Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3D проектирование и освещение / Лабораторная работа №4.doc
Скачиваний:
58
Добавлен:
01.05.2014
Размер:
181 Кб
Скачать

Расчеты

Все расчетные формулы для выполнения проецирования объекта на плоскость были получены в лекционном материале в теме «Проецирование».Построение прямых линий производилось параметрическим способом. Интерполяция яркости производилась по значениям глубины h, хранящейся в буфере глубины. Буфер глубины 8-разрядный (значения h изменяются от 0 до 255).

В буфер глубины записывается значение

,

где S – глубина пространственной точки.

,

где A и B некоторые константы, определяемые (для данной программы) hmax=255, Smin=5, Smax=180.

Данные расчетные формулы были приведены в лекционном материале в теме “Алгоритм с использованием буфера глубины”.

Закраска граней происходит по алгоритму построчного сканирования.

Инструкция по использованию

Клавиша

Описание

PgUp

Переместиться 2-ой объект вверх

PgDown

Переместиться 2-ой объект вниз

Ctrl+

Переместиться 2-ой объект влево

Ctrl+

Переместиться 2-ой объект вправо

Del

Проволочный вид

+

Увеличение значения фокусного расстояния

Уменьшение значения фокусного расстояния

Home

Приблизиться к объекту

End

Удалиться от объекта

Переместиться вверх

Переместиться вниз

Переместиться влево

Переместиться вправо

F1

Вывести информацию по управляющим клавишам

F2

Включение / выключение координатных осей

F3

Вращение объекта справа налево

F4

Вращение объекта слева направо

F5

Вращение объекта сверху вниз

F6

Вращение объекта снизу вверх

F7

Вращение объекта по часовой стрелке

F8

Вращение объекта против часовой стрелки

F9, F10

Вращение объекта в различных направлениях

1...9, 0

Вкл./выкл. отображения граней объекта

Esc

Выход из программы

При нажатии клавиши F2 происходит включение или выключение трех координатных осей.

При нажатии цифровых клавиш от 1 до 9 или 0 происходит отображение (закраска) некоторой определенной грани, описанной во внешнем файле описания объекта.

При повторном нажатии этой же цифровой клавиши закраска соответствующей грани снимается.

При приближении объекта к наблюдателю объект становится ярче, и наоборот, при удалении от объекта, объекта темнеет.

Данные об объектах хранятся в файлах Object# .3d.

Где # - номер объекта

Описание формата файла с данными об объекте Object# .3d

Запись

Пояснение

P=xp,yp,zp

Координаты xp,yp,zp наблюдателя

L=xl,yl,zl

Координаты xl,yl,zl точки фиксации взгляда

F=f

Фокусное расстояние f

1=x1,y1,z1

Координаты x1,y1,z1 первой вершины

2=x2,y2,z2

Координаты x2,y2,z2 второй вершины

...

и т.д.

n=xn,yn,zn

Координаты xn,yn,zn последней n-ой вершины

0

Символ «0» (для разделения)

1=va,vb,...,vn

Последовательный список номеров вершин va,vb,...,vn , задающих первую грань

...

и т.д.

k=vc,vd,...,vz

Последовательный список номеров вершин vc,vd,...,vz , задающих последнюю грань k

0

Символ «0» (для разделения)

Перевод

Каретки

Необходимо для указания конца файла

Соседние файлы в папке 3D проектирование и освещение