Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Programma_2_smeny_2012.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
04.09.2019
Размер:
73.73 Кб
Скачать

ДОЛ Звездочка

Социально-образовательная программа

организации отдыха и оздоровления детей

«Остров Сокровищ»

( 2 смена 2012 г)

Содержание:

1. Проблемы и актуальность

2. Суть программы

3. Цель и задачи

4. Концептуальные основы

5. Сюжет и структура

6. Внутренняя система и событийный ряд

7. Ресурсное обеспечение реализации программы (кадровое, методическое, материально-техническое обеспечение)

Как сделать отдых ребенка незабываемым и одновременно полезным? Такой вопрос задают себе родители. Ответ всегда один- детский оздоровительный лагерь. Поездка в лагерь это всегда активный вид отдыха, новые друзья и новые эмоции. Качественный отдых включает в себя : питание, размещение и программа отдыха (досуговые и «обучающие» мероприятия). Из них программа отдыха является ключевым фактором для того, чтобы дети почувствовали: «Да, это был действительно незабываемый отдых! Я снова хочу провести лето в этом лагере!». Субъектом лагерной деятельности является каждый ребенок приехавший в лагерь. Через деятельность ребёнка ( индивидуальную, интеллектуальную, волевую и коммуникативную) его активное участие, «включённость» в программу отдыха – будет достигнута максимальная адаптация детей к лагерной жизни. Если объединить всю деятельность в одну сюжетную линию, со смыслом и в игровой форме, то будет достигнуто удовлетворение детей от пребывания в лагере. Почему игровая форма? Игра может с детства научить детей тому, чему не научат в школе. А это работа в команде, умение принимать самостоятельное решение, целеустремленность и другие важные качества успешного человека. И получать знания через игру гораздо приятнее, чем в кабинете за партой. И с этим трудно не согласиться.

Актуальность программы «Остров Сокровищ» обосновывается тем, что необходимо формировать у детей потребность в социальном творчестве, общественной самоорганизации и самоуправлении; воспитания предприимчивости на основе духовно-нравственной культуры, активизации познавательного интереса к такой науке как История. Кроме того, для того, чтобы повысить мотивацию ребёнка для участия в мероприятиях лагеря, использование популярных произведений литературы, является особенно актуальным.

Механизм реализации смены

Само название смены «Остров Сокровищ» происходит из одноименного романа шотландского писателя Роберта Стивенсона

На 3 недели дети станут путешественниками по мировому океану, охотясь за загадочными сокровищами капитана Флинта спрятанного на необитаемом острове.

Все было бы прекрасно, если бы не все ужасные погодные условия и Пиратский корабль-Призрак, который блуждает по океану в поиске новых матросов на свой борт. Пираты Призрачного корабля будут всячески мешать нашим «путешественникам» завладеть кладом. Каждому отряду предстоит построить маневренный и крепкий корабль с боевым оснащением, что бы защищаться от призрачного корабля. Основным оружием станут дипломатические переговоры, информация и командная работа.

Почему Остров Сокровищ?

Ключевой темой станут путешествия по океану. В этой смене дети приплывут на систему островов Карибского Моря, что бы победить алчных пиратов Корабля-Призрака и добыть легендарные сокровища Капитана Флинта.

Такой мир будет показывать, какие усилия должны будут затрачены для достижения цели. Чтобы заполучить сокровища нужно проделать огромный путь. Заключать дипломатические союзы, добывать ресурсы и изучать неизведанные острова. Таким образом, дети будут понимать, что для достижения хотя бы крохотной цели нужно приложить максимум усилий. Они научатся не сдаваться перед выбранным путем и идти вперед. Каждый научится принимать правильное решение в той или иной ситуации. Появится новый мир со своими героями.

Однако если в жизни современного ребенка практически отсутствует - как норма жизни - пространство организованного труда, возможность получать навыки хозяйства, обращения с деньгами, организации и управления делами группы, коллектива, участия в жизни местного сообщества. То лагерь – это то пространство, в котором можно создать детям условия для получения недостающего и так важного для их будущей жизни реального социального опыта. Для большей реалистичности модели предполагается создавать преодолимые препятствия для быстрого и легкого достижения цели.

Цели и задачи

Укрепление физического, духовно-нравственного и социального здоровья детей в разнообразной досугово-обучающей деятельности по интересам.

Задачи:

-Развивать организаторские и творческие способности детей посредством их участия в массовых делах

-Пропаганда здорового образа жизни, гуманизма и патриотизма

-Развитие самостоятельности, ответственности и дисциплины у детей и подростков.

- Включить детей в игровые ситуации и события лагеря, которые позволят им освоить новые социальные роли и укрепить свое положение среди сверстников;

- Дать каждому ребенку возможность выбора именно того вида деятельности, которая в большей степени раскроет творческий потенциал и реализует интересы каждого из них

Концептуальные основы

Цель: создать условия для успешной организации социального взаимодействия между детьми разных возрастов как основополагающего регулятора формирования социальной культуры личности каждого ребенка.

 Задачи:

1. Создать  целостный подход  к социальному воспитанию культуры  личности в условиях коллективной (творческой) деятельности.

             2.Формировать положительное отношение к общечеловеческим ценностям, определяющим единство общества.

      3. Развитие творческих способностей воспитанников. Включение детей  в различные виды деятельности с учетом их возможностей и интересов.

Сюжет и структура

Игра как форма организации смены традиционно используется в сфере летнего детского отдыха и предполагает общий сюжет, в котором первичные временные объединения получают соответствующие легенде названия, а деятельность органов самоуправления, проведение массовых мероприятий и работа педагогов-организаторов обставляются аналогичным антуражем.

• социо-культурная модель – Система островов (Экипаж, Корабль).

• периоды лагерной смены – развитие кораблей, исследование необитаемого острова, борьба за сокровище

Краткая сюжетная линия:

Это был 1883 год, когда все шло своим чередом. Все занимались своим делом. Кто работал в правительстве, кто изобретал новые приспособления, а кто просто жил не о чем не задумываясь. К большому сожалению этой спокойной жизни, пришел конец в тот самый момент, когда пошел слушок об очень большом и ценном кладе - Сокровище Капитана Флинта. Флинт был легендой всего Океана, его знали все и везде. При жизни он вел вполне нормальную пиратскую жизнь, грабил корабли, искал клады. Его, пожалуй, самой плохой чертой была алчность. Даже владея таким количеством денег и всевозможных сокровищ, капитан Флинт не торопился его тратить. Так и было до его смерти. Когда Флинт осознал что рано или поздно умрет, он решил спрятать все свои сокровища на необитаемом острове, где-то в системе Карибских островов. Никто не знает, куда исчез Флинт после этого.

Каждый ребенок будет частью команды, которая будет бороздить по морю в поисках легендарных сокровищ.

Основной валютой в игровом пространстве будет Пиастра. На нее можно будет купить товары в игровом магазине или припасы. Деньги будут являться побочным ресурсом.

Главной целью станет добыть ресурсы для постройки маневренного и одновременно боевого корабля, при помощи которого дети смогут добраться до острова с сокровищами.

Виды Кораблей:

1- Шхуна – небольшой корабль с хорошими ходовыми характеристиками и вместительным трюмом. Его часто используют торговцы, которые перевозят небольшие грузы.

2-Корвет – достаточно лёгкое и манёвренное судно, имеющее много места для размещения орудий. Однако корпус корабля весьма слаб, грузовое отделение невелико.

3-Каравелла – боевой корабль, способный нести довольно внушительное количество вооружения

Постепенно все отряды улучшат свои экипажи до Каравеллы и отправятся в плавание за Сундуком Капитана Флинта. На острове экипажей будут ждать захватывающие испытания, в которых они должны будут показать командные слаженные навыки.

Всё это время будет присутствовать соревновательный элемент, так как самым активным будут даваться подсказки, которые приведут экипаж к кладу.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]