
- •Основные модули и функции программы
- •Системные требования.
- •Описание основных модулей программы
- •Основные команды в программе ease.
- •Работа в программе ease.
- •Запуск и начальная настройка программы.
- •Программа моделирования easeRoom
- •Основные инструменты модуля.
- •3.3. Панели инструментов в окне модуля easeRoom.
- •Расчет акустических условий в программе ease.
- •4.1 Начало расчета
- •4.2 Окно расчетов.
- •Анализ результатов расчета акустических условий помещений.
- •5.1 Анализ прямого звукового давления "Direct spl".
- •5.2 Articulation Loss/Alcons (потеря артикуляции).
- •5.4 C Calculations (измерение прозрачности звука).
- •5.10 Lspk Overlap (перекрытие громкоговорителей).
- •5.12 Aiming (направленность).
- •5.13 Local Decay Time (Локальное время затухания).
- •5.14 Standard Mapping With Reflections (Стандартный анализ времени реверберации с применением отражений).
- •5.15 Room Mapping (обработка комнаты).
- •5.16 Auralize Direct Sound (прослушивание прямого звука в помещении).
- •5.17 Local Ray Tracing (анализ отражений).
- •5.18 Анализ общего времени реверберации в помещении.
3.3. Панели инструментов в окне модуля easeRoom.
-
кнопка открытия проекта, если запускать
модуль EASERoom
отдельно. Если проект уже открыт, то он
вернется к последнему сохранению.
-
открыть настройки модуля
-
сохранить данные
-
напечатать данное окно
-
копировать данное окно в буфер (память)
-
сохранить данное окно на жесткий диск
-
функция Pick
(Взять). Это одна из главных функций в
программе EASE.
С помощью нее можно выделять объекты
(точки, поверхности, линии и т.д.). Если
в зоне видимости находятся несколько
поверхностей или точек друг на друге,
то нужно нажимать несколько раз, пока
не выделится тот объект, который нужен.
-
"c"
функция центрирования.
-
"d"
функция перемещения. (Руки) Тоже одна
из частых функций.
-
"t"
функция поворота и масштабирования.
(Turn
& Zoom)
Для поворота нужно зажать левую кнопку
мыши, для масштабирования правую.
-
"F11"
приблизить.
-
"F12"
отдалить.
-
"o"
этой кнопкой окно делится на 4 части.
Вид сверху, сбоку, спереди, 3D
вид.
-
функция вращения комнаты.
-
"x"
переключает на вид сбоку (слева, справа)
-
"y"
переключает на вид спереди, сзади
-
"z"
переключает на вид снизу, сверху
-
"3"переключает на 3D
вид
-
"home"
делает полный вид
-
Дает возможность просмотра от
громкоговорителя
-
Дает возможность просмотра от кресла
-
Дает возможность просмотра от лампы
-
Дает возможность просмотра от инфракрасного
излучателя
-
Поместить окно в левой, верхней части.
-
Поместить окно в правой, верхней части.
-
Поместить окно в левой, нижней части.
-
Поместить окно в правой, нижней части.
-
Поместить окно в центре.
-
Поместить окна каскадом.
-
Переход к модулю EASERoom
(моделирование)
-
Переход к модулю EASEEyes
(обработка помещения и анализ)
-
Переход к анализу зон прослушивания
-
Переход к исследованию лучей и отражений
-
Вставить новый объект
-
"F4"
Посмотреть свойства данного объекта
-
отменить действие
-
повторить действие
-
Функция move
(перемещение).
-
поменять материал поверхности, либо
тип (вид) громкоговорителя.
-
поменять цвет данной поверхности
-
программа EASE
требует, чтобы все поверхности были
плоскими. Если поверхность не плоская,
либо не совсем плоская, то нужно
воспользоваться этой функцией выпрямления.
Другой способ решения не плоской
поверхности – это разбить ее на
треугольники.
-
это функция переворачивания (выворачивания,
инвертирования) стены.
-
При помощи этой панели можно включить
или отключить отображение каких-либо
объектов (точек, линий, поверхностей,
громкоговорителей, зон прослушивания,
кресел, лампочек, инфракрасных
излучателей).
-
С помощью этой панели можно включить
либо отключить названия объектов (точек,
линий, поверхностей, громкоговорителей,
зон прослушивания, кресел, лампочек,
инфракрасных излучателей). Примечание
- все названия должны быть латинскими
буквами (программа не поддерживает
кириллицу).
-
Здесь можно посмотреть таблицы объектов.
В них перечислены все объекты, которые
присутствуют в данном проекте (очень
удобно, если нужно удалить сразу много
объектов либо поменять какие-либо
параметры многим объектам одновременно).
-
Создание объектов.
-
вставить квадрат
-
вставить прямоугольник
-
вставить многостороннюю поверхность
-
вставить многосторонние симметричные
объекты – такие как треугольник либо
шестиугольник.
-
вставить 3D
объект. В программе EASE
уже существуют некоторые заготовки
некоторых 3D
объектов (помещений). Нужно ввести
основные параметры – такие как длину,
ширину, высоту, количество сторон и т.д.