Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Как использовать все возможности mental ray в р...docx
Скачиваний:
8
Добавлен:
01.09.2019
Размер:
2.2 Mб
Скачать

Группа параметров Rendering Algorithms

  • trace on|off (-trace on|off)

  • scanline on|off|rapid|opengl (-scanline on|off|opengl|rasterizer|rapid)

  • acceleration bsp|large bsp|grid (-acceleration bsp|largebsp|grid)

  • bsp size size (-bsp_size size)

  • bsp depth depth (-bsp_depth depth)

  • bsp shadow on|off (в. 3.1) (-bsp_shadow on|off)

  • grid resolution xres [ yres zres ] (-grid_resolution xres [ yres zres)

  • grid depth depth (в. 3.1) (-grid_depth depth)

  • grid size size (в.3.1) (-grid_size factor)

Оператор scanline opengl

для расчета первичных лучей (лучей из камеры) будут использованы аппаратные возможности видеокарты. При сетевом рендеринге сервер в этом режиме подготавливает и передает информацию для ускорения расчетов пересечения на остальных сетевых компьютерах. Нужно отметить, что расчет в режиме OpenGL уступает по качеству программному рендерингу.

Оператор bsp shadow on|off

создает отдельное BSP древо специально для расчета raytrace-теней от объектов, которые только отбрасывают тени и не видны для первичных лучей (не видны в камеру). Оператор предназначен для использования с объектами-дубликатами, имеющими более простую геометрию, чем оригинал, и предназначенных только для того, чтобы создавать тени объектов, которые они дублируют.

Остальные операторы этой группы аналогичны настроечными параметрам 3ds max.

Группа операторов Feature Disabling

  • lens on|off (-lens on|off) аналог - Renderer > Camera Effects > Camera Shaders > Lens

  • volume on|off (-volume on|off) аналог - Renderer > Camera Effects > Camera Shaders > Volume

  • geometry on|off (-geometry on|off)

  • displace on|off (-displace on|off)

  • displace presample on|off (в. 3.2) (-displace_presample on|off)

  • output on|off (-output on|off) аналог - Renderer > Camera Effects > Camera Shaders > Output

  • autovolume on|off аналог - Renderer > Ray Trace > Use Autovolume

  • photon autovolume on|off

  • pass on|off

  • lightmap on|off|only (в.3.4) (-lightmap on|off|only) аналог - Render Element > тип карты Lighting

Оператор geometry on|off

отключает использование всех геометрических шейдеров в сцене. Стандартная поставка 3ds max не содержит механизма подключения геометрических шейдеров mental ray в сценах 3ds max. Однако MAX SDK содержит исходный код плагина, скомпилировав который можно получить возможность подключения геометрических шейдеров.

Оператор displace on|off

позволяет разом отключить расчет дисплейсмента у всех объектов. В интерфейсе max такая возможность отсутствует. Отключить расчет можно, задав нулевое значение Max Displacement, однако если имеются пообъектные карты смещения, их придется отключать вручную для каждого объекта.

Оператор displace presample on|off

mental ray выполняет предварительный расчет ограничивающего куба для объекта с картами смещения. Это замедляет этап инициализации, но существенно ускоряет сам рендеринг. Тем не менее, для рендеров в режиме предварительного просмотра иногда может быть полезно отключение предварительного расчета границ смещения.

Оператор photon autovolume on|off

включает режим autovolume для фотонов. Если фотоны от источников света попадают внутрь объема объектов с photonvolume шейдерами, они будут корректно обсчитываться.

Оператор pass on|off

если выполняется многопроходный рендеринг, этот оператор позволяет отключить его, при этом все операторы расчета проходов (passes), определенные для камеры, игнорируются, а изображение будет рассчитываться полностью.