Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Как использовать все возможности mental ray в р...docx
Скачиваний:
10
Добавлен:
01.09.2019
Размер:
2 Мб
Скачать
☆

Расчет освещения методом fg с глобальными настройками

Сцена освещена одним SkyLight, расчет освещения выполнен методом FG с глобальными настройками: 20 сэмплов, min radius = 0.1 см, max. Radius = 1 см., всем объектам назначен один материал с шейдером IllumLambert

Теперь для чайника и цилиндрической подставки назначим новый материал, подключив IllumLambert через is_mat_irradiance с настройками FG : 150 сэмплов, min radius = 0.1 см, max. Radius = 1 см.

Расчет вторичного освещения с индивидуальными настройками fg для материала чайника и цилиндрической подставки (увеличено число сэмплов)

Теперь c помощью is_mat_irradiance создадим материал для конуса и "земли", число сэмплов оставим равным 20, но увеличим радиусы max = 50 см., min=5 см.

Расчет вторичного освещения с индивидуальными настройками fg для материала чайника и цилиндрической подставки (увеличено число сэмплов) и материала конуса и земли (увеличены только радиусы)

Добавим немного освещения от дополнительного источника света типа spot:

Рендеринг с Fast Sky

Шейдер is_mat_irradiance (dll и mi для 3ds max), инструкция по установке прилагается.

Автор выражает глубокую признательность Павлу Ледину за ценные консультации и советы при разработке шейдера.