Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
типографика. лабораторный практикум.doc
Скачиваний:
94
Добавлен:
04.09.2019
Размер:
1.51 Mб
Скачать

Содержание отчета

  1. Титульный лист с названием работы.

  2. Цель работы.

  3. Краткое описание основных функций и инструментов программ FontLab и Fontographerc приложением необходимых рисунков и распечаток окон (получен­ных при выполнении заданий пп. 1.7 и 2.7) с соответствующими подписями.

  1. Анализ описания контуров символов в шрифтах форматов True Type и PostScript Typel.

  2. Свойства заданного варианта шрифта по данным программы FontLab с приложением распечаток.

  3. Распечатки созданных в программе Fontographer символов «н» и «о».

Лабораторная работа № 9

Художественные

эффекты

в оформлении текста

Цель работы

Изучить программы, используемые ими спосо­бы и конкретные приемы создания текстов и надписей с применением специальных худо­жественных эффектов.

Краткие теоретические положения

В современных компьютерных шрифтовых технологиях сущест­вуют очень широкие возможности художественного оформления текста для получения определенных визуальных эффектов, применяемых как для смысловой и композиционной акцентировки элементов текста, так и в качестве стилевых приемов дизайна. Используемые в шрифтовом оформлении эффекты могут быть разделены:

по области применения эффекта на эффекты, применяемые к

  • отдельным символам,

  • шрифту в целом,

  • текстовому блоку (законченному фрагменту текста);

по содержанию эффекта на

— двумерные, среди которых выделяют

  • двумерные эффекты не изменяющие пропорции символов:

    • полые символы,

    • выворотка,

    • оконтуривание с расположением контура внутри символа;

      • эффекты, изменяющие пропорции символов,

        • оконтуривание с наружным расположением контура символа,

        • асимметричное масштабирование,

        • изменение формы контура (регулярное, выполненное одина­ковым образом для всех символов или нерегулярное, выполненное случайным образом);

      • эффекты, изменяющие позиционирование символов в тексто­вом блоке:

  • поворот осей символов,

  • заключение текста в оболочку,

  • размещение текста вдоль линии,

  • скручивание;

— трехмерные, к которым относятся

псевдотрехмерные эффекты, позволяющие создать впечатле­ние объемности без использования трехмерных моделей:

  • тень,

  • переход одной надписи в другую,

  • эффект отражения;

трехмерные:

  • плоский текст на объемных объектах,

  • трехмерный текст (выпуклые или вогнутые символы);

— цветовые, к которым относятся

  • заливки символов (градиентные, текстурные, орнаментальные),

  • прозрачность символов,

  • просвечивание изображения сквозь символы,

  • эффекты отражения и рассеивания света поверхностью символов,

  • эффекты освещения,

  • эффекты свечения (внутреннего и внешнего);

— комбинированные;

по технологии выполнения на реализуемые с помощью

  • специализированных шрифтовых программ,

  • векторных графических редакторов,

  • растровых графических редакторов.

Следует отметить, что приведенная выше классификация в значи­тельной мере условна и не претендует на полноту охвата всех существу­ющих эффектов. Кроме того, имеют место разного рода программы и программные инструменты, которые позволяют выполнить эффекты комбинированного характера.

Изучение вопроса создания эффектов с использованием векторных [CorelDraw, Adobe Illustrator и др.) и растровых [Adobe Photoshop) графи­ческих редакторов выходит за рамки настоящего курса, поэтому остано­вимся на вопросах получения специальных графических эффектов с помощью специализированных программ. Среди них можно выделить программы, которые

      • редактируют собственно шрифты с получением новых шрифтовых файлов,

      • определенным образом трансформируют законченные текстовые фрагменты (надписи),

      • распознают оригинальные графические образы и превращают их в контурные шрифты.

К первым можно отнести, например шрифтовой редактор FontLab, программу для создания «шумных» шрифтов ParaNoise.

Ко второму типу программ относят редакторы надписей, например CorelDepth, Aldus Type Twister, Adobe TypeAlign, программы для создания трехмерных надписей, например Font F/X, Турег.

К третьей группе можно отнести, например программы ScanFont, FastFont, хотя по сути они многофункциональны и могут быть использо­ваны как шрифтовые редакторы.