
- •Основные модули и функции программы
- •Системные требования.
- •Описание основных модулей программы
- •Основные команды в программе ease.
- •Работа в программе ease.
- •Запуск и начальная настройка программы.
- •Программа моделирования easeRoom
- •Основные инструменты модуля.
- •3.3. Панели инструментов в окне модуля easeRoom.
- •Расчет акустических условий в программе ease.
- •4.1 Начало расчета
- •4.2 Окно расчетов.
- •Анализ результатов расчета акустических условий помещений.
- •5.1 Анализ прямого звукового давления "Direct spl".
- •5.2 Articulation Loss/Alcons (потеря артикуляции).
- •5.4 C Calculations (измерение прозрачности звука).
- •5.10 Lspk Overlap (перекрытие громкоговорителей).
- •5.12 Aiming (направленность).
- •5.13 Local Decay Time (Локальное время затухания).
- •5.14 Standard Mapping With Reflections (Стандартный анализ времени реверберации с применением отражений).
- •5.15 Room Mapping (обработка комнаты).
- •5.16 Auralize Direct Sound (прослушивание прямого звука в помещении).
- •5.17 Local Ray Tracing (анализ отражений).
- •5.18 Анализ общего времени реверберации в помещении.
5.17 Local Ray Tracing (анализ отражений).
Для глубокого анализа отражений существует исследование Local Ray Tracing. В главном меню из секции Tools выбирается Local Ray Tracing. Откроется следующее окно
Приняв стандартные настройки, нужно нажать Ok. Далее следует указать файл, в который будут сохранены результаты исследования. В стандартных настройках будут применены 1000 лучей для каждого громкоговорителя (поле Rays per Loudspeaker) и до 3 отражений (поле Order). Этого хватит, чтобы сделать быстрый анализ на отражения (эхо). Для более глубокого анализа следует выбрать большее количество отражений и лучей.
После того, как проведен анализ, откроется рефлектограмма (импульсная характеристика). Красными линиями показан прямой звук, зелеными отраженный. Для подробного просмотра можно нажать на нужную область графика, где он покажет подробно уровень и время прибытия.
5.18 Анализ общего времени реверберации в помещении.
Общее время реверберации после проведения всех расчетов отображается в модуле EASERoom. Открыв его, нужно зайти в окно Room Data (Edit -> Room Data). Во вкладке Room RT будет отображено стандартное время реверберации в помещении (RT60). В секции Formula нужно выбрать формулу, по которой будет рассчитываться время реверберации (Сэбина или Эйринга).
Далее в поле "Desired [s]" (предполагаемое время реверберации) нужно ввести оптимальное время реверберации, соответствующее типу данного помещения. Затем выбирается температура, влажность и атмосферное давление в данном помещении. После того, как все данные введены, следует нажать на кнопку "Recompute" (Пересчитать). Слева в таблице будет просчитано и показано время реверберации на различных частотах, а во второй колонке будет показан общий, средний коэффициент звукопоглощения.
Чтобы посмотреть частотную характеристику времени реверберации, на главной панели нажмите нужно выбрать View->Room RT.
Чтобы увидеть поля допуска в меню "Tolerance" можно выбрать
три поля допуска для различных звуковых систем:
Standard – стандартные поля допуска. (Заданное пользователем время
реверберации "Desired [s]")
THX – поля допуска для по системе THX
Dolby – поля допуска по системе Dolby
ВЫВОДЫ
Если рассчитанные параметры зала не удовлетворяют требованиям к акустическим условиям залов, значит помещение требует архитектурной реконструкции и повторного расчета всех вышеперечисленных параметров.
В курсовом проекте необходимо привести следующие расчеты:
А) Частотную характеристику времени реверберации в зале.
Б) Рефлектограммы в нескольких точках зала (6 – для симметричных помещений, 9 – для несимметричных).
В) Анализ суммарного звукового давления (Total SPL)
Остальные анализы приводятся в зависимости от необходимости их расчета исходя из назначения зала (Alcons – для речевых программ, C80 для музыкальных и т.д. – согласуется с руководителем проекта).