Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Мет к продукт 1П.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
02.09.2019
Размер:
2.75 Mб
Скачать

3D технология

3D оказывает влияние на наше зрительское восприятие методом задействования обеих глаз человека, которыми он смотрит на вещи с двух разных углов. Если Вы закроете один глаз и попробуете достать что-нибудь с рабочего стола, то очень вероятно сможете почувствовать сложности в этом, что было бы намного проще сделать с помощью двух глаз. Небольшое расстояние между глазами позволяет воспринимать глубину. В обычном телевизоре действие происходит на одной плоской панели, без какой-либо информации в глубине.

Для того чтобы наполнить 3D иллюзией, производители используют наше мышление, которое осуществляет конструирование 3D изображений с помощью двух отдельных глаз, при этом обманывая восприятие.

Все это делается с помощью представления двух различных перспектив для каждого глаза, после чего наш мозг все это превращает в 3D, также как это происходит в реальном мире.

Какие существуют типы 3d технологии?

В настоящее время для использования подходят два основные типа 3D технологии, обще известны как «активная» и «пассивная» системы.

«Пассивная»

Большим успехом в объемном кино стало использование поляризационных очков. Эта технология называлась IMAX 3D. Тогда использовалось два проектора и на экране получалось два изображения одно с горизонтальной поляризацией, а другое с вертикальной поляризацией. У специальных очков левое и правое стекло пропускало только изображение со своей поляризацией и получалось объемное изображение. При таком методе можно было получить качественное и яркое изображение. Недостаток был в том, что при наклоне головы менялась яркость картинки и качество.

Более новой технологией объемного кино стало RealD. По этой технологии применялся один цифровой проектор, который проецировал кадры для левого и правого глаза поочередно на высокой частоте. Что бы качество картинки не зависело от наклона головы, использовалась круговая поляризация.

Для одного кадра применялась поляризация по часовой стрелке, а для другого против часовой стрелки. При таком методе трехмерное изображение получалось более качественное и естественное. Только в силу технологических особенностей такая технология может применяться только в небольших залах с сохранением качества.

При всех этих методах в кинотеатрах применяют специальные посеребренные ткани для экранов и сложное оборудование для проекторов. Такие технологии не рационально использовать в домашних условиях, а тем более в телевизионной технике. Применение в телевизорах поляризации невозможно на всей площади экрана.

У телевизора картинка не проецируется, а выводится непосредственно на экран, два проектора здесь никак не применить. Поэтому в модели 3D-телевизорах LG Cinema 3D используется запатентованная технология LG FPR (Film-type Patterned Retarder, в вольном переводе – “плёночный структурированный разделитель”). Суть технологии заключается в размещении поверх ЖК-матрицы специальной поляризационной плёнки, разделяющей картинку на экране для левого и правого глаза построчно: строчка для правого глаза, строчка для левого, и так далее.

Таким образом, телевизор с пассивной поляризацией и разрешением экрана Full HD (1920х1080 точек) для 2D-картинки, в режиме 3D выводит для каждого глаза только половинное количество строк, то есть, картинку с разрешением 1920х540 точек для каждого глаза.

Для обеспечения разрешения HD в 3D телевизорах, то есть 1080 точек по вертикали, можно применять тот же принцип, что и раньше: выводить поочередно отдельно кадры для каждого глаза. При этом сделать так, что бы каждый кадр видел только один глаз, а другой глаз видел уже свой, то есть следующий кадр изображения. Это уже Активеая 3D технология.