- •Основные модули и функции программы
- •Системные требования.
- •Описание основных модулей программы
- •Основные команды в программе ease.
- •Работа в программе ease.
- •Запуск и начальная настройка программы.
- •Программа моделирования easeRoom
- •Основные инструменты модуля.
- •3.3. Панели инструментов в окне модуля easeRoom.
- •Расчет акустических условий в программе ease.
- •4.1 Начало расчета
- •4.2 Окно расчетов.
- •Анализ результатов расчета акустических условий помещений.
- •5.1 Анализ прямого звукового давления "Direct spl".
- •5.2 Articulation Loss/Alcons (потеря артикуляции).
- •5.4 C Calculations (измерение прозрачности звука).
- •5.10 Lspk Overlap (перекрытие громкоговорителей).
- •5.12 Aiming (направленность).
- •5.13 Local Decay Time (Локальное время затухания).
- •5.14 Standard Mapping With Reflections (Стандартный анализ времени реверберации с применением отражений).
- •5.15 Room Mapping (обработка комнаты).
- •5.16 Auralize Direct Sound (прослушивание прямого звука в помещении).
- •5.17 Local Ray Tracing (анализ отражений).
- •5.18 Анализ общего времени реверберации в помещении.
Работа в программе ease.
Запуск и начальная настройка программы.
После установки и запуска программы открывается окно основного модуля с заголовком EASE 4.1. Перед началом работы нужно выполнить первоначальную настройку программы (File -> Options). Сначала проверяется совместимость видеокарты с программой, т.к. построения выполняются в трехмерном графическом режиме. Для запуска проверки в окне настроек программы выбирается вкладка "Video Adapter”, в ней - кнопка “Run Check". После проверки во вкладке Settings нужно убедиться, что установлена метрическая система измерений (metric).
После просмотра настроек программы нужно создать новый проект. Для этого в Проводнике в левой части окна программы выбирается папка «Start Working», затем «Create Project», и затем «Create Empty Project». В появившемся окне выбирается название проекта и директория, в которую он будет сохранен. Теперь в основном окне программы появились ссылки на все её дополнительные модули. Для того, чтобы начать построение, нужно выбрать Room Edit -> Modify Data, после чего откроется модуль EASERoom.
Программа моделирования easeRoom
Основные инструменты модуля.
В данном модуле происходит графическое построение рассчитываемого помещения. Программа EASE позволяет как выполнять построение в её собственном модуле, так и импортировать помещения, построенные в программе AutoCAD. Модуль EASERoom представляет собой трехмерную среду с 3мя осями координат: «Х» - красного цвета, «Y» - зеленого и «Z» - синего. На панели слева от осей расположены инструменты, необходимые для выполнения построения:
Vertice
– точка. Узлы, являющиеся основами для
линий и поверхностей, составляющих
создаваемое помещении.
Edge
– линия. Служебный элемент, которым
соединяются точки для последующего
наложения поверхностей.
Face
– поверхность. Поверхность накладывается
на плоскость, составленную из точек и
линий. Для поверхности задается материал,
из которого она выполнена, и его
акустические свойства, учитываемые в
дальнейших расчетах. Поверхность может
быть как однослойная, так и двухслойная
(в окне Properties
параметр «Two
Fold»),
и в последнем случае учитываются
акустические свойства верхнего и нижнего
слоев материалов.
Loudspeaker
– громкоговоритель, моделирующий в
помещении звуковое поле.
Audience
Area
– зона прослушивания. Площадь расположения
слушателей в зале, на которой будут
производиться все измерения.
Listener
Seat
– стул со слушателем. Позволяет выполнять
более точные измерения в одной точке.
Lamp
– лампа. Осветительный прибор для
трехмерной визуализации помещения.
3.2 Основные принципы и последовательность выполнения построений.
Процесс построения следует начинать с выполнения каркаса помещения, составленного из точек (Vertex) и линий (Edge). При этом важно предварительно определить самую нижнюю точку помещения и самую крайнюю с той стороны, с которой начинается построение, т.к. рекомендуется, чтобы все координаты помещения были положительными для удобства отсчета размеров. Перед началом построения в окне информации о помещении (Edit -> Room Data) следует выбрать тип помещения – симметричное или несимметричное. Активация опции Room Symmetric позволяет выполнить построение одной половины зала, а вторая построится автоматически симметрично. Также помещения бывают открытыми (например, стадион) и закрытыми (за это отвечает опция Room Open в окне Room Data). В закрытой комнате все поверхности соединены между собой (они не пересекаются и не залезают друг на друга) и составляют единое полностью закрытое пространство. Это необходимо программе EASE, так как только в закрытой комнате, она может посчитать объем помещения, суммарный фонд поглощения и проводить дальнейшие исследования. В открытых помещениях объем следует вводить вручную.
После создания каркаса помещения необходимо наложить на него поверхности (Face), основанные на 3х или более точках, и задать им материалы. Поверхности бывают односторонние (по умолчанию) и двусторонние (опция Two Fold в настройках поверхности). Однослойные поверхности используются в том случае, если только одна сторона поверхности участвует в процессе реверберации, а двухслойные – если обеими сторонами поверхность находится в звуковом поле. Важно помнить, что все однослойные поверхности должны быть обращены активной стороной внутрь помещения, иначе не удастся произвести расчет. Активная сторона поверхности выделяется желтым цветом (в цветовой схеме по умолчанию). После того, как все поверхности расположены, можно проверить правильность построения с помощью команды Check Data (клавиша F5). В том случае, если после её нажатия появляется сообщение с текстом “Face mismatch or hole in room”, необходимо проверить наличие всех поверхностей и правильность их расположения. В этом поможет команда Tools -> Check Holes. В появившемся окне указаны точки, которые ассоциированы с неправильно ориентированными поверхностями или не ассоциированы с ними вообще. В этих точках в помещении «дырка», которая не позволяет произвести расчет, которые необходимо закрывать. Частично в этом помогает команда Close Holes в том же окне, а остальные «дырки» необходимо закрывать вручную.
В случае, если после проверки Check Data появляется сообщение «Face not plane», то одна или несколько поверхностей изгибаются, т.е. находятся не в одной плоскости, чего допускать нельзя. После закрытия этого сообщения автоматически выделится это поверхность. Ещё одна распространенная ошибка – сообщение «Same vertices insterted» означает, что какая-то точка была отмечена одной поверхностью дважды. Для исправления этой ошибки следует удалить повторяющиеся точки из списка в настройках поверхности «Properties».
Если построение выполнено верно (помещение является полностью закрытым и все поверхности сориентированы верно), то проверкой может служить рассчитанный программой объем помещения (в окне Room Data поле Volume). Эта цифра должна быть положительной и сходиться с заданным объемом реального помещения.
Следующим этапам работы будет установка источников звука (Loudspeaker) и зон прослушивания (Audience Area) для акустического расчет помещения. В случае, если в зале предусмотрено прослушивание речевых программ без системы звукоусиления (лекторий, драматический театр), необходимо произвести моделирование звучания речи и расчет акустических условий для неё. Для этого на сцене устанавливается громкоговоритель на высоте человеческого роста (1.5 м), направленный в сторону зала, и в настройках громкоговорителя выбирается тип Human. А если в зале будет использоваться система звукоусиления (концертные залы и т.п.) то необходимо установить громкоговорители в соответствии с планируемым их расположением. При этом нужно учитывать, что координаты точки расположения громкоговорителя - это координаты точки излучения звука, то есть центр диффузора громкоговорителя, поэтому при установке необходимо учитывать физические размеры корпуса акустической системы.
Далее в помещение добавляются зоны прослушивания – это субъективные поверхности, которые показывают, где сидят зрители. Они должны находиться на расстоянии 1,2 метра над полом зрительного зала – высота, на которой находится голова сидячего слушателя. Зоны прослушивания не имеют физических характеристик и коэффициента поглощения. Для того чтобы обозначить присутствие слушателей в зале (их наличие существенно влияет на акустические условия), нужно создать зрительскую зону - это 2-стороняя поверхность, состоящая из 4 точек (обязательно), с материалом Public TNC, Public TKC или Public WC. После добавления такой поверхности, нажав на ней правой кнопкой мыши, нужно выбрать Area Above Face, что создаст зрительскую зону над этой поверхностью на расстоянии 1,2 метра. Расчет акустики принято проводить в зале, заполненном слушателями на 75%.
Теперь построение закончено, и можно приступать непосредственно к расчетам акустических условий помещения. Для этого нужно сохранить внесенные изменения нажатием клавиши F6 и закрыть окно редактирования.
