- •Лекция: Назначение и применение JavaScript, общие сведения
- •Способ 1: url-схема "JavaScript:"
- •Способ 2: обработчики событий
- •Способ 3: подстановки
- •Размещение кода внутри html-документа
- •Условная генерация html-разметки на стороне браузера
- •Комментарии в html и JavaScript
- •Указание языка сценария
- •Регистр символов
- •Лекция: Типы данных и операторы
- •Массивы
- •Метод join()
- •Метод reverse()
- •Метод sort()
- •Операторы языка
- •Лекция: Функции и объекты
- •Функции
- •Функция как тип данных
- •Функция как объект
- •Коллекции
- •Cвойства
- •События
- •Пользовательские объекты
- •Понятие пользовательского объекта
- •Прототип
- •Методы объекта Object
- •Лекция: Программируем свойства окна браузера Объект window
- •Свойства объекта window Поле статуса и свойство window.Status
- •Программируем status
- •Программируем defaultStatus
- •Поле адреса и свойство window.Location
- •Свойства объекта location
- •Методы объекта location
- •История посещений (history)
- •Тип браузера (navigator)
- •Методы объекта window
- •Методы focus() и blur()
- •Метод setTimeout()
- •Метод clearTimeout()
- •Методы setInterval() и clearInterval()
- •Фреймы (Frames)
- •Иерархия и именование фреймов
- •Коллекция фреймов
- •Передача данных во фрейм
- •Лекция: Программируем формы Контейнер form
- •Свойства объекта Form Свойство action
- •Свойство method
- •Свойство target
- •Свойство encoding
- •Коллекция elements[]
- •Методы объекта Form Метод submit()
- •Метод reset()
- •События объекта Form Событие Submit
- •Событие Reset
- •Поля формы и их объекты
- •Текстовое поле ввода (объект Text)
- •Списки вариантов (объекты Select и Option)
- •Создание объектов Option
- •Коллекция options[]
- •Свойства text и value объекта Option
- •Свойства selected и selectedIndex
- •Обработчик события onChange объекта Select
- •Кнопка button
- •Кнопка submit
- •Метод submit() формы
- •Кнопка reset
- •Графическая кнопка
- •6. Лекция: Программируем гипертекстовые переходы
- •Замена атрибута href
- •Изменение части url
- •События MouseOver и MouseOut
- •Обработка события Click
- •Лекция: Программируем графику Объект Image
- •Свойства src и lowSrc
- •Изменение картинки
- •Мультипликация
- •Обработчик события onLoad
- •Запуск и остановка мультипликации
- •Оптимизация отображения
- •Оптимизация при загрузке изображений
- •Предварительная загрузка изображений
- •Нарезка изображений
- •Графика и таблицы
- •Горизонтальное меню
- •Вертикальное меню
- •Выделение выбранного пункта меню
- •Вложенные меню
- •Лекция: Программируем "за кадром" Механизм cookie
- •Что такое cookie
- •Чтение cookie
- •Создание или изменение cookie
- •Удаление cookie
- •Демонстрационный пример
- •Управление фокусом
- •Управляем фокусом в окнах
- •Управление фокусом во фреймах
- •Фокус в полях формы
- •Скрытая передача данных из форм
- •Невидимый код
- •Невидимый фрейм
- •Код во внешнем файле
- •Обмен данными посредством встроенной графики
- •Модель безопасности
Оптимизация отображения
При программировании графики следует учитывать множество факторов, которые влияют на скорость отображения страницы и скорость изменения графических образов. При этом обычная дилемма оптимизации программ - скорость или размер занимаемой памяти - решается только в пользу увеличения скорости. О размере памяти при программировании на JavaScript думать как-то не принято.
Из всех способов оптимизации отображения картинок мы остановимся только на нескольких:
оптимизация отображения при загрузке;
оптимизация отображения за счет предварительной загрузки;
оптимизация отображения за счет нарезки изображения.
Если первые две позиции относятся в равной степени как к отображению статических картинок, так и к мультипликации, то третий пункт характерен главным образом для мультипликации.
Оптимизация при загрузке изображений
Практически в любом руководстве по разработке HTML-страниц отмечается, что при использовании контейнера IMG в теле HTML-страницы следует указывать атрибуты WIDTH и HEIGHT. Это продиктовано порядком загрузки компонентов страницы с сервера и алгоритмом работы HTML-парсера. Первым загружается текст разметки. После этого парсер разбирает текст и начинает загрузку дополнительных компонентов, в том числе графики. При этом загрузка картинок, в зависимости от типа HTTP-протокола, может идти последовательно или параллельно.
Также параллельно с загрузкой парсер продолжает свою работу. Если для картинок заданы параметры ширины и высоты, то можно отформатировать текст и отобразить его в окне браузера. До тех пор, пока эти параметры не определены, отображения текста не происходит. (В современных браузерах текст обычно отображается сразу, оставляя картинке "небольшое" место; по окончании загрузки картинки (или когда становятся известными ее размеры) страница переформатируется "на лету". - Прим.ред.)
Таким образом указание высоты и ширины картинки позволит отобразить документ раньше, чем картинки будут получены с сервера. Это дает пользователю возможность читать документ или задействовать его гипертекстовые ссылки до момента полной загрузки документа.
С точки зрения JavaScript, указание размеров картинки задает начальные параметры окна отображения графики внутри документа. Это позволяет воспользоваться маленьким прозрачным образом, для того, чтобы заменить его полноценной картинкой. Идея состоит в передаче маленького объекта для замещения его по требованию большим объектом.
Предварительная загрузка изображений
Замена одного образа другим часто бывает оправдана только в том случае, когда это происходит достаточно быстро. Если перезагрузка длится долго, то эффект теряется. Для быстрой подмены используют возможность предварительной загрузки документа в специально созданный объект класса Image.
Реальный эффект можно почувствовать только при отключении кэширования страниц на стороне клиента (браузера). Кэширование часто используют для ускорения работы со страницами Web-узла. Как правило, загрузка первой страницы - это достаточно длительный процесс. Самое главное, чтобы пользователь в этот момент был готов немного подождать. Поэтому, кроме графики, необходимой только на первой странице, ему можно передать играфику, которая на ней не отображается. Но зато при переходе к другим страницам узла она будет отображаться без задержки на передачу с сервера.
Описанный выше прием неоднозначен. Его оправдывает только то, что если пользователь нетерпелив, то он вообще отключит передачу графики.