Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Дипломна графіка.doc
Скачиваний:
7
Добавлен:
30.08.2019
Размер:
2.59 Mб
Скачать

45

МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ,

МОЛОДІ ТА СПОРТУ УКРАЇНИ

ГОЛОВНЕ УПРАВЛІННЯ ОСВІТИ І НАУКИ

ПОЛТАВСЬКОЇ ОБЛАСНОЇ ДЕРЖАВНОЇ АДМІНІСТРАЦІЇ

ДЕРЖАВНИЙ НАВЧАЛЬНИЙ ЗАКЛАД

«ПРОФЕСІЙНО-ТЕХНІЧНЕ УЧИЛИЩЕ №10

м. ПОЛТАВИ»

ДИПЛОМНА РОБОТА

Учениці групи №7

за професією «оператор комп’ютерного набору/секретар керівника

Керівник— викладач спецдисциплін з професії «оператор комп’ютерного набору/секретар керівника»

Дейна Зінаїда Василівна

м. Полтава

2012 р.

Розглянуто: Затверджено:

на засіданні методичної комісії Заступник директора з НВР Протокол № _________М.І. Ластовка

від „ " 2012р. від «___» _________2012 р.

Голова м/к ____________ З.В. Дейна

Завдання на дипломну роботу

Учениці

групи № 7

спеціальність: Оператор комп’ютерного набору/секретар керівника

Тема завдання _________________________________________________________________________

Розділ І. Вступ.

  • вказати історичні відомості та розвиток даної теми з моменту створення до сьогодення;

  • вказати позитивні вдосконалення висвітлюваних питань і в чому вони проявляються.

Розділ ІІ. Основна частина.

  • розглядаються основні питання теми, при потребі проводяться порівняння з іншими подібними програмами;

  • позитивні та негативні властивості питань, що відображаються;

  • застосування на практиці (де, коли, для чого);

  • основні правила техніки безпеки при роботі на комп’ютері.

Розділ ІІІ. Висновок.

  • аналіз описаних питань;

  • перспективи розвитку описаної теми.

Завдання видане: «____»_____________ 2012 року

Термін виконання роботи та здачі на рецензію: до «____»____________ 2012 року

Рецензія: робота допущена до захисту з оцінкою ___________________

Викладач спецтехнології _______________________________________

Вимоги по виконанню:

  • дипломна робота виконується на аркушах паперу формату А4 кількістю до 40 сторінок;

  • поля сторінки: ліве – 35 мм, праве – 10 мм, зверху – 20 мм, знизу – 15 мм;

  • нумерація сторінок справа зверху;

  • інтервал полуторний;

  • розмір шрифта – 14 пт;

  • гарнітура за смаком учня.

Порядок формування диплому

  • титульний лист;

  • бланк завдання;

  • чистий аркуш для рецензії;

  • зміст;

  • текст роботи;

  • література.

Додаток до текстової частини

  • компакт – диск з дипломною роботою;

  • презентація по заданій темі до 10 слайдів;

Рекомендована література:__________________________________________

____________________________________________________________

Рецензія

ЗМІСТ

Вступ 4 основна частина 7

1. Класифікація видів комп’ютерної графіки 7

Компьютерна графіка для поліграфії 9

Двовимірний комп’ютерний живопис 9

Презентаційна графіка 10

Двовимірна анімація, яка використовується для створення динамічних зображень і спецефектів у кіно 10

Двовимірне та тривимірне моделювання, яке використовується для дизайнерських та іженерних розробок 11

Тривимірна анімація, яка використовується для створення рекламних, музичних кліпів і кінофільмів 12

2. Класифікація графічних редакторів 13

Редактори для створення й ретушування растрової графіки 14

14

Векторні графічні редактори 17

3. Пакети 2D-анімації 26

4. 3D редактори 30

Техніка безпеки при роботі на пк 38

Висновок 43

Список використаних джерел: 45

ВСТУП

Комп’ютерна графіка з’явилась достатньо давно — вже у 1960-х роках існували повноцінні програми роботи з графікою. Сьогодні прийнято користуватися термінами «комп’ютерна графіка» і «комп’ютерна анімація». Поняття «комп’ютерна графіка» об’єднує всі види робіт зі статичними зображеннями, «комп’ютерна анімація» має справи з зображеннями, які динамічно змінюються.

Справжнього широкого раозвитку комп’ютерна графіка зазнала з появою персональних комп’ютерів «Macintosh» (МАС) фірми Apple, які спеціально визначалися для потреб поліграфії. Саме для платформи МАС почали з’являтися перші спеціалізовані операційні системи та графічні редактори. Але сталося так, що справжніми «массовими» комп’ютерами стали комп’ютери класу IBM/PC (РС). Тоді більшість звичайних сьогодні для багатьох оболонок та редакторів почали відтворюватися на базі графічного досвіду МАС, але перекладені для комп’ютерів РС. Так з’явилася славнозвісна операційна система Windows, а також дуже велика кількість звичних для користувачів комп’ютерів РС пакетів, різнопланових програм та редакторів (наприклад: QuickTime, Page Maker, майже всі продукти корпорації Adobe та багато інших).

У теперішній час, завдяки грандіозному розвитку комп’ютерної техніки, деякі сторони нашого життя неможливо уявити собі без застосування комп’ютерних технологій, у тому числі без комп’ютерної графіки. Це, насамперед:

• усі види поліграфічних процесів;

• майже вся рекламна індустрія;

• телебачення;

• моделювання нових видів одягу;

• проектно-конструкторські розробки й т. д.

На базі засобів комп’ютерної графіки та інших прогрессивних технологій в останній час з’явилися зовсім нові, не схожі ні на що раніш відоме, напрямки виробництва, профессії, навіть середовища та взаємостосунки. Звичними зараз звучать для більшості з нас поняття: «віртуальна реальність», «зона інтернет», «телеконференція», «аудіо та відео у реальному часі» та інші. Все це є невід’ємною частиною так званої «комп’ютерної революції», яку всі ми зараз відчуваємо на собі.

Наслідками всесторонньго вторгнення комп’ютерізації у майже всі сфери діяльності людини є й поява нових типів мистецтва. До таких можна віднести комп’ютерну музику та анімацію. Остання з’явилася саме завдяки розвитку одного з видів комп’ютерної графіки, а саме — тривимірної (3D) графіки та анімації. Цей тип графіки, а точніше, клас редакторів 3D набув за останні 1-2 роки достатньо широкого розповсюдження не тільки у колах спеціалістів, які користуються спеціалізованими дуже міцними графічними станціями, а й у колах користувачів середнього класу, у т. ч. й користувачів домашніх комп’ютерів. Цьому, перш за все, сприяє розвиток спрямованних на роботу з 3D графікою не тільки програмних продуктів, а й поява апаратних засобів, також спрямованних на підтримку та прискорення різноманітних 3D процесів. До цих засобів слід віднести такі, як:

• 3D акселератори, які входять до складу майже всіх сучасних відеоадаптерів;

• процесори з підтримкою ММХ команд;

• спеціалізовані процесори типу RISC, Silicon Graphics;

• процесори з підтримкою нової технології 3D NOW та ін.

Своєрідним синтезом майже усіх типів комп’ютерної графіки став й такий тип графіки, як «Web-дизайн», який прийшов до нас разом із втіленням у повсягденне життя все більшої й більшої спільноти інтернету. Тут присутні й елементи, які досі використовувались лише при верстці друкованних видань, і фрагменти анімації та відео, й моменти моделювання різних об’єктів.

Далі буде більш детально розглянуто різні типи комп’ютерної графіки, їх характерні риси й можливості, а також розписані особливості та призначення деяких з величезної кількості сучасних графічних редакторів, які є найбільш популярними серед спеціалистів у галузях, пов’язаних з комп’ютерною графікою.