и социальной компетентности специалиста) [13, С. 145].

Трудности и зоны риска при конструировании деловых игр:

а) личностные отношения вне игры переносятся в игру…

б) конфликт, возникший в рамках ролей, затрагивает отношения и вне игры…

в) кто-либо из участников игры «использует» игровые ситуации и взаимоотношения в группе для «решения» своих личностных проблем…».

Практические советы проектировщику обучающих деловых игр:

    • Деловые игры достаточно трудоемкая и ресурсо-затратная форма обучения, поэтому ее стоит использовать только в тех случаях, когда иными формами и методами обучения невозможно достичь поставленных образовательных целей.

    • «Внедрение в учебный процесс хотя бы одной игры… приводит к необходимости перестройки всей используемой преподавателем методики обучения…» [3, С. 158].

    • В деловой игре нельзя играть в то, о чем студенты не имеют представления, это ведет к профанации деловой игры. Это означает, что компетентностное участие обучающихся в игре требует заблаговременной их подготовки (например, следует предварительно учить дискуссии, методам анализа ситуации, методам разыгрывания ролей и т.п.)

    • Важно избежать крайностей перехода деловой игры, с одной стороны, к тренажеру, с другой стороны, к азартной игре.

    • Преподаватель наиболее активен на этапе разработки, подготовки игры и на этапе ее рефлексивной оценки. «Чем меньше вмешивается преподаватель в процесс игры, тем больше в ней признаков саморегуляции, тем выше обучающая ценность игры» [3, С. 159].

    • Деловая игра требует изменения отношения к традиционному представлению о поведении студентов. Главным становится соблюдение правил игры. Дисциплинарные нарушения, с привычной точки зрения, (например, самовольный выход из аудитории) в деловой игре утрачивают свой статус.

    • Оптимальная продолжительность деловой учебной игры примерно 4 часа. Такое рамочное время позволяет компромиссно вписываться в существующую образовательную систему [3].

Факторы эффективности делово игры.

  1. «Запуск» игры. Ведущий знакомит игроков с целью игры, с ее описанием. Он распределяет роли, представляет игрокам вводную ситуацию и информационные данные. На этом этапе крайне важным является создание настроя и атмосферы предстоящей игры.

  2. Корректировка игры. Из-за затянувшихся рассуждений или из-за неверно выбранной методики решения поставленной задачи игра может затянуться или превратиться в плохо контролируемый процесс. В этом случае ведущий обязан скорректировать ход игры, не нарушая ее атмосферы. К примеру, часть игроков можно отправить «в командировку» с дополнительным заданием.

  3. Создание дискомфортной среды в группе игроков. Необходимо, чтобы группа игроков оставалась остросоциальной средой, а не средой комфортного психологического общения, при которой чувство защищенности может не позволить решить поставленную перед группой проблему.

  4. Предотвращение сплочения группы на основании чего-либо, не связанного с игрой. Вред результативности игры может нанести недовольство игроков неожиданными поворотами сценария, личностью ведущего, распределением ролей, успехами команд-соперников. Игроки должны понять, что успех зависит не столько от сценарной постановки игры, сколько от их участия в игре.

  5. Учет индивидуальных особенностей игроков. При распределении ролей следует учитывать психологические особенности игроков: ярко выраженный индивидуализм, повышенная или пониженная самооценка, лидерские качества.

  6. Обсуждение игры участниками выводится за рамки самой игры и проводится после ее окончания.

Конструирование деловых игр.

Можно выделить следующие основные этапы разработки игры:

  1. Постановка проблемы.

  2. Выбор темы.

  3. Анализ главных закономерностей создаваемой игры: соотношения, связи, роли, субординация между игроками и т.д.

  4. Разработка сценария, состоящего из игровых событий.

  5. Создание наиболее вероятного списка решений игроков в каждом событии.

  6. Разрабатывается система оценок. Не всегда в игре возможно применение количественной оценки. В этом случае применяется метод экспертной оценки.

  7. Формулировка правил игры.

  8. Предварительная отладка игры.

Этапы организации деловой игры:

  1. Этап подготовки.

  2. Этап введения в игру - начинается с определения режима работы, формулировки главной цели занятия. Выдаются пакеты материалов, инструкций, правил, установок. Собирается дополнительная информация, при необходимости участники обращаются к ведущему и экспертам за консультацией. Негласные правила запрещают отказываться от доставшейся роли, пассивно относиться к игре, подавлять активность, нарушать регламент и этику поведения.

  3. Этап проведения

  4. Этап анализа - обсуждение и оценка игрового события предполагает выступление экспертов, обмен мнениями, защита участниками своих позиций.

  5. Заключительный этап - педагог констатирует достигнутые результаты, отмечает ошибки, формулирует итог занятия в соответствии с поставленной целью.

Оценка работы игроков и команд. Оценка производится в количественном (балльном) эквиваленте по заранее объявленным критериям или с помощью экспертных оценок. Чаще всего отслеживает следующие аспекты:

  1. Общая активность группы (интеллектуальная, эмоциональная).

  2. Степень организованности группы (лидерство, эффективность совместной деятельности, быстрота реагирования на внешние воздействия).

  3. Степень индивидуальной активности (соответствие отведенной в игре роли, личный вклад в общее дело, нестандартный подход к решению задач).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]