
- •Глава 1
- •1.2. Процедурные языки
- •1.3. Языки, ориентированные на данные
- •1.4. Объектно-ориентированные языки
- •1.5. Непроцедурные языки
- •1.6. Стандартизация
- •1.7. Архитектура компьютера
- •1.8. Вычислимость
- •1.9. Упражнения
- •Глава 2
- •2.2. Семантика
- •2.3. Данные
- •2.4. Оператор присваивания
- •2.5. Контроль соответствия типов
- •2.7. Подпрограммы
- •2.8. Модули
- •2.9. Упражнения
- •Глава 3
- •3.1. Редактор
- •3.2. Компилятор
- •3.3. Библиотекарь
- •3.4. Компоновщик
- •3.5. Загрузчик
- •3.6. Отладчик
- •3.7. Профилировщик
- •3.8. Средства тестирования
- •3.9. Средства конфигурирования
- •3.10. Интерпретаторы
- •3.11. Упражнения
- •Глава 4
- •4.1. Целочисленные типы
- •I: Integer; -- Целое со знаком в языке Ada
- •4.2. Типы перечисления
- •4.3. Символьный тип
- •4.4. Булев тип
- •4.5. Подтипы
- •4.6. Производные типы
- •4.7. Выражения
- •4.8. Операторы присваивания
- •4.9. Упражнения
- •Глава 5
- •5.1. Записи
- •5.2. Массивы
- •5.3. Массивы и контроль соответствия типов
- •Подтипы массивов в языке Ada
- •5.5. Строковый тип
- •5.6. Многомерные массивы
- •5.7. Реализация массивов
- •5.8. Спецификация представления
- •5.9. Упражнения
- •Глава 6
- •6.1. Операторы switch и case
- •6.2. Условные операторы
- •6.3. Операторы цикла
- •6.4. Цикл for
- •6.5. «Часовые»
- •6.6. Инварианты
- •6.7. Операторы goto
- •6.8. Упражнения
- •Глава 7
- •7.1. Подпрограммы: процедуры и функции
- •7.2. Параметры
- •7.3. Передача параметров подпрограмме
- •7.4. Блочная структура
- •7.5. Рекурсия
- •7.6. Стековая архитектура
- •7.7. Еще о стековой архитектуре
- •7.8. Реализация на процессоре Intel 8086
- •7.9. Упражнения
- •Глава 8
- •8.1 . Указательные типы
- •8.2. Структуры данных
- •8.3. Распределение памяти
- •8.4. Алгоритмы распределения динамической памяти
- •8.5. Упражнения
- •Глава 9
- •9.1. Представление вещественных чисел
- •9.2. Языковая поддержка вещественных чисел
- •9.3. Три смертных греха
- •Вещественные типы в языке Ada
- •9.5. Упражнения
- •Глава 10
- •10.1. Преобразование типов
- •10.2. Перегрузка
- •10.3. Родовые (настраиваемые) сегменты
- •10.4. Вариантные записи
- •10.5. Динамическая диспетчеризация
- •10.6. Упражнения
- •Глава 11
- •11.1. Требования обработки исключительных ситуаций
- •11.2. Исключения в pl/I
- •11.3. Исключения в Ada
- •11.5. Обработка ошибок в языке Eiffei
- •11.6. Упражнения
- •Глава 12
- •12.1. Что такое параллелизм?
- •12.2. Общая память
- •12.3. Проблема взаимных исключений
- •12.4. Мониторы и защищенные переменные
- •12.5. Передача сообщений
- •12.6. Язык параллельного программирования оссаm
- •12.7. Рандеву в языке Ada
- •12.9. Упражнения
- •Глава 13
- •13.1. Раздельная компиляция
- •13.2. Почему необходимы модули?
- •13.3. Пакеты в языке Ada
- •13.4. Абстрактные типы данных в языке Ada
- •13.6. Упражнения
- •Глава 14
- •14.1. Объектно-ориентированное проектирование
- •В каждом объекте должно скрываться одно важное проектное решение.
- •14.3. Наследование
- •14.5. Объектно-ориентированное программирование на языке Ada 95
- •Динамический полиморфизм в языке Ada 95 имеет место, когда фактический параметр относится к cw-типу, а формальный параметр относится к конкретному типу.
- •14.6. Упражнения
- •Глава 15
- •1. Структурированные классы.
- •15.1. Структурированные классы
- •5.2. Доступ к приватным компонентам
- •15.3. Данные класса
- •15.4. Язык программирования Eiffel
- •Если свойство унаследовано от класса предка более чем одним путем, оно используется совместно; в противном случае свойства реплицируются.
- •15.5. Проектные соображения
- •15.6. Методы динамического полиморфизма
- •15.7. Упражнения
- •5Непроцедурные
- •Глава 16
- •16.1. Почему именно функциональное программирование?
- •16.2. Функции
- •16.3. Составные типы
- •16.4. Функции более высокого порядка
- •16.5. Ленивые и жадные вычисления
- •16.6. Исключения
- •16.7. Среда
- •16.8. Упражнения
- •Глава 17
- •17.2. Унификация
- •17.4. Более сложные понятия логического программирования
- •17.5. Упражнения
- •Глава 18
- •18.1. Модель Java
- •18.2. Язык Java
- •18.3. Семантика ссылки
- •18.4. Полиморфные структуры данных
- •18.5. Инкапсуляция
- •18.6. Параллелизм
- •18.7. Библиотеки Java
- •8.8. Упражнения
6.4. Цикл for
Очень часто мы знаем количество итераций цикла: это либо константа, известная при написании программы, либо значение, вычисляемое перед началом цикла. Цикл со счетчиком можно запрограммировать следующим образом:
int i; /* Индекс цикла */
C |
i = low; /* Инициализация индекса */
while (i <= high) { /* Вычислить условие выхода */
statement;
i++: /* Увеличить индекс */
};
Поскольку это общая парадигма, постольку для упрощения программирования во всех (императивных) языках есть цикл for. Его синтаксис в языке С следующий:
int i; /* Индекс цикла */
int low, high; /* Границы цикла */
-
C
for (i = low; i <= high; i++) {
statement;
}
В Ada синтаксис аналогичный, за исключением того, что объявление и увеличение переменной цикла неявные:
Low, High: Integer;
Ada |
for I in Low .. High loop
statement;
end loop;
Ниже в этом разделе мы обсудим причины этих различий.
Известно, что в циклах for легко сделать ошибки в значениях границ. Цикл выполняется для каждого из значений от low до high; таким образом, общее число итераций равно high - low +1. Однако, если значение low строго больше значения high, цикл будет выполнен ноль раз. Если вы хотите выполнить цикл точно Л/ раз, цикл for будет иметь вид:
-
Ada
forlinl ..N loop...
и число итераций равно N -1 + 1 = N. В языке С из-за того, что для массивов индексы должны начинаться с нуля, цикл со счетчиком обычно записывается так:
C |
Так как запись i < п означает то же самое, что и i <= (п - 1), цикл выполняется (п -1)-0+1 =п раз, как и требуется.
Обобщения в циклах for
Несмотря на то, что все процедурные языки содержат циклы for, они значительно отличаются по предоставляемым дополнительным возможностям. Две крайности — это Ada и С.
В Ada исходным является положение, что цикл for должен использоваться только с фиксированным числом итераций и что это число можно вычислить перед началом цикла. Объясняется это следующим: 1) большинство реальных циклов простые, 2) другие конструкции легко запрограммировать в явном виде, и 3) циклы for и сами по себе достаточно трудны для тестирования и проверки. В языке Ada нет даже классического обобщения: увеличения переменной цикла на значения, отличные от 1 (или -1). Язык Algol позволяет написать итерации для последовательности нечетных чисел:
Algol |
for I := 1 to N step 2 do ...
в то время как в Ada мы должны явно запрограммировать их вычисление:
for l in 1 .. (N + 1)/2 loop
Ada |
|1 =2*|-1;
…
end loop;
В языке С все три элемента цикла for могут быть произвольными выражениями:
C |
В описании С определено, что оператор
C |
эквивалентен конструкции
C |
while (expression_2) {
statement;
expression_3;
}
В языке Ada также допускается использование выражений для задания границ цикла, но они вычисляются только один раз при входе в цикл. То есть
Ada |
statement;
end loop;
эквивалентно
I = expression_1;
Ada |
while (I < Temp) loop
statement;
I: = I + 1;
end loop;
Если тело цикла изменяет значение переменных, используемых при вычислении выражения expression_2, то верхняя граница цикла в Ada изменяться не будет. Сравните это с данным выше описанием цикла for в языке С, который заново вычисляет значение выражения expression_2 на каждой итерации.
Обобщения в языке С — нечто большее, чем просто «синтаксический сахар», поскольку операторы внутри цикла, изменяющие выражения expres-sion_2 и expression_3, могут вызывать побочные эффекты. Побочных эффектов следует избегать по следующим причинам.
• Побочные эффекты затрудняют полную проверку и тестирование цикла.
• Побочные эффекты неблагоприятно воздействуют на читаемость и поддержку программы.
•Побочные эффекты делают цикл гораздо менее эффективным, потому что выражения expression_2 и expression_3 нужно заново вычислять на каждой итерации. Если побочных эффектов нет, оптимизирующий компилятор может вынести эти вычисления за границу цикла.
Реализация
Циклы for — наиболее часто встречающиеся источники неэффективности в программах, потому что небольшие различия в языках или небольшие изменения в использовании оператора могут иметь серьезные последствия. Во многих случаях оптимизатор в состоянии решить эти проблемы, но лучше их понимать и избегать, чем доверяться оптимизатору. В этом разделе мы более подробно опишем реализацию на уровне регистров.
В языке Ada цикл
Ada |
statement;
end loop;
компилируется в
compute R1,expr_1
store R1,l Нижняя граница индексации
compute R2,expr_2
store R2,High Верхняя граница индексации
L1: load R1,l Загрузить индекс
load R2,High Загрузить верхнюю границу
jump_gt R1,R2,L2 Завершить цикл, если больше
statement Тело цикла
load R1,l Увеличить индекс
incr R1
store R1,l
jump L1
L2:
Очевидная оптимизация — это закрепление регистра за индексной переменной I и, если возможно, еще одного регистра за High:
compute R1 ,ехрг_1 Нижняя граница в регистре
compute R2,expr_2 Верхняя граница в регистре
L1: jump_gt R1,R2,L2 Завершить цикл, если больше
statement
incr R1 Увеличить индексный регистр
jump L1
L2:
Рассмотрим теперь простой цикл в языке С:
C |
statement;
Это компилируется в
compute R1,expr_1
store R1,i Нижняя граница индексации
L1: compute R2,expr_2 Верхняя граница внутри цикла!
jump_gt R1,R2,L2 Завершить цикл, если больше
statement Тело цикла
load R1,i Увеличить индекс
incr R1
store R1,i
jump L1
L2:
Обратите внимание, что выражение expression_2, которое может быть очень сложным, теперь вычисляется внутри цикла. Кроме того, выражение expres-sion_2 обязательно использует значение индексной переменной i, которая изменяется при каждой итерации. Таким образом, оптимизатор должен уметь выделить неизменяющуюся часть вычисления выражения expression_2, чтобы вынести ее из цикла.
Можно ли хранить индексную переменную только в регистре для увеличения эффективности? Ответ зависит от двух свойств цикла. В Ada индексная переменная считается константой и не может изменяться программистом. В языке С индексная переменная — это обычная переменная; она может храниться в регистре только в том случае, когда абсолютно исключено изменение ее текущего значения где-либо вне цикла. Никогда не используйте глобальную переменную в качестве индексной переменной, потому что другая процедура может прочитать или изменить ее значение:
-
C
int i;
void p2(void) {
i = i + 5;
}
void p1(void) {
for (i=0; i<100; i++) /* Глобальная индексная переменная */
p2(); /* Побочный эффект изменит индекс*/
}
Второе свойство, от которого зависит оптимизация цикла, — потенциальная возможность использования индексной переменной за пределами цикла. В Ada индексная переменная неявно объявляется for-оператором и недоступна за пределами цикла. Таким образом, независимо от того, как осуществляется выход из цикла, мы не должны сохранять значение регистра. Рассмотрим следующий цикл поиска значения key в массиве а:
C |
int i, key;
key = get_key();
for(i = 0;i< 100; i++)
if (a[i] == key) break;
process(i);
Переменная i должна содержать правильное значение независимо от способа, которым был сделан выход из цикла. Это может вызывать затруднения при попытке оптимизировать код. Обратите внимание, что в Ada требуется явное кодирование для достижения того же самого результата, потому что индексная переменная не существует вне области цикла:
Ada |
for I in 1 ..100 loop
if A(l) = Key then
Found = I;
exit;
end if;
end loop;
Определение области действия индексов цикла в языке C++ с годами менялось, но конечное определение такое же, как в Ada: индекс не существует вне области цикла:
for(int i=0;i<100;i++){
C++ |
}
На самом деле в любом управляемом условием операторе (включая, if- и switch-операторы) можно задать в условии несколько объявлений; область их действия будет ограничена управляющим оператором. Это свойство может способствовать читаемости и надежности программы, предотвращая непреднамеренное использование временного имени.