- •Вариант 1
- •Вариант 2
- •Вариант 3
- •В задаче 2 сформулируйте эквивалентную прямую задачу линейного программирования. Вариант 4
- •Рассмотреть бескоалиционную биматричную игру со следующей матрицей . Найдите все ситуации равновесия.
- •В задаче 2 сформулируйте эквивалентную двойственную задачу линейного программирования. Вариант 5
- •В задаче 2 сформулируйте эквивалентную прямую задачу линейного программирования. Вариант 6
- •Пусть матрица потерь первого игрока. Пусть
- •В задаче 2 сформулируйте эквивалентную прямую задачу линейного программирования. Вариант 7
- •Рассмотреть кооперативную игру с матрицей игры . Найти множество оптимальности по Парето и переговорное множество. Найти точку равновесия по Нэшу.
- •В задаче 2 сформулируйте эквивалентную двойственную задачу линейного программирования. Вариант 8
- •3. Пусть матрица потерь первого игрока. Пусть
- •4. В задаче 2 сформулируйте эквивалентную прямую задачу линейного программирования. Вариант 9
- •Рассмотреть кооперативную игру с матрицей игры . Найти множество оптимальности по Парето и переговорное множество. Найти точку равновесия по Нэшу.
- •В задаче 2 сформулируйте эквивалентную прямую задачу линейного программирования. Вариант 10
- •Пусть матрица потерь первого игрока. Пусть
- •В задаче 2 сформулируйте эквивалентную прямую задачу линейного программирования. Вариант 11
- •Рассмотреть бескоалиционную биматричную игру со следующей матрицей . Найдите все ситуации равновесия.
- •В задаче 2 сформулируйте эквивалентную двойственную задачу линейного программирования. Вариант 12
- •Пусть матрица потерь первого игрока. Пусть
- •В задаче 2 сформулируйте эквивалентную прямую задачу линейного программирования. Вариант 13
- •В задаче 2 сформулируйте эквивалентную прямую задачу линейного программирования. Вариант 14
- •Вариант 15
Вариант 1
Бомбить аэродром отправляются 3 самолета, 2 из них – бомбардировщики. Противник может выстрелить по двум самолетам. При выстреле по самолету он поражает летящий первым с вероятностью 0,4, летящий вторым или третьим – с вероятностью 0,5. Аэродром разбомблен, если хотя бы один бомбардировщик уцелел. Сформулировать задачу как задачу теории игр. Найдите решение или укажите алгоритм нахождения решения.
Рассмотреть игру с матрицей потерь первого игрока . Ответьте на вопросы: а) есть ли цена в простой игре; если есть , то найдите оптимальные стратегии игроков; б) если цены нет, то составьте системы уравнений для нахождения решения этой игры; в) найдите оптимальную стратегию первого игрока по критерию Гурвица.
Рассмотреть бескоалиционную биматричную игру со следующей матрицей . Найдите все ситуации равновесия.
В задаче 2 сформулируйте эквивалентную прямую задачу линейного программирования.
Вариант 2
Нужно купить одну или две бутылки напитка в одном из двух магазинов. Покупатель уверен, что в одном из этих магазинов (неизвестно в каком) вместо напитка – суррогат. Потери равны разности между числом купленных бутылок суррогата и напитка. Сформулировать задачу как задачу теории игр. Найдите решение или укажите алгоритм нахождения решения.
Рассмотреть игру с матрицей потерь первого игрока . Ответьте на вопросы : а) есть ли цена в простой игре; если есть, то найти решение игры; б) если цены нет, то найти решение в смешанных стратегиях; в) пусть , найти байесовскую стратегию первого игрока.
Рассмотреть кооперативную игру с матрицей игры . Найти множество оптимальности по Парето и переговорное множество. Найти точку равновесия по Нэшу.
В задаче 2 сформулируйте эквивалентную двойственную задачу линейного программирования.
Вариант 3
Избиратели А, В, С и Д участвуют в голосовании за кандидатов 1, 2 и 3. Известно, что С с равной вероятностью голосует за 1 и 3, Д будет голосовать за 2, А проигрывает В при ничьей, иначе выигрывает. Сформулировать задачу как задачу теории игр. Найдите решение или укажите алгоритм нахождения решения.
Рассмотреть игру с матрицей потерь первого игрока . Ответьте на вопросы: а) есть ли цена в простой игре; если есть , то найдите оптимальные стратегии игроков; б) если цены нет, то составьте системы уравнений для нахождения решения этой игры; в) найдите оптимальную стратегию первого игрока по критерию Сэвиджа.
Пусть матрица потерь первого игрока. Пусть
-
0,3
0,7
0,5
0,5
0,6
0,4
матрица условных вероятностей. Ответьте на вопросы: а) сколько чистых стратегий первого игрока в статистической игре; б) для выбранной Вами стратегии найти потери первого игрока в статистической игре.
В задаче 2 сформулируйте эквивалентную прямую задачу линейного программирования. Вариант 4