Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
C++ для начинающих.pdf
Скачиваний:
199
Добавлен:
01.05.2014
Размер:
3.97 Mб
Скачать

 

ИЛИ

 

|

побитовое ИЛИ

expr | expr

&&

логическое И

expr && expr

||

логическое ИЛИ

expr || expr

?:

условный оператор

expr ? expr * expr

=

присваивание

l-значение = expr

=, *=, /=, %=, +=,

составное присваивание

l-значение += expr и т.д.

-=, <<=, >>=, &=,

 

 

|=, ^=

 

 

throw

возбуждение

throw expr

 

исключения

 

,

запятая

expr, expr

4.14. Преобразования типов

int ival = 0;

// обычно компилируется с предупреждением

Представим себе следующий оператор присваивания: ival = 3.541 + 3;

В результате ival получит значение 6. Вот что происходит: мы складываем литералы разных типов – 3.541 типа double и 3 типа int. C++ не может непосредственно сложить подобные операнды, сначала ему нужно привести их к одному типу. Для этого существуют правила преобразования арифметических типов. Общий принцип таков: перейти от операнда меньшего типа к большему, чтобы не потерять точность вычислений.

В нашем случае целое значение 3 трансформируется в тип double, и только после этого производится сложение. Такое преобразование выполняется независимо от желания программиста, поэтому оно получило название неявного преобразования типов.

Результат сложения двух чисел типа double тоже имеет тип double. Значение равно 6.541. Теперь его нужно присвоить переменной ival. Типы переменной и результата 6.541 не совпадают, следовательно, тип этого значения приводится к типу переменной слева от знака равенства. В нашем случае это int. Преобразование double в int производится автоматически, отбрасыванием дробной части (а не округлением). Таким образом, 6.541 превращается в 6, и этот результат присваивается переменной ival. Поскольку при таком преобразовании может быть потеряна точность, большинство компиляторов выдают предупреждение.

Так как компилятор не округляет числа при преобразовании double в int, при необходимости мы должны позаботиться об этом сами. Например:

double dva1 = 8.6;

int iva1 = 5;

ival += dva1 + 0.5; // преобразование с округлением

// инструкция компилятору привести double к int

При желании мы можем произвести явное преобразование типов: ival = static_cast< int >( 3.541 ) + 3;

Вэтом примере мы явно даем указание компилятору привести величину 3.541 к типу int, а не следовать правилам по умолчанию.

Вэтом разделе мы детально обсудим вопросы и неявного (как в первом примере), и явного преобразования типов (как во втором).

4.14.1. Неявное преобразование типов

Язык определяет набор стандартных преобразований между объектами встроенного типа, неявно выполняющихся компилятором в следующих случаях:

арифметическое выражение с операндами разных типов: все операнды

приводятся к наибольшему типу из встретившихся. Это называется

int ival = 3; double dva1 = 3.14159;

// ival преобразуется в double: 3.0

арифметическим преобразованием. Например: ival + dva1;

присваивание значения выражения одного типа объекту другого типа. В этом случае результирующим является тип объекта, которому значение присваивается. Так, в первом примере литерал 0 типа int присваивается указателю типа int*, значением которого будет 0. Во втором примере double

//0 преобразуется в нулевой указатель типа int*

int *pi = 0;

//dva1 преобразуется в int: 3

преобразуется в int. ivat = dva1;

передача функции аргумента, тип которого отличается от типа соответствующего формального параметра. Тип фактического аргумента приводится к типу параметра:

extern double sqrt( double );

// 2 преобразуется в double: 2.0

cout << "Квадратный корень из 2: " << sqrt( 2 ) << endt;

возврат из функции значения, тип которого не совпадает с типом возвращаемого результата, заданным в объявлении функции. Тип фактически

double difference( int ivati, int iva12 )

{

// результат преобразуется в double return ivati - iva12;

возвращаемого значения приводится к объявленному. Например:

}

4.14.2. Арифметические преобразования типов

Арифметические преобразования приводят оба операнда бинарного арифметического выражения к одному типу, который и будет типом результата выражения. Два общих правила таковы:

типы всегда приводятся к тому из типов, который способен обеспечить наибольший диапазон значений при наибольшей точности. Это помогает уменьшить потери точности при преобразовании;

любое арифметическое выражение, включающее в себя целые операнды типов, меньших чем int, перед вычислением всегда преобразует их в int.

Мы рассмотрим иерархию правил преобразований, начиная с наибольшего типа long double.

Если один из операндов имеет тип long double, второй приводится к этому же типу в любом случае. Например, в следующем выражении символьная константа 'a' трансформируется в long double (значение 97 для представления ASCII) и затем прибавляется к литералу того же типа: 3.14159L + 'a'.

Если в выражении нет операндов long double, но есть операнд double, все

int iva1; float fval; double dval;

// fva1 и iva1 преобразуются к double перед сложением

преобразуется к этому типу. Например: dval + fva1 + ival;

В том случае, если нет операндов типа double и long double, но есть операнд float, тип остальных операндов меняется на float:

char cvat; int iva1; float fva1;

// iva1 и cval преобразуются к float перед сложением

cvat + fva1 + iva1;

Если у нас нет вещественных операндов , значит, все они представляют собой целые типы. Прежде чем определить тип результата, производится преобразование, называемое приведением к целому: все операнды с типом меньше, чем int, заменяются на int.

При приведении к целому типы char, signed char, unsigned char и short int

преобразуются в int. Тип unsigned short int трансформируется в int, если этот тип достаточен для представления всего диапазона значений unsigned short int (обычно это происходит в системах, отводящих полслова под short и целое слово под int), в противном случае unsigned short int заменяется на unsigned int.

Тип wchar_t и перечисления приводятся к наименьшему целому типу, способному представить все их значения. Например, в перечислении

enum status { bad, ok };

значения элементов равны 0 и 1. Оба эти значения могут быть представлены типом char, значит char и станет типом внутреннего представления данного перечисления. Приведение к целому преобразует char в int.

char cval; bool found;

enum mumble { ml, m2, m3 } mval;

unsigned long ulong;

В следующем выражении

cval + ulong; ulong + found; mval + ulong;

перед определением типа результата cval, found и mval преобразуются в int.

После приведения к целому сравниваются получившиеся типы операндов. Если один из них имеет тип unsigned long, то остальные будут того же типа. В нашем примере все три объекта, прибавляемые к ulong, приводятся к типу unsigned long.

Если в выражении нет объектов unsigned long, но есть объекты типа long, тип

char cval; long lval;

// cval и 1024 преобразуются в long перед сложением

остальных операндов меняется на long. Например:

cval + 1024 + lval;